Программа "Быки и Коровы"
Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".
Подобные документы
- 51. Игра "Тетрис"
Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.
курсовая работа, добавлен 08.10.2016 Основные виды игр: детерминированные, поочередные, с полной информацией. Особенности принятия оптимальных решений в играх. Дерево игры, его описание на Prolog. Альфа-бета-отсечение. Принцип минимакса, его реализация. Сложность минимаксного алгоритма.
презентация, добавлен 17.10.2013Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2015Представление логической функции в виде совершенной дизъюнктивной нормальной формы. Минимизация логической функции с помощью карты Карно и на языке Ассемблер. Принципиальная схема логической функции. Релейно-контактная схема логического эквивалента.
курсовая работа, добавлен 13.05.2019Создание представления информационной сети из пяти узлов и четырех ветвей с использованием онлайн-компилятора на языке программирования C#. Графическое изображение трех графов сети (Task1, Task2 и Task3 в коде). Листинг кода программы и результаты работы.
практическая работа, добавлен 24.04.2020Компьютерная игра как один из наиболее популярных видов программного обеспечения. Основные положения теории игр. Спецификация игровой программы на примере игры "SIEGE". Алгоритм разработки игровой программы на языке программирования Turbo Pascal.
курсовая работа, добавлен 17.02.2011Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Порядок оформления и предъявления заказчику результатов работ по созданию системы. Характеристика обеспечения надежного функционирования баллистической игры. Основные требования к интерфейсу программы. Запросы к исходным кодам и языкам программирования.
курсовая работа, добавлен 04.06.2017Проектирование и разработка мобильного приложения. Реализация программного кода приложения. Отладка и тестирование интерфейса пользователя. Комплексное изучение основных принципов технологии структурного и объектно-ориентированного программирования.
отчет по практике, добавлен 20.06.2021- 60. Проектирование базы данных и создание онлайн заявки на оказание услуг (на примере АСБ "Беларусбанк")
Построение концептуальной и логической моделей базы данных. Разработка с применением web-интерфейса, созданного на языке программирования PHP-алгоритма работы онлайн заявки на оказание услуг и его программная реализация. Эффективность создания проекта.
курсовая работа, добавлен 15.02.2016 Распознавание образов как один из векторов развития искусственного интеллекта. Реализация алгоритма выделения лица на фотографии на языке программирования Java. Исходный код приложения, иллюстрация работоспособности с помощью фотографий различных людей.
статья, добавлен 19.12.2017- 62. Разработка элементов интеллектуальных систем с использованием логической модели представления знаний
Основы логического программирования на примере Visual Prolog 5.2. Описание родственных связей с помощью правил и предикатов. Поиск с возвратом и рекурсия. Программа, реализующая авиасправочник. Решение логических задач на соответствие и поиска решения.
контрольная работа, добавлен 06.08.2013 Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011Принцип работы блочного алгоритма симметричного шифрования на основе сети Фейстеля. Реализация алгоритма криптосистемы на языке программирования C# в Visual Studio. Принцип зашифровки текста. Проверка работоспособности и корректности работы программы.
контрольная работа, добавлен 20.12.2017Направления развития искусственного интеллекта. Изобретение усовершенствованного танка и роботизированных автомобилей. Современные автомобили, управляемые с помощью компьютерных систем. Своевременное проведение диагностики технического состояния.
доклад, добавлен 24.01.2017Суть искусственного интеллекта - дисциплины, изучающей возможность создания программ для решения задач, которые требуют определенных интеллектуальных усилий при выполнении их человеком. Математические основы искусственного интеллекта. Теорема о резолюции.
курсовая работа, добавлен 15.07.2012Разработка объектно-ориентированной программы на языке С++, которая реализирует инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Выделение компонентов - абстрактных единиц, выполняющих определенный набор действий. Реализация основного алгоритма функционирования.
курсовая работа, добавлен 24.11.2010История возникновения языков программирования. Особенность ассемблера как программы, переводящей символические имена в машинные коды. Сущность методов компиляции и интерпретации. Специфика алгоритма воспроизведения программного кода в среде Бейсик.
презентация, добавлен 09.04.2014Шифрование текстовых сообщений. Применение последовательности символов, сгенерированных с помощью генератора псевдослучайных чисел и по длине равной исходному сообщению. Создание программного алгоритма на начальном этапе и разработка блок–схемы программы.
статья, добавлен 05.08.2020Создание баз с неопределенными твитами и твитами с рекламой. Реализация и обучение свёрточной нейронной сети, методы классификации текстов по их тональности. Используемый функционал на языке программирования Python, реализация и обучение Word2Vec.
дипломная работа, добавлен 28.10.2019Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.
статья, добавлен 25.02.2019Основные этапы программирования на ассемблере. Реализация алгоритма Cyclic Redundancy Code. Методы проверки массива данных. Трансляция кода в исполняемый файл. Контроль на четность массива данных, хранящегося в некоторой области памяти и программы.
курсовая работа, добавлен 10.01.2017Оформление консольного приложения с использованием диалоговых окон и приложения на базе библиотеки Swing. Реализация чтения и записи результата в файл. Создание массива и реализация интерфейсов Comparator и Comparable. Листинги исходных текстов программ.
курсовая работа, добавлен 22.02.2012Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.
реферат, добавлен 22.02.2016Описание предметной области. Определение состава данных. Выявление информационных объектов. Определение связей информационных объектов, построение информационно-логической модели и ER-диаграммы. Определение логической и физической моделей базы данных.
курсовая работа, добавлен 08.11.2017