Программа "Быки и Коровы"

Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".

Подобные документы

  • Анализ методов систематизации, углубления и активного применения знаний по системному программированию. Характеристика методики написания пошаговой логической игры "Спички Берсгона" с псевдографическим интерфейсом на языке Си. Описание листинга программы.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Обзор программной реализации методов приближенного определения решений задач теории игр, представленных в матричной форме. Реализация метода фиктивного разыгрывания игры в системе программирования Delphi. Поиск оптимальных стратегий поведения игроков.

    статья, добавлен 31.07.2018

  • Понятия и базовые положения искусственного интеллекта как самостоятельного научного направления и свойства автоматических систем. Методики и подходы его построения. Проблемы создания и совершенствования искусственного интеллекта, его реализация в мире.

    реферат, добавлен 30.03.2015

  • Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.

    статья, добавлен 18.01.2016

  • Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Разработка и реализация программы на языке С++ с использованием класса статистических массивов структур и текстовой базы данных. Блок-схемы программы, ее листинг с комментариями и тестирование. Создание файла, работа с ним и хранение в нем информации.

    контрольная работа, добавлен 14.05.2012

  • Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2012

  • Понятие и классификация языков программирования, история их возникновения. Сущность искусственного интеллекта. Обоснование реализации программного обеспечения на языке Delphi и принципы создания баз данных (Ms Acces), особенности интерфейса программы.

    курсовая работа, добавлен 06.11.2015

  • Характеристика интегрального критерия "Семантический резонанс знаний". Знакомство с особенностями реализации тестов и супертестов для ветеринарной и медицинской диагностики в среде системы искусственного интеллекта "ЭЙДОС-Х++" без программирования.

    дипломная работа, добавлен 29.04.2017

  • Характеристика и анализ используемых средств оптимизации, этапы: до-программный и программный. Принципы и перспективы сокращения времени исполнения параллельного программного кода, с использованием специальных механизмов, ключей оптимизации компилятора.

    курсовая работа, добавлен 23.03.2016

  • Загадка искусственного интеллекта. Представление знаний. Языки программирования систем искусственного интеллекта, решения практических проблем. Архитектура экспертных систем. Прогнозы путей развития исследований в области искусственного интеллекта.

    книга, добавлен 26.08.2010

  • Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.

    контрольная работа, добавлен 04.06.2012

  • Анализ исходных данных и выбор конкретного оптимального программного инструментария для разработки автоматизированных рабочих мест. Библиотечные системы. Разработка, реализация логической схемы и алгоритма. Оценка экономической эффективности проекта.

    дипломная работа, добавлен 09.09.2013

  • Проведение анализа предметной области. Теоретические особенности разработки логической и концептуальной моделей. Построение реляционной модели на основе логической. Разработка физической модели. Реализация базы данных с учётом требований проекта.

    курсовая работа, добавлен 12.04.2016

  • Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.

    курсовая работа, добавлен 16.09.2010

  • Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 06.03.2009

  • Составление логической функции по таблице истинности. Построение логической схемы в элементом базисе "И-НЕ", "ИЛИ-НЕ", предварительно сделав соответствующее преобразование логической функции. Приведен способ минимизирования исходной логической функции.

    лабораторная работа, добавлен 20.12.2019

  • Разработка интернет-ресурса по продаже автомобильных средств. Написание кода и отладка программного продукта с учетом контроля входных и выходных значений. Реализация модуля управления. Отладка программного кода с применением языка программирования.

    курсовая работа, добавлен 30.01.2016

  • Основные понятия теории игр и линейного программирования. Исследование алгоритмов симплекс-метода и сведение к нему матричной игры, имеет место и обратный процесс сведения задачи линейного программирования к матричной игре на языке Turbo Pascal.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2011

  • Программная реализация основных элементов процессора. Особенность создания регистра команд. Характеристика непосредственной, регистровой и прямой адресации. Принцип работы программы эмуляции процессора. Исследование листинга разработанной программы.

    курсовая работа, добавлен 06.01.2020

  • Компиляция программы без возвращения назад к уже обработанному тексту - специфическая особенность однопроходного компилятора. Специальная функция main - начальная точка выполнения всех программных приложений, написанных на языке программирования Си.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Проблема создания искусственного интеллекта. Общие понятия интеллекта, сознания и мышления. Человеческое сознание и его отношение к функционированию кибернетических устройств. Опасности, возникающие в ходе работ по созданию искусственного интеллекта.

    реферат, добавлен 09.11.2013

  • Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.

    курсовая работа, добавлен 05.04.2013

  • Оператор присваивания, вывод информации на экран. Оператор Pascal, элементы языка программирования, задающие описание действия, которое необходимо выполнить компьютеру. Составление программы с использованием оператора для вычисления значения функции.

    презентация, добавлен 15.12.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.