Сравнительный анализ платформ для разработки игр
Рассмотрены несколько движков, использующиеся для разработки игр. Данное исследование показало, что Unity — подходящий движок для небольших команд разработчиков, Unreal Engine предназначен для разработки высококачественных игр с интенсивной графикой.
Подобные документы
Роль автоматизации при принятии решений. Система автоматизации делопроизводства. Системный анализ предметной области, инфологическое моделирование. Практические аспекты разработки экспертной АИС. Даталогическое и физическое проектирование базы данных.
реферат, добавлен 27.02.2009Характеристика процесса создания многопроцессорных вычислительных систем. Анализ использования модели передачи данных для разработки параллельных программ. Двойной интеграл в декартовых координатах. Формат функций, сообщения MPI. Оболочка. Коммуникаторы.
курсовая работа, добавлен 04.04.2016Исследование возможности автоматизированного построения планировок в имитационных моделях. Разработка основных программных методов и структуры имитационной модели технологического процесса в Plant Simulation. Особенности каждого этапа разработки модели.
статья, добавлен 10.05.2016Интенсификация процессов информатизации современного общества - фактор, порождающий проблему эффективного задействования использования информационных технологий. Достоинства от внедрения сетевых многофункциональных устройств в отдел веб-разработки.
статья, добавлен 26.04.2019Анализ методов и средств решения задачи модернизации сайта кафедры. Анализ предметной области разработки и определение реализуемых функций. Выбор инструментальных средств разработки и проектирование пользовательского интерфейса. Виды тестирования сайта.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Исследование опыта разработки и использования в учебном процессе вуза обучающих интегрированных экспертных систем, реализованных на основе задачно-ориентированной методологии и поддерживающего ее инструментального комплекса АТ-технология (веб-версия).
статья, добавлен 19.01.2018Исследование языка визуального проектирования и наполнения онтологий для разработки баз знаний. Разработка схемы соответствия предложенного языка элементам языка OWL. Иллюстрация и оценка результатов программной реализации языка в системе ОРГ-Мастер.
статья, добавлен 18.01.2018История разработки, версии и возможности OS/2. Назначение и краткая характеристика разработки. Инсталляция OS/2 с жёсткого диска. Запуск Windows 3.1 под OS/2. Оптимизация OS/2 для pаботы на 8 Mb. Устойчивое положение на рынке офисных операционных систем.
курсовая работа, добавлен 07.06.2009Программный инструментарий, применяемый для разработки и создания Web-сайтов. Методы и способы представления на Web-страницах различных видов информации, не препятствующие их доступности. Теоретические основы веб-программирования. Преимущества Flash.
дипломная работа, добавлен 16.05.2012Суть понятия и классификации web-технологий. Анализ области применения языков программирования для разработки приложений. Обоснование выбора среды разработки создание программы, ее структуры и содержания. Добавление и воспроизведение видео в проекте.
дипломная работа, добавлен 23.06.2017Характер объектно-ориентированной методики анализа и проектирования. Особенность изучения итеративной разработки и проведения визуального моделирования. Сущность использования компонентной архитектуры. Синтез управления конфигурацией и изменениями.
презентация, добавлен 09.09.2017Среда разработки Microsoft Visual C# как инструмент разработки приложений. Анализ предметной области, этапа проектирования и полученных результатов при тестировании. Системные программные средства. Проектирование порождающего шаблона "Singleton".
курсовая работа, добавлен 23.02.2016- 113. Приложение в OC UNIX
Выполнение анализа основных этапов разработки и отладки приложения в OC UNIX. Приобретение практических навыков по использованию средств разработки при анализе и компиляции исходного кода, тестировании и отладке программ, написанных на языке СИ.
лабораторная работа, добавлен 03.06.2015 Анализ последовательности выполнения и взаимосвязи процессов, действий и задач, выполняемых на протяжении жизненного цикла. Методы разработки программного обеспечения и системы. Особенности задачной, каскадной и спиральной моделей жизненного цикла.
реферат, добавлен 07.03.2015Описание универсальной учебной виртуальной машины УУМ-32. Безопасность исполнения кода и разграничение прав пользователя. Суть средств разработки программного обеспечения. Изображение логической структуры приложения. Анализ входных и выходных данных.
дипломная работа, добавлен 24.11.2014Особенность разработки и внедрения экспертной системы архитектурной мастерской. Ускорение процесса разработки дизайн-проектов. Анализ улучшения качества обслуживания клиентов, что важно в условиях конкуренции на современном рынке дизайнерских услуг.
статья, добавлен 16.07.2018Экономическое обоснование разработки локальной вычислительной сети. Выбор кабельной системы, серверов и рабочих станций, каналов связи, сетевого оборудования и операционных систем. Расчет затрат, связанных с покупкой, внедрением и использование ЛВС.
контрольная работа, добавлен 30.04.2012Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Постановка задачи разработки автоматизированной системы, основные требования к ее функциональности, анализ возможностей. Внутренняя структура и компоненты данной информационной системы. Этапы разработки функциональных моделей базы данных "Фотосалон".
курсовая работа, добавлен 05.01.2015Разработка классов на основе стратегий. Изучение приемов программирования. Размещение в памяти небольших объектов. Реализация шаблона Singleton. Многопоточная библиотека в стиле минимализма. Разнообразие методов разработки программного обеспечения.
книга, добавлен 15.12.2013Статья посвящена классификации IT платформ. Рассмотрены девять их основных типов. Приведены примеры для каждой группы IT платформ. Обозначена важность классификации платформ. Платформа – аппаратная и программная архитектура, выступающая в качестве основы.
статья, добавлен 17.10.2024Анализ существующих технических решений объекта разработки. Сформулированные ключевые показатели эффективности. Требования к инструментальным и программным средствам, использованных для выполнения работы. Этапы разработки современного android-приложения.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Закономерности проектирования программ для мобильных устройств в сфере бизнеса, их значение. Принципы разработки мобильных приложений под операционную систему iOS. Подробное исследование наиболее распространенных шаблонов проектирования и их особенности.
статья, добавлен 26.05.2017- 124. Проект Eclipse
Краткий обзор архитектуры и основных особенностей платформы для разработки интегрированных приложений Eclipse SDK, представление о ее внутреннем устройстве. История разработки проекта. Основные свойства составляющих ее подпроектов: Platform, JDT и PDE.
статья, добавлен 03.12.2009 Описание предприятия, работающего в сфере информационных технологий. Изучение продукции, поставщиков, проблем и перспектив развития предприятия. Анализ процедуры проектного управления. Характеристика особенностей разработки схемы программного обеспечения.
дипломная работа, добавлен 19.11.2017