Сравнительный анализ платформ для разработки игр
Рассмотрены несколько движков, использующиеся для разработки игр. Данное исследование показало, что Unity — подходящий движок для небольших команд разработчиков, Unreal Engine предназначен для разработки высококачественных игр с интенсивной графикой.
Подобные документы
Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Unity как мощный инструмент для разработки интерактивных браузерных и настольных приложений с трехмерной графикой, обрабатываемой в реальном времени. Система рендеринга - промежуточное программное обеспечение для визуализации компьютерной графики.
курсовая работа, добавлен 26.09.2017Понятие игрового движка, рассмотрение коммерческих движков. Особенности и этапы разработки ядра движка и архитектуры Роллингса и Морриса, требования к архитектуре. Анализ схемы архитектуры движка DPE. Характеристика уровней абстракции и ядра системы DPE.
контрольная работа, добавлен 10.06.2012История возникновения и развития компьютерных игр. Программный язык С++ как основная платформа для разработки компьютерных игровых проектов. Обзор наиболее популярных Steam-игр. Unity и Unreal Engine как наиболее популярные графические движки игр.
статья, добавлен 29.03.2019Обзор инструментов кроссплатформенной разработки компьютерных игр. Пути решения проблем начинающих разработчиков, связанных с контролем над проектом, управлением вызовами методов, заложенных на уровне библиотек Unity, и вызовами ресурсозатратных методов.
статья, добавлен 12.08.2020Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.
курсовая работа, добавлен 09.09.2016Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016Основы быстрой разработки пользовательского интерфейса. Исследование функциональных особенностей среды разработки NetBeans IDE 8.0.2. Аспекты разработки технического проекта. Создание программы на языке программирования Java при помощи NetBeans.
лабораторная работа, добавлен 12.04.2015Значение Unity как инструмента для разработки трехмерных приложений и игр, работающих под операционными системами Windows, OSX. Разработка на главном сайте Unity раздела Asset Store. Написание и редактирование шейдеров. Создание анимации в 3D-редакторе.
статья, добавлен 17.04.2019Unity как инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows, Linux и OS X. Основные принципы программирования промышленных контроллеров. Массивы элементарные типы данных и их образование.
реферат, добавлен 11.02.2016Анализ тенденций на рынке смартфонов. Общая характеристика средств разработки нативных приложений. Разработка критериев анализа программных продуктов. Сравнительный анализ средств разработки мобильных приложений AndroidStudio, Eclipse и NetBeansIDE.
статья, добавлен 25.05.2017Применение движков при создании серьезного сайта. Использование платного или бесплатного программного обеспечения для управления содержимым. WordPress как идеальная платформа для публикации. Характеристика системных требований Joomla к хостингу.
реферат, добавлен 14.05.2016Компоненты технологического процесса организации и проекта. Организационная структура и роли в техпроцессах. Пятиуровневая модель зрелости ТП разработки программного обеспечения. Методы и критерии оценивания уровня зрелости организаций-разработчиков.
курсовая работа, добавлен 14.06.2014Особенности информационных систем. Методологии разработки информационных систем в отечественной и зарубежной литературе. Технология разработки информационных систем. Государственные и международные стандарты в области разработки программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 09.02.2023Эволюционно-инкрементная организация жизненного цикла разработки объектно-ориентированного ПО. Назначение, цели, содержание и основные итоги каждого этапа унифицированного процесса разработки. Описание содержания ХР-процесса экстремальной разработки.
реферат, добавлен 22.06.2009Изучение основных понятий и положений методологии и технологии разработки ПО. Обзор общих принципов разработки программных систем. Разработка техники практических навыков использования инструментальных средств для разработки программных продуктов.
учебное пособие, добавлен 23.09.2017Программирование в средах современных информационных систем. Интегрированные системы разработки программ, их состав. Система окон, команд, меню, панелей среды разработки. Сохранение файлов проектов, запуск созданных приложений, использование компонентов.
презентация, добавлен 07.03.2016Изучение методов разработки сайтов и баз данных. Сведения об основных платформах web-разработки, а также обоснование выбора платформы проектирования. Изучение средств разработки и проектирования. Проектирование процесса разработки и работы приложения.
курсовая работа, добавлен 13.07.2012- 20. Web-приложения
Изучение понятия и классификации web-приложения. Средства разработки и области применения языков программирования для разработки web-приложений (HTML, PHP, Ajax. JavaScript, VBSScript, Perl). Сравнительный анализ разных сред создания Web-приложений.
курсовая работа, добавлен 03.04.2013 Обзор инструментальных средств разработки электронных учебных модулей, критерии их классификации: свойства программного продукта, внешний вид, функциональность, публикация курса. Исследование авторских средств разработки, их сравнительное описание.
контрольная работа, добавлен 02.02.2013Увеличение производительности труда разработки, а также облегчение работы разработчиков программного продукта как основная цель CASE-средств. Описание различных CASE-средства для проектирования программных систем, сравнительный анализ их возможностей.
статья, добавлен 05.05.2019Ознакомление с возможностями платформы Unity 3D. Технические характеристики мультиплатформенного инструмента, предназначенного для разработки приложений и игр. Этапы создания компьютерного приложения. Функции веб-сервера Apache и базы данных MySQL.
реферат, добавлен 02.05.2015Сайт как площадка поиска партнеров. Этапы разработки web-сайта. Общее представление и особенности использования PHP. Выбор программного средства для разработки. Выбор программного средства для разработки. Описание языков для разработки web–приложений.
дипломная работа, добавлен 17.07.2016Рассмотрена интегрированная среда разработки как система программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения. Обзор интегрированных сред разработки для Java, их структура и поддерживаемые языки программирования.
реферат, добавлен 13.09.2019