Сравнительный анализ платформ для разработки игр

Рассмотрены несколько движков, использующиеся для разработки игр. Данное исследование показало, что Unity — подходящий движок для небольших команд разработчиков, Unreal Engine предназначен для разработки высококачественных игр с интенсивной графикой.

Подобные документы

  • Риски распределенной разработки. Классификации различных рисков, возникающих в процессе разработки программного обеспечения. Распределенная разработка – тип разработки, позволяющий членам команды находиться в различных местах во время жизненного цикла ПО.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Правила и рекомендации для разработки приложений в операционной системе Android. Инструменты разработки кода приложения. Программное обеспечение, используемое в работе. Расчет затрат и стоимости работ по реализации проекта разработки приложения.

    дипломная работа, добавлен 24.04.2016

  • Сравнительный анализ интегрированных сред разработки и языков программирования. Анализ среды разработки Visual Studio 2015. Особенности создания автоматизированной информационной системы управления, с целью упрощения работы сотрудников предприятия.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Понятие информационной системы. Процесс разработки информационной системы. Крупные и малые фирмы, разрабатывающие информационные системы. Сбор, хранение, обработка, поиск, предоставление информации, необходимой в процессе принятия решений задач.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2011

  • Технологии и средства Web-разработки, популярные среды разработки и языки сценариев. Понятие системы управления базами данных и её атрибутов, критерии её выбора. Алгоритм работы мультиагентной модели. Проектирование модели реляционной базы данных.

    дипломная работа, добавлен 07.07.2012

  • Определение методологии разработки программного обеспечения. Исследование и анализ классических способов программирования. Рассмотрение гибкой методологии разработки программного обеспечения страховой компании как альтернативы традиционному подходу.

    статья, добавлен 22.03.2016

  • Алгоритмы разработки информационных систем для обработки заказов такси. Анализ и исследование алгоритмов информационной системы для обработки заказов такси. Математическое описание автоматизированной обработки заказов такси. Программная реализация ИС.

    статья, добавлен 25.03.2019

  • Создание программы, позволяющей при помощи трехмерных моделей и скриптов на языке Lua создавать игровые уровни. Обзор и обоснование некоторых решений, принятых и реализованных в результате разработки программы. Алгоритмы и структуры данных разработки.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2011

  • Сравнительный анализ ONVIF и PSIA. Анализ существующих технических решений. Средства и методы разработки, постановка задачи. Процесс разработки библиотеки: реализация SOAP, ONVIF сервисов, WS-Security, WS-Discovery. Разработка высокоуровневых функций.

    дипломная работа, добавлен 07.09.2018

  • Анализ исследований, изучающих использование игр в образовательных целях, и описание создания модуля планирования и разработки игры "IT-менеджер" для обучения студентов навыкам командной разработки. Построены диаграммы UML для описания бизнес-процессов.

    дипломная работа, добавлен 23.09.2018

  • Понятие алгоритма. Изучение основных понятий и положений методологии и технологии разработки программного обеспечения, общие принципы разработки. Приобретение практических навыков использования инструментальных средств, применяемых в данном процессе.

    презентация, добавлен 06.09.2017

  • Среда разработки C++ Builder. Выбор компонентов для групповых операций. Работа с базами данных в Borland C++ Builder. Поставка исполняемых файлов. Установка и настройка Borland Database Engine. Способы создания дистрибутивов. Объекты класса TField.

    курсовая работа, добавлен 07.05.2013

  • Актуальность разработки программного продукта. Выбор программных и аппаратных средств для реализации проекта. Характеристика вспомогательных средств разработки: Adobe Photoshop, Blend for Microsoft Visual. Процесс разработки пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 19.12.2013

  • Borland C++ Builder как выпущенное недавно компанией Borland средство быстрой разработки приложений, позволяющее создавать приложения на языке C++, используя при этом среду разработки и библиотеку компонентов Delphi. Среда разработки данного продукта.

    реферат, добавлен 17.12.2010

  • Искусственный интеллект как неотъемлемый элемент компьютерных игр со времен первой разработки в 1950-х годах. Знакомство с особенностями разработки системы, демонстрирующей реалистичного противника, который замечает и атакует игрока, анализ этапов.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Модель бизнес-процесса документооборота, построенная с помощью методологии IDEF0. Использование модели в качестве CASЕ-средства для разработки архитектуры информационной системы. Техническая документация для разработчиков с помощью моделей IDEF0.

    статья, добавлен 19.01.2018

  • Язык программирования Java и среда для разработки приложения на Java. Разработки системы Oracle Jdeveloper с современным набором средств по моделированию, разработке, отладке и оптимизации приложений на Java и веб-сервисов с условием к J2EE-разработки.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Рынок мобильных приложений и его специфика. Выявление особенностей и наиболее эффективных подходов к управлению проектами в области разработки мобильных приложений. Проект разработки игры на мобильной платформе IOS. Реализация по подходу Waterfall.

    дипломная работа, добавлен 31.05.2016

  • Описаны принципы разработки приложений с помощью языка программирования С++. Рассмотрены ключевые особенности С++, его достоинства и недостатки. Предлагаются обзоры самых популярных фреймворков, участвующих в создании кроссплатформенных приложений.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Особенности разработки мобильных приложений на платформе системы 1С. Определение основных возможностей мобильных устройств, к которым предоставляет доступ платформа 1С. Характеристика недостатков разработки приложений, настройка свойств конфигурации.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Характеристика общей схемы процесса разработки программного обеспечения. Краткое описание фаз каскадной модели, анализ ее основных преимуществ и недостатков. Изучение особенностей V-образной модели жизненного цикла разработки программного обеспечения.

    контрольная работа, добавлен 13.05.2017

  • Рассмотрение стандартов информационных технологий в области разработки программных средств. Особенности методик и технологий внутрикорпоративных стандартов. Основные этапы разработки внутрикорпоративного стандарта. Разработка программного обеспечения.

    презентация, добавлен 31.10.2016

  • Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2024

  • Общие понятия и теория web-разработки: кодировка страниц и средства их разработки. Графика на web-сайтах. Система управления сайтом CMS. Работа с сайтом на локальном компьютере. Пакет "Денвер". Определение трудоёмкости разработки программного средства.

    дипломная работа, добавлен 03.10.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.