Сравнительный анализ платформ для разработки игр
Рассмотрены несколько движков, использующиеся для разработки игр. Данное исследование показало, что Unity — подходящий движок для небольших команд разработчиков, Unreal Engine предназначен для разработки высококачественных игр с интенсивной графикой.
Подобные документы
Понятие о рабочем проектировании, его основные этапы и документация. Порядок разработки спецификаций модулей информационных систем. Назначение и содержание технической спецификации. Методы оценки трудоемкости разработки и определения размера продукта.
презентация, добавлен 08.09.2015Анализ основных средств разработки современных электронных образовательных ресурсов, особенности их применения. Исследование и обоснование рекомендаций для разработчиков, которые помогут создавать эффективные электронные образовательные ресурсы.
статья, добавлен 09.06.2021Обоснование актуальности разработки системы поддержки принятия решений (СППР) в туристической отрасли. Построение совокупности информационных моделей, отражающих структуру и алгоритмы функционирования СППР для разработки туристического продукта.
статья, добавлен 12.01.2018Исследование общих тенденций разработки интерфейса программного обеспечения, анализ их использования на примере нескольких программных продуктов. Определение особенностей традиционного расположения элементов графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 26.07.2018Графическое описание процесса разработки информационной системы деятельности салона "Надежда". Формирование структурно-функциональной модели процесса. Экономическое обоснование целесообразности разработки системы, сроков разработки, стоимости проекта.
курсовая работа, добавлен 23.05.2016Использование языка программирования HTML для разработки сайтов, его назначение для гипертекстовой разметки. Методы разработки интернет-сайтов, их характеристика. Основные понятия и элементы языка программирования. Разработка проекта с помощью HTML5.
курсовая работа, добавлен 24.09.2017Выявление плюсов традиционной разработки перед конструкторами. Сравнение двух методологий разработки сайтов, с перечислением и обоснованием плюсов одного из методов перед другим. Создание веб-сайта или приложения. Использование готовых шаблонов.
статья, добавлен 16.01.2022- 58. Реализация примесей в современных объектно-ориентированных средах разработки приложений баз данных
Реализация примесей в современной среде разработки приложений баз данных SharpArchitect RAD Studio. Разработка собственного профиля для представления UML-диаграмм. Создание свойств для системных классов собственной среды быстрой разработки приложений БД.
статья, добавлен 02.02.2019 HTTPS как расширение протокола HTTP, который предназначен для поддержки шифрования в целях повышения безопасности. Знакомство с современными и популярными технологиями, которые применяются в процессе создания веб-приложений. Анализ ASP-технологии.
статья, добавлен 03.06.2017Анализ возможностей препроцессора гипертекста PHP для разработки программных продуктов, сферы его применения, достоинства и недостатки, синтаксис, требования к хостингу. Особенности использования PHP в соединении с реляционной базой данных на MySQL.
статья, добавлен 17.02.2019- 61. Сравнительный анализ и применение библиотек OpenGL и directx в контексте разработки 3D визуализации
Исследование и анализ двух основных библиотек: OpenGL и DirectX, их применение в области трехмерной визуализации. Проводится сравнительный анализ возможностей и особенностей каждой из библиотек, рассматриваются их технические характеристики и возможности.
статья, добавлен 02.09.2024 Рассмотрение теоретических и практических аспектов применения метода морфологического анализа. Исследование структуры построения морфологической матрицы для разработки информационных систем, которые являются основой для экспертной оценки параметров.
статья, добавлен 19.02.2019Характеристика стадий создания автоматизированной системы по ГОСТ 34.601-90. Исследование плана её разработки. Особенности формирования требований пользователя к АС. Разработка вариантов концепции АСУ. Основные аспекты разработки технического задания.
курсовая работа, добавлен 04.01.2015Моделирование процессов разработки программного обеспечения с использованием объекта-модели. Составление спецификации требований, которая лежит в основе модели продукта, дальнейшее его кодирование. Стандартный процесс разработки программного продукта.
статья, добавлен 06.05.2019Контрольная точка как мероприятие в процессе работы над проектом, которое происходит в определенный момент времени. Анализ логической схемы традиционного неавтоматизированного проектирования. Анализ технологии разработки программного обеспечения.
контрольная работа, добавлен 09.05.2021Анализ программных средств для разработки интерфейса мобильных приложений: Appery.io, TheAppBuilder, IDE проект Eclipse, Intellij IDEA, MicrosoftVisualStudio, SAP Fiori, IDE проект XCode. Достоинства и недостатки, обзор стоимости программных средств.
статья, добавлен 03.03.2018Процесс разработки универсального процессора ЭВМ с фиксированной системой команд и форматами данными. Обоснование выбранных форматов данных. Изучение форматов команд при разработке ВМ. Использование сегментных регистров. Режимы процессора и памяти.
дипломная работа, добавлен 05.02.2013Исследование особенностей формирования принципов разработки образовательных и информационных сайтов с учетом новых требований к дизайну и функционалу на примере совершенствования сайта факультета управления и предпринимательства (ФУП) НИУ "БелГУ".
статья, добавлен 30.04.2019Внешний вид системы автоматизированной разработки МИЛР (многомерных интервально-логических регуляторов). Окно для работы с файлами формата FBD. Навигация внутри системы автоматизированной разработки с помощью различных командных кнопок главного меню.
статья, добавлен 16.07.2018Анализ чувствительности программного проекта. Сценарий использования нового микропроцессора. Характеристики иерархической структуры программной системы. Способ тестирования потоков данных. Эволюционно-инкрементная организация жизненного цикла разработки.
учебное пособие, добавлен 15.09.2017Анализ существующих сред 3D моделирования и проектирования. Методики разработки цифровых двойников. Моделирование и текстурирование модели. Разработка программного приложения в среде Unity на основе цифрового двойника с пользовательским интерфейсом.
курсовая работа, добавлен 10.06.2020Сущность принципа нелинейности как наиболее распространенного принципа проектирования и разработки IT проекта. Определение основных преимуществ использование общих средств визуализации нелинейных историй в моделях разработки программного обеспечения.
статья, добавлен 15.07.2020Анализ и обоснование создания системы управления процессом разработки программных продуктов. Функциональные требования к системе управления процессом разработки программных продуктов "Короб-IT". Обоснование проектных решений по видам обеспечения.
научная работа, добавлен 09.04.2019Исследование и анализ вопросов разработки учебно-методических проектов средствами языка визуального программирования lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта. Определение и характеристика его основных достоинств.
статья, добавлен 26.10.2016Изучение информационных технологий, используемых в работе автошколы, исследование используемого программного и аппаратного обеспечения. Обоснование и выбор инструментальной среды разработки, выбор среды и языка разработки информационной системы.
отчет по практике, добавлен 11.06.2020