Сбор суждений и выводов относительно сходства произведений искусства с использованием игры
Виртуальная карта, изображающая произведение искусства. Оценка эстетического сходства изображений. Одновременное участие нескольких пользователей. Сбор суждений и выводов игроков относительно сходства произведений искусства с помощью игры "PAGANS".
Подобные документы
Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
курсовая работа, добавлен 16.09.2010Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Характеристика основных процессов информатизации, происходящих во всех сферах жизни и деятельности общества. Проведение исследования цифровой безопасности пользователей. Влияние информационной системы виртуальной реальности на сознание человека.
статья, добавлен 12.02.2024Изучение проблемы применения инвариантов для решения задач цифровой обработки изображений. Использование геометрических инвариантов изображения относительно группы преобразований, включающей в себя движения, повороты, растяжения и калибровку каналов.
статья, добавлен 25.08.2020Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Решение игры с природой по заданному критерию Гурвица, критерию Лапласа и критерию Севиджа. Проверка платежной матрицы на доминирующие строки и доминирующие столбцы. Проверка правильности решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.
контрольная работа, добавлен 05.03.2017Описание игры на когнитивной карте разделенных влияний. Граф когнитивной карты для вспомогательной игры. Сообщение ложной информации о значениях параметров своей когнитивной карты. Анализ вопроса целесообразности применения информационного управления.
статья, добавлен 02.11.2018Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.
курсовая работа, добавлен 25.12.2014Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.
реферат, добавлен 22.02.2016Технологии виртуальной и дополненной реальности как относительно новый способ изучения языка, который набирает популярность среди пользователей различных современных компьютерных устройств. Изучение иностранных языков с использованием таких технологий.
статья, добавлен 28.01.2019Создание прогрессирующей сети на основе улученной сети Вассерштайна. Произведение изображений высокого разрешения. Схема условной GAN c информацией о лицах. Кодирование поворота числа. Генерирование изображения, виртуальная пакетная нормализация.
статья, добавлен 11.02.2021Искусственный интеллект и ведение игр. Игровой искусственный интеллект. Метод гирлянд случайностей и ассоциаций. Эвристический алгоритм (эвристика). Алгоритм "машинного творчества". Первые эксперименты по созданию машиной литературных произведений.
реферат, добавлен 16.03.2011Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.
контрольная работа, добавлен 04.06.2012Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2017Краткая характеристика прикладного решения "1C: Управление торговлей 8". Особенность концепции правления взаимоотношениями с клиентами. Регулярный сбор и анализ информации о каждом клиенте в программе. Основные направления развития в новой редакции.
реферат, добавлен 25.01.2015Техническое задание для разработки подсистемы. Требования к структуре системы, к математическому, информационному и техническому обеспечению, к компьютерной сети. Описание выполнения функции "Сбор данных". Разработка программного обеспечения системы.
курсовая работа, добавлен 23.04.2014Алгоритм шифрования изображений на основе хаотической динамики, оптимизированный для параллельных вычислений. Оценка стойкости к статистическому и линейному криптоанализу. Тестирование производительности алгоритма. Сравнительный анализ изображений-шифров.
статья, добавлен 03.05.2019Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.
дипломная работа, добавлен 11.06.2018Правовое регулирование доменных имен. Проведение исследования проблемы смешанных наименований. Изучение сходства доменных имен и объектов исключительных прав. Необходимость оценки доменного имени по его справедливой стоимости для налогоплательщика.
курсовая работа, добавлен 31.05.2021Основные виды игр: детерминированные, поочередные, с полной информацией. Особенности принятия оптимальных решений в играх. Дерево игры, его описание на Prolog. Альфа-бета-отсечение. Принцип минимакса, его реализация. Сложность минимаксного алгоритма.
презентация, добавлен 17.10.2013- 72. Разработка и отладка на симуляторе программного обеспечения микропроцессорной системы управления
Функциональная схема блока аналого-цифрового преобразователя. Карта адресов внешней памяти. Разработка алгоритмов реализуемых функций. Характеристика блока центрального процессора. Назначение выводов микропроцессора. Функциональная схема блока памяти.
курсовая работа, добавлен 28.10.2020 Применение процедур локальной аппроксимации для решения задачи классификации траекторий на основе критериев точечного сходства. Представление рядов в виде матричных наборов данных и применение алгоритма нечетких средних для их дальнейшей кластеризации.
статья, добавлен 27.02.2019Создание виртуального образа, максимально достоверно имитирующего функционирование физического объекта как основная задача при моделировании симулятора многокомпонентнозарядной техники. Обеспечение визуального сходства интерфейса симулятора техники.
статья, добавлен 19.05.2016Поиск дубликатов и плагиата среди веб-страниц, как одно из главных направлений сравнения текстов. Алгоритм шинглов, как один из эффективных алгоритмов определения сходства документов на предмет заимствования. Удаление частично измененного копипаста.
статья, добавлен 19.02.2019