Создание игры "Червяк" на С++
История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.
Подобные документы
- 101. Разработка алгоритмов различной структуры и их реализация с помощью компьютерных программных средств
Приобретение практических навыков по разработке, написанию и отладки алгоритмов и программ. Рассмотрение особенностей использования языка программирования Бейсик и среды разработки Basic-256. Математическая модель и блок-схема алгоритма её решения.
презентация, добавлен 05.12.2021 Определение цели и назначения редактора Visio как векторного графического редактора диаграмм и блок-схем для Windows. Изучение функций и возможностей программы Visio. Общее описание блок-схемы замкнутой автоматизированной системы регулирования редактора.
контрольная работа, добавлен 31.03.2013Разработка проекта программы для решения системы уравнений методом Гаусса. Определение коэффициентов линейной и параболической зависимости с помощью формул метода наименьших квадратов. Составление алгоритма и блок-схемы для написания данной программы.
курсовая работа, добавлен 25.06.2012Формирование представлений учащихся о линейных алгоритмах и навыках их записи с помощью блок-схем. Умение устанавливать соответствие между командами алгоритма, записанного словесно и элементами блок-схемы. Алгоритмические структуры: развилка, цикл и др.
конспект урока, добавлен 31.10.2015Сведения о коде. Код Рида – Маллера, история его открытия. Выбор и обоснование параметров. Разработка структурной, функциональной электрической схемы декодера. Разработка блок-схемы алгоритма. Выбор языка программирования, его достоинства и недостатки.
курсовая работа, добавлен 09.09.2008Различные уровни представлений об информации. Непрерывная и дискретная информация. Понятие исполнителя алгоритма. Графическое представление алгоритмов. Классификация языков программирования. Работа с файлами. Базы данных и системы управления ими.
методичка, добавлен 14.09.2017Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 06.03.2009Графический метод отделения корней уравнения в пакете Excel. Разработка блок-схемы алгоритма и его реализация с выводом текстового сообщения о невозможности получения корня методом Ньютона за заданное количество шагов в программной среде Pascal.
курсовая работа, добавлен 23.02.2014- 109. Игра "Пятнашки"
Delphi - прошлое и настоящее. Версии Delphi. Разработка игры "Пятнашки", история создания, математическое описание. Основные компоненты и средства построения интерфейса среды программирования. Интерфейс программы, порядок взаимодействия с пользователем.
курсовая работа, добавлен 12.12.2017 Приобретение навыков программирования арифметико-логических операций командами микроконтроллера. Характеристика блок-схемы алгоритма и исходного кода программы. Влияние арифметических и логических указаний командной строки МК Intel 8051 на флаги.
лабораторная работа, добавлен 30.11.2016Условие задачи, блок-схема алгоритма, исходный код и результаты программы в интегрированной среде программирования Turbo C. Организация ветвящегося процесса для решения систем уравнений средствами программирования с меньшими затратами усилий и времени.
лабораторная работа, добавлен 08.11.2012Практическая реализация основных алгоритмов обработки. Особенности работы с графическими ускорителями, реализация алгоритмов агрегирующей статистики данных. Разработка архитектуры проекта, реализация алгоритмов Фурье. Специфика алгоритма Bitonic.
дипломная работа, добавлен 07.09.2018История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Составление и отладка машинного языка. Преобразование текста на ассемблере. Первые языки программирования высокого уровня. Свойства алгоритмов и их последовательность. Языки объектно-ориентированного программирования. Развитие Интернета и связь с языками.
презентация, добавлен 17.01.2014Разработка программы, предназначенной для фильтрации входного сигнала. Создание интуитивно понятного и простого пользовательского интерфейса, составление алгоритма основной функции, реализованного на языке программирования Delphi. Листинг программы.
контрольная работа, добавлен 07.08.2013Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.
контрольная работа, добавлен 10.02.2015- 117. Игра "Ним"
Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019 Характеристика математической постановки задач. Разработка схемы алгоритма, применяя только типовые структуры алгоритмов и их сочетания с использованием метода пошаговой детализации. Разработка программ на языке высокого уровня по схеме алгоритма.
курсовая работа, добавлен 17.05.2016Разработка программы видеоконтроллера с помощью ассемблера. Анализ различий между программами в EXE и COM-файлах. Построение блок-схемы программы, описание ее функций. Анализ типов графических режимов. Рекомендации по дальнейшему развитию программы.
курсовая работа, добавлен 31.10.2017Определение корней нелинейного уравнения путем построения графика функции. Создание таблицы данных с заданным шагом при помощи Microsoft Office Excel 2007. Описание метода простых итераций. Составление блок-схемы функции. Разработка протокола программы.
задача, добавлен 21.06.2014Изучение метода полного перебора для решения задачи линейного программирования "О коммивояжере", составление алгоритма и программы для ее решения. Характеристика программы, описание процесса отладки и тестирования и оценка результатов работы программы.
контрольная работа, добавлен 14.09.2009Определение состава микроконтроллера: тактового генератора, памяти программ и данных, порта ввода-вывода. Изучение структурной схемы преобразователя частоты в двоичный 8-разрядный код, а также блок-схемы алгоритма и листинга разрабатываемой программы.
контрольная работа, добавлен 24.06.2014Составление блок-схемы циклического алгоритма и программы на языке Паскаль для вычисления переменной по заданным формулам в зависимости от введенных с дисплея значений переменных х и у. Вывод результатов вычислений на печать в виде таблицы значений.
лабораторная работа, добавлен 23.05.2010Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.
курсовая работа, добавлен 13.06.2012Решение задачи линейного программирования симплекс методом. Статистические игры. Использование критерии Вальда, Сэвиджа, Гурвица, Байеса при различных и равных вероятностях состояний природы. Составление блок-схемы для решения транспортной задачи.
контрольная работа, добавлен 26.01.2014