Основы программирования
Свойства и методы класса Array. Добавление в программу метода InputArray, предназначенного для ввода с клавиатуры элементов массива. Работа с объектами класса string. Обработка текстовой информации в системе С#. Процесс создания консольного приложения.
Подобные документы
Обработка экономической информации. Понятие системы. Классификация и локальные ЭИС. Процесс индексирования. Интеллектуальный банк данных. Системы класса MRP (Material resource planning) и ERP (Enterprise resource planning).
лекция, добавлен 18.02.2009Характеристика особенностей онтологического подхода для решения задач поиска информации в семантическом пространстве. Исследование методов распознавания текстовой информации в сети интернет для составления единого концепта ассоциации предметных областей.
статья, добавлен 30.01.2016Использование синтаксических операторов языка программирования С#. Составление программы, которая вводит строку в переменную String. Определение номера строк и столбцов всех седловых точек целочисленной прямоугольной матрицы, суммы элементов в строках.
контрольная работа, добавлен 25.04.2015- 104. Условные операторы
Изучение главных особенностей массивов в C#. Характеристика аспектов оператора switch. Характеристика программы, в которой с клавиатуры вводятся элементы одномерного массива. Рассмотрение основ процесса создания массива. Особенности его инициализации.
лабораторная работа, добавлен 18.12.2013 Создание консольного приложения, которое состоит из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования. Изучение принципа подстановки. Конструкторы и деструкторы при наследовании.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013- 106. Решение вычислительных задач в объективно-ориентированной среде визуального программирования Delphi
Разработка программы для решения задач в интегрированной среде объективно-ориентированного программирования визуальной программы Delphi. Разработка элементов ввода, вывода и элементы запуска счёта чисел, обработки массива. Отображение строк и столбцов.
курсовая работа, добавлен 25.09.2017 Классификация и назначение периферийных устройств. Преимущества автоматизированного ввода данных. Перемещение курсора при помощи компьютерной мыши и клавиатуры. Системы распознавания магнитных знаков. Технические характеристики мониторов и принтеров.
реферат, добавлен 19.05.2016Устройство, используемое для ввода данных в компьютер. История создания и виды клавиатуры: проводная, беспроводная, их преимущества и недостатки. Подсоединение клавиатуры к компьютеру посредством специального кабеля через USB-разъем, bluetooth, радиопорт.
презентация, добавлен 22.12.2017Разработка алгоритма программы на языке программирования CAMBASIC, реализующей считывание информации с клавиатуры и вывод ее на дисплей микроконтроллера OCTAGON SYSTEMS. Анализ отображения на дисплее микроконтроллера кода нажатой клавиши и ее позиции.
лабораторная работа, добавлен 02.05.2016Специальные клавиатуры, их классификация и функциональные особенности. Устройства командного управления и типы манипуляторов. Приспособления для ввода графических данных: планшетные, ручные и барабанные сканеры, графические планшеты (дигитайзеры).
контрольная работа, добавлен 02.03.2015- 111. Основы информатики
Естественный язык как универсальная знаковая система, служащая для обмена информацией между людьми, определение его недостатков. Информационно-поисковые языки, их типы. Обработка входящей текстовой информации. Методы автоматического рубрицирования.
контрольная работа, добавлен 17.02.2017 - 112. Работа с клавиатурой
Ввод в компьютер информации и управление его работой с помощью клавиатуры. Беспроводная клавиатура с передачей информации в компьютер с помощью датчика инфракрасного излучения. Блоки клавиатуры: алфавитно-цифровой, функциональные клавиши, цифровой.
реферат, добавлен 14.07.2011 Создание и обработка текстовых документов. Текстовый редактор: назначение и основные возможности. Создание и обработка числовой информации средствами электронных таблиц. Создание и обработка графической информации. Назначение графических редакторов.
курсовая работа, добавлен 04.06.2012Возможности, которые предоставляет класс istream. Замечания по поводу работы с некоторыми компиляторами языка С++. Считывание строки в буфер фиксированного размера с целью ее дальнейшего анализа. Анализ методов read, peek, gcount и putback класса istream.
статья, добавлен 17.07.2018Содержание концептуальной идеи создания мобильного приложения виртуальной клавиатуры для казахского дактильного алфавита с целью общения со слабослышащими людьми. Характеристика функциональных возможностей разработки. Особенности среды программирования.
статья, добавлен 23.03.2018Система разграничения доступа в Java. Структура объявления заголовка класса и его тела. Предназначение модификаторов доступа. Анализ возможности их применения для различных элементов языка. Разделение внешнего интерфейса класса и деталей его реализации.
лекция, добавлен 05.01.2014- 117. Числовая информатика
Способы получения, накопления, хранения, преобразования, передачи, защиты и использования информации. Обработка числовой, текстовой, графической, звуковой информации при помощи компьютера. Компоненты, образующие ЭВМ и характеристики их функционирования.
реферат, добавлен 19.05.2014 Краткий обзор программы Proteus ISIS. Открытие проекта, перемещение по схеме, его запуск, манипуляция объектами, редактирование их свойств, добавление элементов в схему. Применение активаторов, работа логического примитива И. Порядок установки Proteus.
лабораторная работа, добавлен 09.10.2020Модификация простого приложения Windows Foundation Presentation: добавление нового элемента из библиотеки компонентов WPF. Расширение функциональности приложения или работа с оформлением. Исследование различных возможностей WPF. Виды стилей и шаблонов.
лабораторная работа, добавлен 23.04.2017- 120. Массивы
Объявление массивов на языке С, примеры поэлементного ввода и вывода матриц. Одномерные (линейные) массивы, использование для работы с ними итерационных циклов for. Организация многомерного массива, формат его объявления. Инициализация элементов массива.
лекция, добавлен 29.07.2012 Автоматизация информационной базы данных для учебного заведения. Процесс создания интерфейса. Основы объектно-ориентированного программирования сервера. Проекции и технические требования к разрабатываемой системе. Безопасность электронной информации.
дипломная работа, добавлен 17.03.2013Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.
курсовая работа, добавлен 25.10.2018Причины использования интерфейсов, их реализация. Создание внутреннего класса внутри метода или в случайном контексте и приведение его к базовому типу, доступ к элементам окружающего его класса, ссылка на внешний объект, примеры его использования.
книга, добавлен 20.11.2009Особенности управления свойствами визуальных компонент в режиме выполнения. Текстовый редактор для ввода строк. Создание методов с помощью визуальных средств. События в Delphi. Ключевая цель среды визуального программирования. Обработка сообщений Windows.
контрольная работа, добавлен 03.03.2018Язык логического программирования KL0. Взаимосвязь логического программирования и языка Пролог. Логическое программирование на Лиспе. Базовые типы языка KL0. Размер элементов массива и диапазон значений элементов строки. Алгоритм лисповских функций.
реферат, добавлен 07.08.2013