Создание диаграммы классов и прототипа кода на языке С++ в системе "Enterprise architect"
Ролевая система как набор правил в играх (настольных, компьютерных), отвечающий за способности персонажей и исход того или иного действия. Спецификации классов и их назначение, диаграммы классов. Прототип кода, сгенерированный в Enterprise architect.
Подобные документы
Проблемы разработки сложных программных систем, жизненные циклы программного обеспечения. Диаграммы классов и деятельности, проектирование программного обеспечения при объектном подходе. Основные компоненты графических пользовательских интерфейсов.
шпаргалка, добавлен 10.04.2018Выполнение проекта кода калькулятора в Visual Studio 2022. Создание файла для отработки кода. Разработка файла С++ формата с именем Source.ccp, определение места его сохранения. Изменение кода программы с кириллицы на латиницу. Проверка работы программы.
практическая работа, добавлен 12.11.2024Способы проектирования классов путем наследования и агрегации в решении задач объектно-ориентированного проектирования. Применение принципов проектирования классов на примере вариантов выбора пути решения задачи типа "добавление новой функциональности".
доклад, добавлен 22.03.2010Методика разработки GUI-приложения. Изучение последовательности действий. Использование библиотечных классов Visual Prolog. Обработка событий и разработка диалога. Исследование замены процедуры. Создание нового элемента интерфейса. Вставка эксперт кода.
лабораторная работа, добавлен 10.05.2015Разработка проекта автоматизированной информационной системы по учету перемещений работников на предприятии "ИС "Кадры". Основные свойства системы, требования и ограничения. Модель предметной области. Диаграммы классов, взаимодействия, последовательности.
курсовая работа, добавлен 30.03.2016История возникновения и характеристика компьютерных вирусов как разновидности вредоносных компьютерных программ. Описание каналов распространения и способности саморепликации вирусного кода. Назначение антивирусных программ и способы защиты компьютера.
реферат, добавлен 08.06.2013Механизмы простого открытого наследования и виртуальных функций, принцип подстановки. Разработка приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования.
лабораторная работа, добавлен 11.01.2021Основные типы данных, язык SQL, Spring фреймворк, JPA репозитории и Spring Data, REST клиент. Создание шаблона приложения, классов сущностей, репозиториев, Rest сервера. Создание классов для синхронизации. Реализация отправки и поглощения HTTP запросов.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Изучение иерархии базовых классов, используемых в Delphi. Создание не оконных (не получающих фокус) элементов управления. Класс TObject как родоначальник всей иерархии использующихся в Delphi классов VCL. Категории свойств визуального компонента.
лекция, добавлен 14.03.2014Детальный анализ предметной области, ее организационной и функциональной структуры. Обоснование средств моделирования. Проектирование структуры базы данных. Построение диаграммы классов. Разработка интерфейса информационной CRM-системы ООО "Сказка-Град".
дипломная работа, добавлен 17.10.2017Рассмотрение техники создания функциональной диаграммы магазина. Обзор DFD диаграммы работы магазина. Анализ создания контекстной диаграммы IDEF0. Определение особенности диаграммы декомпозиции и А2. Характеристика методов создания диаграммы IDEF3.
практическая работа, добавлен 09.05.2016Особенности воплощения непозиционной системы остаточных классов в серийных универсальных электронно-вычислительных машинах и многих оригинальных разработках. Влияние И.Я. Акушского на развитие теории корректирующих кодов в модулярной арифметике.
статья, добавлен 18.11.2018- 63. Реализация метода рассуждений по прецедентам в среде "Протеже" для решения задачи прогнозирования
Разработка онтологии с помощью программного средства Protege. Способы моделирования онтологий посредством редакторов Protege-Frames и ProtegeOWL. Создание прецедентов после создания иерархии классов и параметров. Составление списков экземпляров классов.
статья, добавлен 12.04.2019 Создание программы для решения задачи по замене любого слова на символы или другое слово при помощи языка программирования С++ с возможным упрощением строк программного кода и уменьшением их количества. Проверка работы кода с произвольными данными.
контрольная работа, добавлен 05.06.2020Типы двоичной трансляции. Трансляция регистров процессора и соглашений о вызовах. Структура классов транслятора. Разработка системы статической двоичной трансляции. Преобразование промежуточного представления кода в машинный код целевой архитектуры.
дипломная работа, добавлен 23.07.2016Описание предметной области: работа отдела приемной отделения стационара, которая занимается лечением больных. Проектирование информационной системы "Приемное отделение стационара". Диаграммы использования, последовательности, сотрудничества и классов.
курсовая работа, добавлен 07.08.2011Использование библиотеки Enterprise Library Integration Pack for Windows Azure для модификации исходного кода целевого приложения. Методика бесшовной интеграции аспектов и целевого проекта с помощью Aspect.NET, которая не позволяет менять исходный код.
статья, добавлен 15.01.2019Методы решения систем линейных уравнений. Разработка классов функций Matrix и Vector для решения простейших задач линейной алгебры, написание алгоритмов на языке Borland C++ для данных классов и ошибки, которые могут возникнуть при их использовании.
курсовая работа, добавлен 25.09.2014Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.
курсовая работа, добавлен 21.10.2017Требования к enterprise-приложениям: надежность, производительность и масштабируемость, поддерживаемость и расширяемость, разработка в заданные сроки, повторное использование компонентов, переносимость. Двухуровневая архитектура "клиент-сервер".
лекция, добавлен 11.05.2014Основной анализ редакторов изображений. Разработка алгоритма медианной фильтрации рисунков. Особенность проектирования программы и разработки диаграммы классов. Выбор языка программирования. Характеристика конструирования пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 18.02.2015Определение особенностей разработки модели функционирования системы: диаграммы прецедентов, классов, последовательностей и состояний. Выбор средств программной реализации. Разработка пользовательского интерфейса. Описание диалога с пользователем.
курсовая работа, добавлен 08.05.2016- 73. Использование библиотеки классов пакета "Sage" для анализа программ, написанных на языке Фортран
Использование библиотеки классов Си++ пакета SAGE для анализа больших последовательных программ, написанных на языке ФОРТРАН 77, для превращения их в параллельные программы. Структура данных, используемых пакетом для внутреннего представления программы.
статья, добавлен 28.10.2018 Требования к программным продуктам в условиях автоматизации бизнеса. Характеристика сигнатуры интерфейса "IAlgorithm". Принципы выбора программного кода для "MultyAlgorithms". Стадии компьютерного проектирования с учетом показателей Гарольда Херста.
статья, добавлен 28.04.2017Порядок работы с динамически связанными приложениями, когда одно приложение способно и может передавать данные в другое приложение. Создание библиотеки классов удалённого объекта: клиент (приложение Windows Forms) и сервер (консольное приложение).
лабораторная работа, добавлен 11.04.2017