Интерфейсы будущего
Рассмотрение наиболее распространённых пользовательских интерфейсов: оконного, графического и веб-интерфейса. Kinect – бесконтактный сенсорный игровой контроллер для консоли Xbox. Мультитач в сенсорных системах ввода. Определение координат точек касания.
Подобные документы
Классификация и требования к графическим интерфейсам пользователя. Аппаратное и программное обеспечение реализации графического интерфейса. Разработка, описание электрической принципиальной схемы устройства. Безопасность и экологичность проектных решений.
дипломная работа, добавлен 21.07.2014Реализация набора интерактивных методов, с помощью которых пользователь будет формировать прикладные команды. Проведение исследования диаграммы кооперации объектов интерактора. Упрощение метода построения графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 15.08.2020Изучение принципа действия устройства ввода графической информации в компьютер. Характеристика ручных, настольных, рулонных, планшетных, проекционных и барабанных сканеров. Рассмотрение типов вводимого изображения и аппаратных интерфейсов сканеров.
реферат, добавлен 23.11.2014Описание референтной модели консалтингового предприятия. Создание пользовательских интерфейсов для доступа к корпоративным базам данных. Система управления бизнес-процессами и электронного документооборота ELMA. Угроза информационной безопасности.
дипломная работа, добавлен 21.05.2013Общая характеристика X Window - системы для создания графического пользовательского интерфейса. Особенности устройства данной системы, управление окнами и графические возможности. Программирование с использованием библиотеки, основы работы с пакетом Xt.
контрольная работа, добавлен 14.04.2011Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016Анализ использования графической информации. Изучение использования геометрических ограничений целостности для развития метафоры модели мира и методов прямого манипулирования объектами. Разработка графического редактора с выводом ограничений целостности.
статья, добавлен 15.08.2020Описание графического интерфейса и средств командной строки, работа с файлами проекта виртуальной сети. Настройка интерфейсов маршрутизатора и удаленных узлов. Структуризация локальных сетей с помощью коммутаторов, организация беспроводного доступа к ним.
учебное пособие, добавлен 11.02.2015- 59. Вэб-дизайн
Проектирование пользовательских веб-интерфейсов для сайтов или веб-приложений. Рассмотрение основных этапов проектирования сайтов. Основные принципы создания сайтов. Определение тенденций вэб-дизайна. Иллюстрация тенденций вэб-дизайна на примерах.
презентация, добавлен 15.10.2016 Предмет компьютерной графики. Обзор принципов и концепций машинной графики. Интерфейсы ядра графической системы, его принципы, цели и основные понятия. Примитивы графического вывода и атрибуты. Классы логических устройств ввода, его основные режимы.
курс лекций, добавлен 20.09.2017Создание оконного приложения. Настройка свойств окна. Создание устройства Direct3D для работы с трехмерной графикой. Добавление кода для рисования. Рисование трехмерного объекта. Динамическое изменение фона. Матрица преобразования текстурных координат.
лабораторная работа, добавлен 06.11.2013История создания сенсорных экранов, их назначение и применение. Технологии сенсорных экранов в наши дни, принцип работы интерактивного дисплея. Отличительные особенности резистивного, емкостного, матричного и др. экранов, их достоинства и недостатки.
курсовая работа, добавлен 24.09.2013Разработка компанией Apple трех продуктов-преемников Apple II: Apple III, Lisa и Annie. Разработка инженерами Xerox PARC графики, понятной для простого пользователя, появление графического интерфейса GUI и объектно-ориентированного программирования.
реферат, добавлен 27.05.2014Сравнение особенностей системных интерфейсов мобильных операционных систем Android и Аврора и основных подходов к проектированию интерфейсов приложений для них. Пример диалога и меню в ОС. Рекомендации разработки приложений с точки зрения дизайна.
статья, добавлен 23.02.2025Особенность использования сенсорных экранов. История создания данного координатного устройства. Достоинства и недостатки резистивных защит. Характеристика проекционно-емкостных и матричных дисплеев. Анализ инфракрасных и тензонометрических отражателей.
презентация, добавлен 28.10.2016Обоснование необходимости применения беспроводных сенсорных сетей в нефтегазовой отрасли. Анализ и оценка возможности использования LPWAN-технологий приемопередачи информации для организации сенсорных сетей мониторинга технологических параметров.
статья, добавлен 30.04.2018Изучение и оценка характеристик устройств ввода-вывода информации, используемых в средней школе №45 г. Караганда. Основные интерфейсы, используемые в настоящее время в персональных компьютерах. Устройства ввода текста, графики и команд в компьютер.
отчет по практике, добавлен 07.04.2011Принципы математического описания элементов пользовательских интерфейсов автоматизированных рабочих мест операторов судовых электроэнергетических систем. Определения компонентного и структурного состава интерфейсов автоматизированных рабочих мест.
статья, добавлен 12.08.2016Рассмотрение современных приложений, используемых распределенные технологии обработки данных на основе беспроводных сенсорных сетей. Интеллектуальные системы мониторинга технического состояния промышленных объектов, конструкций, зданий и мостов.
статья, добавлен 18.01.2018Метафора модели мира. Онтологические принципы построения метафор графического пользовательского интерфейса. Разработка метафор. Использование метафор эволюционного развития и ассоциативного взаимодействия объектов. Отказ от использования командных языков.
статья, добавлен 15.08.2020Назначение и классификация устройств ввода текстовой и графической информации. Устройства ввода: клавиатура, мышь, сенсорный экран и др. Виды и характеристики сканеров. Текстовые редакторы и программы распознавания образов: блокнот, FineReader и др.
реферат, добавлен 03.02.2017- 72. Архитектура ЭВМ
Структура прикладных программ в операционной среде MS-DOS. Функции ввода информации средствами BIOS. Программы, расширяющие возможности клавиатуры. Контроллер клавиатуры, нажатия клавиш и сканируемые коды. Операции по обслуживанию магнитных дисков.
контрольная работа, добавлен 15.02.2013 Создание программы для поиска всех путей в глубину. Разработка графического интерфейса с возможностью ввода и вывода информации. Анализ использования языка программирования C++. Проведение тестирования в процессе разработки и после написания программы.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Приемы обеспечения технологичности программных продуктов. Требования к программному обеспечению, исходные данные для его проектирования, определение спецификаций. Разработка пользовательских интерфейсов. Тестирование, отладка, составление документации.
учебное пособие, добавлен 01.12.2015Обработка нечисловых данных и снижения их субъективности при проведении федеральных статистических наблюдений. Использование лингвистических шкал для обработки нечисловых данных. Плюсы использования визуального интерфейса нечеткого ввода данных.
статья, добавлен 05.05.2019