Разработка виртуальной рабочей среды факультета университета средствами мультиплатформенного инструмента для разработки трехмерных приложений Unity

Unity как мощный инструмент для разработки интерактивных браузерных и настольных приложений с трехмерной графикой, обрабатываемой в реальном времени. Система рендеринга - промежуточное программное обеспечение для визуализации компьютерной графики.

Подобные документы

  • Анализ проблемы выбора современных вычислительных и аппаратных средств, которые предоставляют математический аппарат, а также возможность создавать трехмерные модели для их визуализации. Основные инструменты для работы с трехмерной компьютерной графикой.

    статья, добавлен 16.08.2018

  • Особенности разработки мобильных приложений на платформе системы 1С. Определение основных возможностей мобильных устройств, к которым предоставляет доступ платформа 1С. Характеристика недостатков разработки приложений, настройка свойств конфигурации.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Разработка приложения для операционной системы (ОС) Android, назначение которого заключается в доступе для студентов к расписанию Бурятского государственного университета. Архитектура, инструменты и особенности разработки приложений для ОС Android.

    дипломная работа, добавлен 01.08.2017

  • Создание автоматизированных информационных систем, основанных на взаимодействии клиентских приложений и серверных баз данных. Разработка кроссплатформенных приложений в среде разработки Embarcadero RAD Studio 10 Seattle. Условия, необходимые для работы.

    статья, добавлен 13.02.2019

  • Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.

    статья, добавлен 09.11.2017

  • Технология разработки электронных учебников с удаленным доступом, используемые оболочки. Виды мультимедийных приложений, программные и аппаратные средства их разработки. Flash-анимация как средство создания наглядных ресурсов по физике, интернет-ресурсы.

    дипломная работа, добавлен 30.11.2018

  • Программирование в средах современных информационных систем. Интегрированные системы разработки программ, их состав. Система окон, команд, меню, панелей среды разработки. Сохранение файлов проектов, запуск созданных приложений, использование компонентов.

    презентация, добавлен 07.03.2016

  • Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2024

  • Изучение понятия и классификации web-приложения. Средства разработки и области применения языков программирования для разработки web-приложений (HTML, PHP, Ajax. JavaScript, VBSScript, Perl). Сравнительный анализ разных сред создания Web-приложений.

    курсовая работа, добавлен 03.04.2013

  • Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.

    курсовая работа, добавлен 09.09.2016

  • Понятия "интерактивность", "интерактивное приложение". Особенности flash и возможность создания интерактивного приложения. Использование интерактивных приложений к урокам как средство повышения эффективности обучения. Обзор технологии Macromedia Flash7.

    дипломная работа, добавлен 27.04.2013

  • Сущность принципа нелинейности как наиболее распространенного принципа проектирования и разработки IT проекта. Определение основных преимуществ использование общих средств визуализации нелинейных историй в моделях разработки программного обеспечения.

    статья, добавлен 15.07.2020

  • Кривизна и анализ дискретных поверхностей. Порядок операций при сегментации. Структуры хранения точек в трехмерном изображении. Применение метода пороговой фильтрации. Язык и платформа разработки программы. Средства визуализации и работы с матрицами.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2017

  • Описан процесс проектирования и непосредственной разработки серверной части системы облачной виртуализации приложений в браузере. Указаны проблемы и трудности, возникшие в процессе работы. Рассмотрены основные пути виртуализации мобильных приложений.

    статья, добавлен 03.04.2018

  • Access как средство быстрой разработки приложений. Общее описание и функциональные особенности приложений, использующих системы управления базами данных, развитие веб-технологий с их использованием. Динамическое создание гипертекстовых документов.

    реферат, добавлен 15.05.2015

  • Отладка сложных программ унифицированного процесса разработки объектно-ориентированного программного обеспечения. Построение схемы конструирования программных приложений. Оценка качества проектирования при помощи объектно-ориентированных метрик.

    реферат, добавлен 24.06.2009

  • Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Характеристика интегрированной среды разработки Microsoft Visual Basic. Особенности создания приложений средствами данной программы. Построение изображений с применением графических примитивов и указателем мыши. Выбор цвета с использованием ListBox.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2016

  • Назначение и краткая характеристика служебных приложений Windows. Классификация антивирусных программ. Основные особенности российских и зарубежных компьютерных антивирусов. Возможности современных сервисных приложений, предназначенных для архивации.

    контрольная работа, добавлен 28.05.2010

  • Виды средств разработки приложений. Средства разработки, универсальные по отношению к СУБД. Типы приложений, использующих базы данных. Заполнение ведомости итогов экзаменационной сессии по факультету с использованием табличного процессора MS Excel.

    курсовая работа, добавлен 13.11.2011

  • Визуализация движения жидкости в реальном времени как одно из наиболее важных направлений для исследования и разработки в области компьютерной графики. Методика определения векторного дифференциального оператора Лапласа в трехмерном пространстве.

    дипломная работа, добавлен 17.07.2020

  • Программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Векторы в трехмерном пространстве, основные преобразования и матрицы. Инициализация Direct3D, конвейер визуализации. Высокоуровневый язык шейдеров на HLSL.

    учебное пособие, добавлен 15.03.2015

  • Системы проектирования месторождений и карьеров средствами Open Cascade. Разработка приложений в горной промышленности, геологии, контроле окружающей среды и географических баз данных. Объекты базы данных, планирование разработки открытых месторождений.

    статья, добавлен 29.04.2017

  • Различные конструкции языка ST. Работа с форматом Byte. Создание визуализации в экране реального времени битов одного байта в операторском экране в экране реального времени Unity Pro. Использование анимационной таблицы для проверки других форматов.

    лабораторная работа, добавлен 03.12.2015

  • Особенности разработки web-приложений как набора взаимосвязанных файлов, расположенных в виртуальном каталоге на web-сервере на платформе .NET. Сохранение значения в состоянии приложения, его чтение из состояния приложения. Серверные элементы управления.

    презентация, добавлен 18.10.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.