Создание игры "Червяк" на С++
История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.
Подобные документы
Разработка программы, прорисовывающей графический объект и реализующей возможность управляемого перемещения. Изучение особенностей объектно-ориентированного программирования. Виртуальные функции. Множественное наследование. Интерфейсы. Статические классы.
курсовая работа, добавлен 06.11.2017Изучение циклических процессов и реализация циклических конструкций в языке программирования Pascal. Текст программы на построение таблицы значений функции. Обработка массивов с помощью языка программирования Pascal, построение блок-схемы алгоритмов.
контрольная работа, добавлен 17.10.2016Графическое отображение процесса. Систематическая последовательность этапов выполнения работы. Графические символы, их размеры. Основные особенности алгоритмов и способы их записи. Линии потока, определяющие последовательность выполнения блоков.
контрольная работа, добавлен 21.05.2020История происхождения термина "алгоритм". Определение понятия "алгоритм" в математике и информатике. Понятие алгоритма в современном мире, его основные виды, свойства. Формы записи алгоритмов. Особенности графического способа записи алгоритма: блок-схема.
реферат, добавлен 23.03.2016Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.
контрольная работа, добавлен 31.10.2013Характеристика основных компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, которые использовались при создании игры. Проведение исследования алгоритма реализации программы. Анализ панелей игрового поля. Особенность описания пользовательского интерфейса.
контрольная работа, добавлен 21.06.2017Общие понятия языков программирования. Процесс информатизации современного общества. Рассмотрение сущности термина "программа". История разработки и характеристика объектно-ориентированных языков программирования. Изучение алгоритмов создания программы.
контрольная работа, добавлен 16.01.2016Понятие алгоритма и способы его записи (словесный, графический, программный). Блок-схема как графическое представление алгоритма. Его структурные элементы: следование, ветвление, цикл. Программный способ записи и описание алгоритмов на языке VBA.
реферат, добавлен 14.05.2015Составление математической модели и блок-схемы для решения линейного и разветвляющегося алгоритма. Определение понятия циклического алгоритма как содержащего многократное выполнение одних и тех же операторов при различных значениях промежуточных данных.
курсовая работа, добавлен 03.01.2012Свойства и виды алгоритмов, их реализация. Словесная форма представления алгоритма. Графический способ записи алгоритмов. Понятие псевдокода и программное представление алгоритма. Основы структурного программирования и предпрограммная подготовка задачи.
курсовая работа, добавлен 04.03.2009Свойства алгоритмов, способы их записи: словесный, графический, программный. Использование циклических структур для обозначения многократно повторяющихся действий. Блок-схема вычисления корней квадратного уравнения. Проверка правильности алгоритма.
курсовая работа, добавлен 22.07.2021Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Процесс появления знаковых систем для записи алгоритмов. История создания машинно- и процедурно-ориентированных языков программирования. Использование символических адресов в вычислительных машинах. Специальные программы, анализирующие макрокоманду.
реферат, добавлен 16.05.2014Построение блок-схем, содержащих логические выражения в Microsoft Vision. Разработка программы на языке Паскаль. Описание алгоритма решения задачи графическим способом. Особенность тестирования программы. Главная характеристика построения блок-схемы.
практическая работа, добавлен 23.12.2018Рассмотрение основных видов и способов описания алгоритмов. Примеры блок-схем алгоритмов. Основные свойства алгоритмов. Изучение системы команд исполнителя алгоритма. Возможности и обязанности исполнителя алгоритма. Примеры решения задач по алгоритму.
презентация, добавлен 19.06.2024Общее понятие алгоритма. Пример алгоритма "открыть дверь ключом". Дискретность и детерминированность, конечность, массовость и результативность этой категории. Способы записи алгоритмов, языки программирования, блок-схема, псевдокоды, структура.
презентация, добавлен 18.11.2013Разработка блок-схемы алгоритма программы и программы, которая вводит с клавиатуры или читает из файла одномерный массив целых чисел размерностью элементов. Использование языка программирования С++ для написания программы. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 11.10.2017- 43. Алгоритмы
Различные подходы к понятию "алгоритм". Свойства и виды алгоритмов как логико-математических средств, их исполнители. Формы представления алгоритмов. Понятие алгоритмического языка и блок-схемы. Язык программирования, его эволюция и направления создания.
курсовая работа, добавлен 26.02.2012 Компьютерная игра как один из наиболее популярных видов программного обеспечения. Основные положения теории игр. Спецификация игровой программы на примере игры "SIEGE". Алгоритм разработки игровой программы на языке программирования Turbo Pascal.
курсовая работа, добавлен 17.02.2011Способ решения задачи, выбранный на этапе ее инженерной интерпретации, на основе которого формируется блок-схема алгоритма. Процесс построения прикладной программы из строгого набора программных модулей. Сущность, свойства и многообразие алгоритмов.
реферат, добавлен 21.04.2014Характеристика "Тетриса" как культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР А. Пажитновым. Графический интерфейс операционной системы Windows. Создание и регистрация класса окна. Цикл обработки сообщений. Система координат, основанная на пикселях.
курсовая работа, добавлен 12.01.2014Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.
курсовая работа, добавлен 25.12.2014История возникновения приложения Flash как универсального средства создания цифровых мультимедийных продуктов. Особенности развития программирования на языке ActionScript. Составляющие Flash-технологии, создание и редактирование графических изображений.
курсовая работа, добавлен 25.06.2012Шифрование текстовых сообщений. Применение последовательности символов, сгенерированных с помощью генератора псевдослучайных чисел и по длине равной исходному сообщению. Создание программного алгоритма на начальном этапе и разработка блок–схемы программы.
статья, добавлен 05.08.2020Понятие, сущность алгоритма в информатике и история происхождения термина. Виды алгоритмов и их структура: линейный, разветвляющий, циклический. Их использование в жизни. Способы представления алгоритма: словесный, формульный, табличный, графический.
презентация, добавлен 30.10.2016