Создание диаграммы классов и прототипа кода на языке С++ в системе "Enterprise architect"
Ролевая система как набор правил в играх (настольных, компьютерных), отвечающий за способности персонажей и исход того или иного действия. Спецификации классов и их назначение, диаграммы классов. Прототип кода, сгенерированный в Enterprise architect.
Подобные документы
Порядок работы с динамически связанными приложениями, когда одно приложение способно и может передавать данные в другое приложение. Создание библиотеки классов удалённого объекта: клиент (приложение Windows Forms) и сервер (консольное приложение).
лабораторная работа, добавлен 11.04.2017Особенность построения концептуальной модели. Разработка логической модели системы в виде диаграммы классов. Определение типа атрибута в зависимости от языка программирования. Инвариантность связи доменов по отношению к схеме конкретного отношения.
контрольная работа, добавлен 20.01.2022Ознакомление с процессом создания клиент-серверной информационной системы для организации. Разработка и анализ пользовательского интерфейса. Рассмотрение диаграммы классов информационной системы. Изучение формы акта о приеме грузов и поиска документов.
контрольная работа, добавлен 31.05.2016Характеристика подхода к построению модифицированного приложения. Рассмотрение основных этапов строения кода. Исследование признаков выделения ядра. Главная особенность определения структуры спецификации. Определение плагин-модулей и их подключение.
статья, добавлен 08.12.2018Проектирование информационной системы: построение диаграммы потоков данных DFD, ER-диаграммы, нормализация базы данных. Создание базы данных с помощью SQL-сервера, обеспечение целостности данных: описание бизнес-правил и их физическая реализация.
курсовая работа, добавлен 12.12.2011История развития C++ для операционных систем. Его графика и пользовательские интерфейсы. Объектно-ориентированное программирование. Бинарные и унарные операторы. Правила определения операторных функций. Использование языка UML и диаграммы классов.
реферат, добавлен 24.09.2017Основные данные и реестры объекта автоматизации. Описание бизнес-процессов по методологии IDEF0, DFD. Составление диаграммы прецедентов, классов и видов деятельности. Сетевой план выполнения проектных работ. Оценка надежности проектируемой системы.
курсовая работа, добавлен 11.12.2012Анализ предметной области. Физическая структура базы данных. Основные интерфейсы программы. Характеристика и возможности программного продукта. Диаграммы развертывания, классов управления, компонентов. Расчет затрат на разработку информационной системы.
дипломная работа, добавлен 08.10.2018Ориентированное программирование как подход к созданию программ, основанный на использовании классов и объектов, взаимодействующих между собой. Запуск и выполнение байт-кода. Виртуальная машина Java. Описание классом устройства и поведение объектов.
презентация, добавлен 16.11.2014- 85. Функции склада
Склад как нежилое помещение, предназначенное для хранения сырья, продукции, товаров и прочих грузов. Классификация складских помещений и ответственное хранение товаров. Особенность диаграммы вариантов его использования, классов и последовательности.
презентация, добавлен 21.10.2014 Актуальность разработки библиотек для работы с графами. Библиотека AGraph, внутреннее представление графов. Базовые средства и использование атрибутов. Поддержка различных видов графов. Ввод и вывод графов. Создание специализированных классов графов.
реферат, добавлен 15.01.2012Сущность объектно-ориентированного программирования, его свойства, их характеристика. Инструкция работы с программой для пользователя, руководство программиста. Создание "дерева объектов", описание его классов. Работа со списком и программным интерфейсом.
контрольная работа, добавлен 20.07.2014Создание функциональной модели с помощью BPWin для компании, которая занимается сборкой и продажей настольных компьютеров и ноутбуков. Функциональная модель и инструментальные средства информационной системы. Диаграммы декомпозиции и деревьев узлов.
лабораторная работа, добавлен 08.01.2021Классификация и характеристика дублирующихся блоков программного кода. Описание основных причин появления дубликатов кода, описание и особенности форм дублирования программного кода. Отличительные черты текстового и функционального дублирования.
статья, добавлен 10.08.2018Онтология вин и еды, их сочетание. Возможные приложения. Формальное явное описание понятий в рассматриваемой предметной области. Этапы разработки онтологии. Перечисление важных терминов, иерархии классов. Организация классов в таксономию. Свойства слотов.
презентация, добавлен 01.09.2013Основные характеристики кода, его корректирующая способность. Оценка контроля с помощью синдромов, проведенный над искаженным вектором кода или над ошибочной комбинацией. Обнаружение и исправление ошибок. Пример матрицы декодирования блочного кода.
лекция, добавлен 02.05.2014Объектно-ориентированный подход. Основные принципы. Стадии разработки ПО. Пакеты. Общее понятие класса в UML. Атрибут. Операция. Импорт пакета. Интерфейс. Типы и классы реализации. Бинарная ассоциация. Множественность. Класс ассоциации. Агрегирование.
реферат, добавлен 03.10.2008Определение необходимости системы электронного документооборота для правильного управления большими объемами физических документов. Характеристика диаграммы классов, которая совпадает с потоком бизнес-процесса. Анализ традиционной системы подачи заявок.
статья, добавлен 25.05.2017Особенности автоматизации доставки почтовых отправлений. Разработка подсистемы обслуживания почтовых терминалов, построение UML диаграмм, которые включают диаграммы прецедентов, состояний и классов. Реализация системы на платформе InterSystems Cachе.
статья, добавлен 13.01.2017Общие принципы работы с библиотекой. Создание подклассов класса entity. Создание и анимация заявок. Активные объекты: передача и обработка заявок, работа с содержимым заявки, работа с ресурсами, транспортировка, анимация объектов, транспортные сети.
учебное пособие, добавлен 09.09.2012Суть принципов построения сложных приложений на основе стандартных классов объектов. Разработка необходимых классов интеракторов. Определение условия срабатывания интерактора в момент, явно определенный действием пользователя с помощью функции trigger.
статья, добавлен 15.08.2020Изучение процесса создания информационной системы. Разработка функциональной и информационной моделей организации, построение диаграммы размещения, диаграммы компонентов, проведение функционально-стоимостного анализа, создание клиентского приложения.
курсовая работа, добавлен 30.01.2014Объектно-ориентированный подход к проектированию программного обеспечения, пример его использования. Структура объектно-ориентированного программирования. Унифицированный язык моделирования UML. Диаграммы вариантов использования, классов и взаимодействия.
курсовая работа, добавлен 14.12.2012Процесс совершения покупки в интернет-магазине книг. Создание объектно-ориентированной модели бизнес-процессов на языке UML в виде диаграмм классов, прецедентов, активности, состояния. Спецификация функциональных требований к программному обеспечению.
курсовая работа, добавлен 03.06.2012Изучение принципов объектно-ориентированного подхода к программированию и получение практических навыков их использования при разработке классов и объектов в обучающей среде. Конструктор объектов класса Vektor c параметрами. Редактирования исходного кода.
лабораторная работа, добавлен 20.02.2015