Сбор суждений и выводов относительно сходства произведений искусства с использованием игры
Виртуальная карта, изображающая произведение искусства. Оценка эстетического сходства изображений. Одновременное участие нескольких пользователей. Сбор суждений и выводов игроков относительно сходства произведений искусства с помощью игры "PAGANS".
Подобные документы
Понятие, свойства информации и информационного процесса. Требования к уровню подготовки учащихся. Информационные процессы: поиск, сбор, хранение, передача, обработка и использование информации. Компетенции в области культуры информационной деятельности.
статья, добавлен 12.02.2020Принципы прогнозирования поведения системы после достижения точки бифуркации с помощью эвристических методов и методов, основанных на обработке экспертных суждений. Разработка программных систем, защищенных свидетельствами о государственной регистрации.
статья, добавлен 25.01.2019Преимущество развития компьютерного образования. Основные принципы разработки презентации. Методика разработки дидактического обеспечения уроков с использованием мультимедийных технологий. Достоинства и отрицательные моменты использования мультимедиа.
практическая работа, добавлен 27.04.2013Теория ораторского искусства, ее практическое применение: составление обзора литературных источников, методология поиска. Создание шаблона пояснительной записки на бумажном носителе и в электронном виде с помощью графического редактора MS Word 2003.
курсовая работа, добавлен 01.10.2012Настройка рисунков с помощью спирографа с использованием компьютерных программ. Модель игры в рулетку на принципе Мартингейла и анти-Мартингейла. Моменты инерции фигуры, интегрирование дифференциального уравнения, описывающего свободные колебания системы.
курсовая работа, добавлен 22.09.2014Основные требования, предъявляемые к электроприводам подачи токарных станков. Синтез аналогового и цифрового регулятора тока и скорости. Моделирование системы с помощью Matlab-Simulink. Цоколевка и описание выводов микроконтроллера, разработка схемы.
курсовая работа, добавлен 21.12.2010Сравнительный анализ понятий "кибербезопасность" и "информационная безопасность". Анализ влияния кибербезопансости в функционировании коммерческой компании. Рассмотрение механизмов защиты профилей в социальных сетях и личной информации в киберсфере.
статья, добавлен 12.05.2022Методы обнаружения автоматизированного сбора информации с веб-ресурсов. Классификация данных методов, учитывающая современные подходы. Анализ существующих методов обнаружения и противодействия веб-роботам, возможностей их комбинирования, ограничения.
статья, добавлен 07.03.2019Роль и значение информационных технологий в современных условиях. Информационное обеспечение как база осуществления управленческой деятельности. Информационный ресурс. Сбор, первичная обработка информации. Каналы организации доступа пользователей.
реферат, добавлен 27.02.2009Создание адекватного математического описания изображений, передающего их содержание, смысл как одна из фундаментальных проблем анализа изображений. Алгоритм обработки и сжатия изображений. Программное обеспечение данного процесса, его этапы и анализ.
статья, добавлен 18.01.2018- 86. Программа "Ним"
Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019 Сортировка массива по возрастанию и убыванию. Визуальное проектирование и событийно-управляемое программирование в Lazarus. Проектирование программы по решению простых арифметических действий. Разработка игры по подсчету очков игроков; выбор победителя.
лабораторная работа, добавлен 28.04.2021Файловая система как информация на диске в виде совокупности файлов. Понятие кластера. Основные функции файловой системы, принцип ее организации. Особенности систем FAT16 и FAT32. Удаление и перемещение файла. Преимущества и недостатки системы FAT.
реферат, добавлен 16.05.2011- 89. Матричные игры
Графический метод решения матричных игр в чистых стратегиях. Их смешанные расширения. Использование секретности применения стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.
курсовая работа, добавлен 21.09.2013 Современная методология проектирования различных баз данных и построения концептуальных моделей. Общие сведения об инфологическом моделировании. Сбор и содержательный анализ априорной информации о предметной области и прикладных задачах пользователей.
курсовая работа, добавлен 08.02.2012Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.
дипломная работа, добавлен 04.08.2018История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.
презентация, добавлен 17.12.2016Объекты виртуальной реальности. Мониторы, формирующие объёмное изображение за счёт разного угла обзора. Имитация тактильных ощущений. Подключение к нервной системе. Интерактивные компьютерные игры, взаимодействие игрока с создаваемым виртуальным миром.
статья, добавлен 24.05.2012Изучение функции "поиска подобных документов" как способа повышения качества информационного поиска в полнотекстовых базах. Алгоритм определения степени семантического сходства текста с эталоном. Схема оценки текстов на семантическое сходство с эталоном.
статья, добавлен 25.08.2020Характеристика нового метода фильтрации изображений с использованием эллипсов Петунина. Сравнение исследуемого метода с методом фильтрации изображений на основе маргинального ранжирования для выявления основных преимуществ и недостатков нового метода.
статья, добавлен 14.09.2016Порядок оформления и предъявления заказчику результатов работ по созданию системы. Характеристика обеспечения надежного функционирования баллистической игры. Основные требования к интерфейсу программы. Запросы к исходным кодам и языкам программирования.
курсовая работа, добавлен 04.06.2017Разработка игр как одна из многочисленных областей применения языка C, его применение в системном программировании и разработки программ-трансляторов. Алгоритм работы искусственного интеллекта, особенности интерфейса игры, порядок определения победителя.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Создание программы "Annoy-o-Tron", построение ее физической и логической модели. Решение с ее помощью практически значимой задачи на нахождение региона, который эффективно бы удовлетворял требованиям задаваемой ЛПР (лицо, принимающее решение) стратегии.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Описание процесса реализации виртуального собеседника для деловой игры с помощью лексико-синтаксических шаблонов с использованием языка LSPL. Разработка сервиса администрирования. Публикация системы на хостинге Microsoft Azure и опытное тестирование.
дипломная работа, добавлен 15.09.2018- 100. Реализация деловых производственных игр в распределенной вычислительной среде информационных систем
Развертывание игровой деятельности участников на имитационной модели, воссоздающей условия и динамику функционирования реальной системы. Приближение деловых игр к реальности. Воздействие игроков и программного имитатора на информационное поле игры.
статья, добавлен 15.08.2020