Интерфейсы будущего
Рассмотрение наиболее распространённых пользовательских интерфейсов: оконного, графического и веб-интерфейса. Kinect – бесконтактный сенсорный игровой контроллер для консоли Xbox. Мультитач в сенсорных системах ввода. Определение координат точек касания.
Подобные документы
Психофизические особенности человека, связанные с восприятием, запоминанием и обработкой информации. Пользовательская и программная модель интерфейса. Диалоговые средства связи с персональным компьютером. Компоненты интерфейсов и технологии их создания.
курс лекций, добавлен 13.10.2016Основные этапы совершенствования устройств ввода и вывода данных. Характеристика составляющих периферийных устройств, их главные задачи. Сущность клавиатуры как традиционного устройства ввода данных в компьютер. Функции сенсорных экранов, сканеров.
контрольная работа, добавлен 04.12.2013Анализ текущей ситуации на рынке биометрических программных интерфейсов, их внедрение для защиты важной информации, а также в современных системах обеспечения безопасности. Использование биометрических программных интерфейсов в банковском секторе.
статья, добавлен 19.12.2017Создание автоматизированной информационной системы "Трудовая инспекция". Принципы создания человеко-машинного интерфейса. Способы, которыми пользователь мог бы связываться с компьютером. Использование цвета при проектировании эргономичного интерфейса.
реферат, добавлен 16.12.2021Анализ проектирования веб-интерфейсов, разработка структуры веб-интерфейса. Функциональное тестирование пользовательского интерфейса. Разработать веб-приложение для системы управления робототехническим комплексом. Тестирование инсталляции веб-приложения.
дипломная работа, добавлен 04.07.2018Описание алгоритма централизованного выбора головного кластерного узла для гомогенных сенсорных сетей CHS на основе диаграмм Вороного с улучшенными характеристиками энергетической эффективности. Критерий прогнозирования поведения мобильной сенсорной сети.
автореферат, добавлен 31.07.2018Назначение, классификация и особенности устройств ввода в память компьютера. Характеристика, принцип работы, основные функции и составляющие клавиатуры, манипулятора "мыши", сканера, тачпада, трекпойнта, светового пера, дигитайзера и сенсорного экрана.
презентация, добавлен 21.01.2015Средства и способы представления графической информации. Система координат графического интерфейса и визуализация графики. Рисование по пикселям и методы снижения эффекта "ломанной" линии. Порядок построения графика функции, написание пояснений к нему.
презентация, добавлен 09.12.2013Принципы разработки оконного приложения Windows с помощью ассемблера. Реализация самого базового интерфейса с помощью добавления кнопки. Идентификаторы стандартных ресурсов: шаблоны панели инструментов, битовые массивы для отображения мыши (курсоры).
статья, добавлен 15.02.2019Скорость выполнения работы как критерий эффективности интерфейса программного продукта. Последствия человеческой ошибки в программировании. Процесс обучения пользователей. Рекомендации разработчикам по дизайну интерфейсов. Машинная память и навигация.
лекция, добавлен 30.08.2017Клавиатура как основное устройство ввода информации в компьютер. Назначение, конструкция, виды кнопочного манипулятора "мышь". Понятие графического планшета. Характеристика планшетных, листопротяжных, ручных сканеров. Использование средств речевого ввода.
реферат, добавлен 30.01.2012Подключение точек доступа к контроллеру через коммутируемую сеть. Адресация интерфейса управления. Объединение контроллеров в группы мобильности для целей роуминга. Создание беспроводной сети. Настройка DHCP сервера, NAT и http-сервера на маршрутизаторе.
контрольная работа, добавлен 28.04.2022Ознакомление с процессом внедрения программного обеспечения мобильного приложения. Разработка прототипов пользовательских интерфейсов. Рассмотрение технических требований к мобильному приложению. Анализ средств разработки серверной контентной части.
дипломная работа, добавлен 07.11.2015- 89. Программа ANSYS
Трехмерное напряжение деформации состояния по методу конечных элементов. Трехмерный симплекс-элемент. Матрица деформаций, описание графического интерфейса. Основные элементы управления в ANSYS. Главное меню, меню утилит, окно ввода и вывода команд.
контрольная работа, добавлен 22.08.2011 Характеристика похода к решению задачи динамического связывания прикладных программных интерфейсов (API) в распределенных информационных системах класса SaaS (Software as a Service). Построение web-сервисов с применением метапрограммирования и его техник.
статья, добавлен 29.07.2016Описание процесса ввода определенного количества строк с консоли, нахождение самой короткой строки. Выведение строки и характеристика ее длины. Определение и сущность направления движения по апплету и выбор значения каждой строки случайным образом.
реферат, добавлен 15.11.2016Организации ввода/вывода в вычислительной системе. Системные и локальные шины. SCSI - наиболее популярная шина ввода-вывода в настоящее время. Основные типы устройств ввода/вывода. Дисковые массивы и уровни RAID. Устройства архивирования информации.
реферат, добавлен 18.05.2011Создание условно-графического обозначения элемента. Разработка графического редактора, принципиальной схемы дешифратора, синтезированного в соответствии с вариантом задания. Применение пользовательского библиотечного модуля и разработанного дешифратора.
лабораторная работа, добавлен 10.09.2016Способы создания форм в Access. Создание новых объектов баз данных в режиме конструктора. Основные элементы графического интерфейса пользователя: строка командного меню, панель инструментов. Создание ссылок, цветовые выделения в текстах документов.
контрольная работа, добавлен 24.10.2009Определение термина "пользовательский интерфейс", его устройства ввода и вывода. Представление информации, выбор формата, носителя, структуры, композиции, визуальных приёмов. Стратегия разработки пользовательского интерфейса, этапы работы над UX-проектом.
статья, добавлен 14.01.2017Работа с различными типами API на примере социальных сетевых сервисов Facebook и Twitter. Использование Facebook Graph API для получения данных из социального графа Facebook. Схемы работы Streaming и REST типов API. Интерфейсы программирования приложений.
статья, добавлен 28.07.2017Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.
методичка, добавлен 04.12.2013- 98. Проектирование пользовательского интерфейса на примере графического модуля швейно-трикотажной САПР
Анализ фактора, влияющего на проектирование пользовательского интерфейса. Процессы проектирования пользовательского интерфейса. Первоначальное проектирование, создание прототипа, тестирование. Создание функции инструмента и программная реализация.
курсовая работа, добавлен 01.12.2013 Характеристика протоколов и интерфейсов модели OSI. Изучение абстрактной модели сетевого взаимодействия. Определение физического, канального, сетевого и транспортного уровней. Проведение исследования взаимодействия сети и пользовательских приложений.
реферат, добавлен 20.09.2023Сравнительная характеристика современных устройств для ввода графической информации, используемых в системах автоматизированного проектирования. Автоматические и полуавтоматические устройства ввода для представления сложных графических изображений.
контрольная работа, добавлен 27.09.2009