Сбор суждений и выводов относительно сходства произведений искусства с использованием игры

Виртуальная карта, изображающая произведение искусства. Оценка эстетического сходства изображений. Одновременное участие нескольких пользователей. Сбор суждений и выводов игроков относительно сходства произведений искусства с помощью игры "PAGANS".

Подобные документы

  • Рассмотрение современного состояния дел в области структурного анализа систем. Изучение общих подходов к определению структурного сходства и методов анализа структурного сходства графовых моделей систем. Изучение программной реализации методов сходства.

    статья, добавлен 18.01.2018

  • Рассмотрение позиционной дифференциальной игры "наведения-уклонения" нескольких лиц. Формализация игры в классе "контр"-стратегий, стабильные мосты. Приведение фазового вектора игры на свое целевое множество. Динамика конфликтно-управляемого объекта.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Рассмотрение системы стратификации моделей, позволяющей определять и исследовать широкий спектр отношений на структурах систем. Создание обобщенного подструктурного подхода к анализу сходства графов. Новые виды отношений эквивалентности и толерантности.

    статья, добавлен 16.01.2018

  • Виртуальная реальность как получение почти реальных ощущений человеком от нереального мира. Знакомство с основными особенностями использования средств мультимедиа для формального участия дилетанта в эффектной модернизации произведений искусства.

    курсовая работа, добавлен 26.02.2020

  • Функции конкурентного сходства (FRiS-функции) как инструмент для решения различных задач анализа данных. Применимость FRiS-функций при построении автоматической классификации множества объектов в условиях отсутствия априорной информации о числе классов.

    статья, добавлен 28.10.2018

  • Характеристики сходства изображений. Сетка построения бинов для центрального пикселя. Хранение и обработка дескрипторов SIFT. Сравнивание дескрипторов SIFT для разных изображений. Преимущества и недостатки метода SIFT. Обзор существующих детекторов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Особенности применения методики Л.С. Понтрягина для игр с клеточными матрицами. Разделение матричной игры на игру преследования и игру убегания. Вложение графов траектории игроков в единичные отрезки системы координат с помощью двоичного кодирования.

    статья, добавлен 21.06.2018

  • Классификация игр по числу игроков, по свойствам функции выигрыша и по способу взаимодействия между игроками в ходе игры. Представление выигрышей игроков в виде матрицы платежей. Представление о некооперативной и кооперативной игре с ненулевой суммой.

    курсовая работа, добавлен 08.12.2012

  • Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2012

  • Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Обобщение понятий истинного и ложного суждения в классической логике. Рассмотрение числовых характеристик суждений. Изучение вопроса упорядочения суждений в Vn-логиках. Анализ процесса формирования сложных суждений в многоаспектных векторных логиках.

    статья, добавлен 18.01.2018

  • Описание метода частичного восстановления элементов изображений целей, утраченных в результате низкого пространственного разрешения оптоэлектронных систем. Особенности улучшения сходства по геометрическим признакам обработанных и эталонных изображений.

    статья, добавлен 14.07.2016

  • Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.

    статья, добавлен 21.06.2018

  • Обзор существующих методов сравнения гистограмм, анализ их лавных преимуществ и недостатков. Исследование механизмов и приемов, помогающих в устранении рассмотренных недостатков. Принципы определения сходства изображений на основе сравнения гистограмм.

    статья, добавлен 18.12.2017

  • Исследование применения алгоритмов Data Mining для поиска кластеров дубликатов с использованием синтаксических и лексических методов составления образов документов. Программная реализация и компьютерные эксперименты. Способ выбора параметров методов.

    статья, добавлен 17.01.2018

  • Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Классификация игр по жанру и количеству игроков. Обзор современных контроллеров. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр. Механизм формирования игровой зависимости. Игры, в которые играют пользователи Интернета.

    реферат, добавлен 08.12.2013

  • Сущность и особенности двойственного метода внутренних произведений. Последовательность вычисления компонентов. Алгоритм внешних произведений. Зависимость эффективности вычислений от типа векторных или параллельных компьютеров, реализацией компиляторов.

    лекция, добавлен 22.10.2014

  • Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2011

  • Возможности обновленной электронной таблицы Microsoft Excel, преимущества пользовательского интерфейса Office Fluent. Ускорение извлечения, сортировки и фильтрации данных в таблицах. Редактор формул и усовершенствования для редактирования изображений.

    презентация, добавлен 07.12.2016

  • Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.

    курсовая работа, добавлен 24.12.2011

  • Рассмотрена классическая задача о взаиморасчетах, лежащая в основе современных методов бухгалтерского учета. Детальное описание всех этапов компьютерного моделирования вероятностной парной игры пяти игроков в среде MSEXCEL 2007 в виде набора таблиц.

    методичка, добавлен 11.01.2020

  • Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2016

  • Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.

    презентация, добавлен 11.05.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.