Современные программные средства. Разработка игры "Уголки"

Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.

Подобные документы

  • Описание задачи автоматизации учета книг в школьной библиотеке. Характеристика требований к персональному компьютеру. Описание операционной системы, языка реализации и языка моделирования. Разработка программы и описание ее функционального назначения.

    дипломная работа, добавлен 25.06.2017

  • Описание среды программирования. Требования к техническому и программному обеспечению. Методика разработки программы учета на малом предприятии, алгоритмизация задачи, пользователи системы. Обеспечение целостности информации предприятия в базе данных.

    дипломная работа, добавлен 21.02.2016

  • Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.

    курсовая работа, добавлен 16.09.2010

  • Создание удобной и простой в использовании системы для автоматизации работы менеджеров, администраторов предприятия. Описание основных используемых процедур и функций. Описание интерфейса программы. Расчет объемов автоматизированных информационных услуг.

    дипломная работа, добавлен 02.06.2014

  • Описание современного процесса геймификации в образовании. Анализ базовых средств геймификации. Разработка игрового чат-бота для мессенджера Telegram с использованием языка программирования Python. Описание инструментов для разработки игрового чат-бота.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.

    дипломная работа, добавлен 02.12.2019

  • Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2011

  • Возможности использования и программные средства реализации Интернет-технологий в процессе обучения экономистов в средних профессиональных учебных заведениях. Разработка учебной программы с использованием Интернет-технологий. Проект учебной программы.

    реферат, добавлен 12.10.2011

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Автоматизация процесса ввода и обработки информации с помощью программы по кадровому делопроизводству. Разработка базы данных, выбор языка программирования. Требования к программе, структура входной и выходной информации. Текст программы и ее описание.

    дипломная работа, добавлен 23.01.2013

  • Проектирование программы построения графиков восьми различных функций. Листинг реализации нажатия кнопки "Линейная функция". Описание пользовательских структур данных. Создание библиотеки для работы с графиками. Скриншоты программы, ее тестирование.

    курсовая работа, добавлен 08.08.2013

  • Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Описание процесса реализации виртуального собеседника для деловой игры с помощью лексико-синтаксических шаблонов с использованием языка LSPL. Разработка сервиса администрирования. Публикация системы на хостинге Microsoft Azure и опытное тестирование.

    дипломная работа, добавлен 15.09.2018

  • Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".

    курсовая работа, добавлен 22.05.2014

  • Программные методы создания приложения для выполнения операций с текстом. Описание Assembler; разработка алгоритма; системные требования; интерфейс программы. Архитектура информационной системы; технология работы и экономическая эффективность внедрения.

    курсовая работа, добавлен 16.06.2013

  • Разработка многомодульной программы сложной структуры, позволяющей находить самое длинное и самое короткое слово в тексте и менять их местами. Описание модульной структуры, глобальных и локальных переменных, алгоритмов реализации модулей программы.

    курсовая работа, добавлен 19.04.2017

  • Разработка программы-калькулятора, вычисляющей результат выражения, имеющего в себе числа (целые и дробные), переменные, состоящие из одной буквы и арифметические знаки. Алгоритм работы программы. Описание процедур и функций. Руководство пользователя.

    контрольная работа, добавлен 16.05.2014

  • Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2014

  • Рассмотрена классическая задача о взаиморасчетах, лежащая в основе современных методов бухгалтерского учета. Детальное описание всех этапов компьютерного моделирования вероятностной парной игры пяти игроков в среде MSEXCEL 2007 в виде набора таблиц.

    методичка, добавлен 11.01.2020

  • Исследование свойств рекурсивной функции. Методика создания программы с использованием данной функции, выбор и обоснование языка программирования. Спецификация данной программы, состав и структура ее модуля. Листинг программы и оценка ее эффективности.

    контрольная работа, добавлен 20.07.2012

  • Описание алгоритма решения задачи графическим способом. Вычисление значения элементов одномерного массива с использованием генератора случайных чисел. Описание блоков укрупненной схемы алгоритмов на языке программирования. Разработка текста программы.

    курсовая работа, добавлен 18.08.2017

  • Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.

    курсовая работа, добавлен 25.10.2018

  • Разработка и реализация программы на языке С++ с использованием класса статистических массивов структур и текстовой базы данных. Блок-схемы программы, ее листинг с комментариями и тестирование. Создание файла, работа с ним и хранение в нем информации.

    контрольная работа, добавлен 14.05.2012

  • Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.

    презентация, добавлен 11.05.2016

  • Описание краткой истории тестов, особенностей тестирования в педагогических целях, его преимуществ и недостатков. Характеристика средства разработки программного продукта, видов и требований к тестам. Описание работы программы, составление ее листинга.

    курсовая работа, добавлен 02.12.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.