Основы программирования
Свойства и методы класса Array. Добавление в программу метода InputArray, предназначенного для ввода с клавиатуры элементов массива. Работа с объектами класса string. Обработка текстовой информации в системе С#. Процесс создания консольного приложения.
Подобные документы
Алгоритм решения систем линейных алгебраических уравнений методом Зейделя. Разработка консольного приложения, предназначенного для нахождения корней СЛАУ. Язык программирования C#. Интегрированная среда разработки, описание программы и тестирование.
курсовая работа, добавлен 11.04.2020Понятие и сущность периферийных устройств ввода информации, их применение и история создания. Предназначение клавиатуры, роль манипуляторов, их виды, характеристика и отличительные черты. Цифровая видеокамера и современные принтеры, их значение.
реферат, добавлен 26.05.2014Создание консольного приложения. Элементы языка С++. Линейные, разветвляющиеся и циклические вычислительные процессы. Работа с одномерными и двухмерными массивами. Программы расчета математических функций. Объектно-ориентированное программирование.
учебное пособие, добавлен 01.04.2013Анализ создания класса Triangle с помощью разработки его элементов. Разработка конструктора, позволяющего создать экземпляр класса с заданными длинами сторон. Создание методов, позволяющих рассчитать периметр и площадь треугольника, вывести длины сторон.
контрольная работа, добавлен 07.12.2017Язык XML как формат обмена информацией между приложениями в Internet. Функции XML Path Language при выборе элементов документов XML. Реализация консольного приложения для работы с ними. Выполнение запросов XPath на языке программирования Visual Basic.
статья, добавлен 28.11.2020Разработка информационной системы на языке программирования C# в программной среде Microsoft Visual Studio. Описание входных и выходных данных программы: добавление, изменение и печать информации о клиентах. Создание базы данных и интерфейса приложения.
практическая работа, добавлен 19.10.2015Характеристика и сущность планшета как устройства рукописного ввода текстовой информации. Сущность светового пера и особенности его применения. Виды реализации распознавания рукописного ввода информации. Функции чтения позиций светового пера и планшета.
курсовая работа, добавлен 09.03.2009Получение класса унифицированных логических устройств ввода - интеракторов. Анализ моделей стандартных логических устройств ввода, выделение из них инвариантной части. Реализация интерактора средствами объектно-ориентированного программирования.
статья, добавлен 24.08.2020Описание процесса создания и редактирования таблиц в текстовом редакторе Microsoft Word, а также ввода и форматирования их содержимого. Добавление и удаление строк и столбцов. Выполнение вычислений в таблицах. Работа с графическими объектами и формулами.
лабораторная работа, добавлен 28.07.2017Сравнение консольного проекта и Windows-приложения, принципы программирования в данной сфере. Свойства некоторых элементов управления на примере проекта Auto_Windows, анализ используемых при проектировании кодов. Переход к коду обработчика события.
лабораторная работа, добавлен 28.10.2013Определение класса на языке С#. Принципы объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция, преимущества ее использования. Типы наследования. Модификаторы доступа (видимости). Синтаксис определения свойства класса. Доступ к конструктору предка.
презентация, добавлен 18.10.2013Рассмотрение последовательности обработки данных и информации в системе проверки знаний. Методика ввода исходных в тестирующую программу. Исследование программного интерфейса системы Эйдос-Х. Просмотр и корректировка шкал. Обработка итоговых результатов.
статья, добавлен 29.04.2017- 38. Устройство ввода
Устройства ввода информации как периферийное оборудование для занесения (ввода) данных или сигналов в компьютер либо другое электронное устройство во время его работы. Устройство ввода текстовой и графической информации. Указательные устройства ввода.
презентация, добавлен 17.01.2013 Классы синхронизации потоков и классы для работы с потоком. Структуры, делегаты, перечисления и приоритет потока в языке С#. Одновременное выполнение нескольких операций. Создание потока, свойства и методы класса, приоритет потока в языке Delphi.
курсовая работа, добавлен 13.05.2012Понятие и состав класса. Соотношение понятий класса и объекта. Жизненный цикл и организация объекта. Глобальное пространство имен, содержащее код программы. Понятия наследования, инкапсуляции, полиморфизма. Типы доступа и пример описания класса.
презентация, добавлен 09.12.2013Знакомство с особенностями создания консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Анализ способов определения иерархии пользовательских классов. Общая характеристика поля EndState, сферы использования.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Назначение и классификация устройств ввода текстовой и графической информации. Основные виды, особенности и характеристики сканеров. Тестовые редакторы и программы распознавания образов: блокнот, Microsoft Word, Adobe AcrobatReader, FineReader.
реферат, добавлен 26.01.2017Характеристика устройств ввода графической информации, их разделение на автоматические и полуавтоматические. Рассмотрение клавиатуры как устройства для ввода в компьютер информации от пользователя. Понятие мыши, ее классификация. Основные задачи сканера.
реферат, добавлен 03.12.2017Понятие и значение, сущность и классификация массивов. Особенности массива как структуры данных. Его размерность, форма, структура. Способы ввода его элементов. Типы его индексов и компоненты. Пример двумерного массива. Выполнение заданий с его помощью.
контрольная работа, добавлен 19.06.2020Основные продукты и стандартные библиотеки Java. Система именования версий. Методология, достоинства и недостатки процедурно-ориентированного программирования. Понятие объекта, класса. Обработка разнородных структур данных. Типы отношений между классами.
лекция, добавлен 26.09.2017- 46. Массивы
Рассмотрение особенностей решения задачи с массивом с использованием языка программирования Паскаль. Организация цикла для ввода данных в память. Вычисление суммы всех элементов массива. Особенности определения наибольшего элемента массива данных.
презентация, добавлен 26.09.2020 Среда, алфавит языка программирования. Идентификаторы, переменные и константы, массивы. Работа с символами и строками. Операторы и инструкции передачи управления. Использование процедур Write и Writeln в режиме консольного приложения для вывода данных.
презентация, добавлен 07.03.2016Основная идея и особенности вычислительного метода динамического программирования. Общая постановка и алгоритм решения задач. Определение функциональных уравнений, свойства. Интегрированные системы для автоматизации математических расчетов класса MathCAD.
курсовая работа, добавлен 24.12.2013Ознакомление с перечнем переменных, задействованных в программе. Разработка и анализ действий для ввода с клавиатуры данных в массив, состоящий из элементов типа note, записи которых должны быть расположены в порядке убывания чисел телефонных номеров.
контрольная работа, добавлен 13.10.2017Особенность создания оконного и консольного приложений. Анализ реализации разветвляющихся и циклических алгоритмов. Обработка одномерных и двухмерных динамических массивов. Разработка структур с использованием файлов. Суть построения графиков функций.
методичка, добавлен 27.04.2015