Интерфейсы будущего

Рассмотрение наиболее распространённых пользовательских интерфейсов: оконного, графического и веб-интерфейса. Kinect – бесконтактный сенсорный игровой контроллер для консоли Xbox. Мультитач в сенсорных системах ввода. Определение координат точек касания.

Подобные документы

  • Психофизические особенности человека, связанные с восприятием, запоминанием и обработкой информации. Пользовательская и программная модель интерфейса. Диалоговые средства связи с персональным компьютером. Компоненты интерфейсов и технологии их создания.

    курс лекций, добавлен 13.10.2016

  • Основные этапы совершенствования устройств ввода и вывода данных. Характеристика составляющих периферийных устройств, их главные задачи. Сущность клавиатуры как традиционного устройства ввода данных в компьютер. Функции сенсорных экранов, сканеров.

    контрольная работа, добавлен 04.12.2013

  • Анализ текущей ситуации на рынке биометрических программных интерфейсов, их внедрение для защиты важной информации, а также в современных системах обеспечения безопасности. Использование биометрических программных интерфейсов в банковском секторе.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Создание автоматизированной информационной системы "Трудовая инспекция". Принципы создания человеко-машинного интерфейса. Способы, которыми пользователь мог бы связываться с компьютером. Использование цвета при проектировании эргономичного интерфейса.

    реферат, добавлен 16.12.2021

  • Анализ проектирования веб-интерфейсов, разработка структуры веб-интерфейса. Функциональное тестирование пользовательского интерфейса. Разработать веб-приложение для системы управления робототехническим комплексом. Тестирование инсталляции веб-приложения.

    дипломная работа, добавлен 04.07.2018

  • Описание алгоритма централизованного выбора головного кластерного узла для гомогенных сенсорных сетей CHS на основе диаграмм Вороного с улучшенными характеристиками энергетической эффективности. Критерий прогнозирования поведения мобильной сенсорной сети.

    автореферат, добавлен 31.07.2018

  • Назначение, классификация и особенности устройств ввода в память компьютера. Характеристика, принцип работы, основные функции и составляющие клавиатуры, манипулятора "мыши", сканера, тачпада, трекпойнта, светового пера, дигитайзера и сенсорного экрана.

    презентация, добавлен 21.01.2015

  • Средства и способы представления графической информации. Система координат графического интерфейса и визуализация графики. Рисование по пикселям и методы снижения эффекта "ломанной" линии. Порядок построения графика функции, написание пояснений к нему.

    презентация, добавлен 09.12.2013

  • Принципы разработки оконного приложения Windows с помощью ассемблера. Реализация самого базового интерфейса с помощью добавления кнопки. Идентификаторы стандартных ресурсов: шаблоны панели инструментов, битовые массивы для отображения мыши (курсоры).

    статья, добавлен 15.02.2019

  • Скорость выполнения работы как критерий эффективности интерфейса программного продукта. Последствия человеческой ошибки в программировании. Процесс обучения пользователей. Рекомендации разработчикам по дизайну интерфейсов. Машинная память и навигация.

    лекция, добавлен 30.08.2017

  • Клавиатура как основное устройство ввода информации в компьютер. Назначение, конструкция, виды кнопочного манипулятора "мышь". Понятие графического планшета. Характеристика планшетных, листопротяжных, ручных сканеров. Использование средств речевого ввода.

    реферат, добавлен 30.01.2012

  • Подключение точек доступа к контроллеру через коммутируемую сеть. Адресация интерфейса управления. Объединение контроллеров в группы мобильности для целей роуминга. Создание беспроводной сети. Настройка DHCP сервера, NAT и http-сервера на маршрутизаторе.

    контрольная работа, добавлен 28.04.2022

  • Ознакомление с процессом внедрения программного обеспечения мобильного приложения. Разработка прототипов пользовательских интерфейсов. Рассмотрение технических требований к мобильному приложению. Анализ средств разработки серверной контентной части.

    дипломная работа, добавлен 07.11.2015

  • Трехмерное напряжение деформации состояния по методу конечных элементов. Трехмерный симплекс-элемент. Матрица деформаций, описание графического интерфейса. Основные элементы управления в ANSYS. Главное меню, меню утилит, окно ввода и вывода команд.

    контрольная работа, добавлен 22.08.2011

  • Характеристика похода к решению задачи динамического связывания прикладных программных интерфейсов (API) в распределенных информационных системах класса SaaS (Software as a Service). Построение web-сервисов с применением метапрограммирования и его техник.

    статья, добавлен 29.07.2016

  • Описание процесса ввода определенного количества строк с консоли, нахождение самой короткой строки. Выведение строки и характеристика ее длины. Определение и сущность направления движения по апплету и выбор значения каждой строки случайным образом.

    реферат, добавлен 15.11.2016

  • Организации ввода/вывода в вычислительной системе. Системные и локальные шины. SCSI - наиболее популярная шина ввода-вывода в настоящее время. Основные типы устройств ввода/вывода. Дисковые массивы и уровни RAID. Устройства архивирования информации.

    реферат, добавлен 18.05.2011

  • Создание условно-графического обозначения элемента. Разработка графического редактора, принципиальной схемы дешифратора, синтезированного в соответствии с вариантом задания. Применение пользовательского библиотечного модуля и разработанного дешифратора.

    лабораторная работа, добавлен 10.09.2016

  • Способы создания форм в Access. Создание новых объектов баз данных в режиме конструктора. Основные элементы графического интерфейса пользователя: строка командного меню, панель инструментов. Создание ссылок, цветовые выделения в текстах документов.

    контрольная работа, добавлен 24.10.2009

  • Определение термина "пользовательский интерфейс", его устройства ввода и вывода. Представление информации, выбор формата, носителя, структуры, композиции, визуальных приёмов. Стратегия разработки пользовательского интерфейса, этапы работы над UX-проектом.

    статья, добавлен 14.01.2017

  • Работа с различными типами API на примере социальных сетевых сервисов Facebook и Twitter. Использование Facebook Graph API для получения данных из социального графа Facebook. Схемы работы Streaming и REST типов API. Интерфейсы программирования приложений.

    статья, добавлен 28.07.2017

  • Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.

    методичка, добавлен 04.12.2013

  • Анализ фактора, влияющего на проектирование пользовательского интерфейса. Процессы проектирования пользовательского интерфейса. Первоначальное проектирование, создание прототипа, тестирование. Создание функции инструмента и программная реализация.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2013

  • Характеристика протоколов и интерфейсов модели OSI. Изучение абстрактной модели сетевого взаимодействия. Определение физического, канального, сетевого и транспортного уровней. Проведение исследования взаимодействия сети и пользовательских приложений.

    реферат, добавлен 20.09.2023

  • Сравнительная характеристика современных устройств для ввода графической информации, используемых в системах автоматизированного проектирования. Автоматические и полуавтоматические устройства ввода для представления сложных графических изображений.

    контрольная работа, добавлен 27.09.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.