Программа трёхмерной реконструкции сцены по изображениям и данным сканирования глубины
Трёхмерная реконструкция сцены с использованием RGB-D камеры. Программные продукты для трёхмерной реконструкции. Проблемы при вычислении цвета вершин. Создание полигональной модели алгоритмом KinFu. Коррекция положения камеры, наложения изображения.
Подобные документы
В работе разработаны программные модели PnP-манипулятора и системы транспортировки багажа в аэропорту, пригодные для их прототипирования. Для построения данных моделей использовались программные средства Oracle SOA Suite, OpenESB и Netbeans IDE.
статья, добавлен 02.01.2022Изучение семейства методов и задач, где входной и выходной информацией являются изображения. Линейная коррекция и изменение контраста изображения. Цветовой баланс и его коррекция. Усреднение нескольких кадров, определение свертки и простейшие фильтры.
курс лекций, добавлен 08.03.2014Характеристика сканера – устройства, которое, анализируя какой-либо объект (обычно изображение, текст), создаёт цифровую копию изображения объекта. Принцип его действия и виды. Описание работы Web-камеры. Типы проекторов, их назначение и функции.
презентация, добавлен 02.03.2014Технологии для трёхмерной визуализации данных. 3D моделирование, виртуальная и дополнительная реальность. Обзор аналогов химической лаборатории. Использование распознанных образов. Многопользовательский режим в AR. Разработка и архитектура приложения.
дипломная работа, добавлен 04.12.2019История развития программы Poser - инструмента для создания трехмерных персонажей и анимации. Установка "родительской" связи между элементами сцены. Особенности моделирования программе DartFish, ее графический инструментарий и компьютерный функционал.
реферат, добавлен 09.01.2014Алгоритмический комплекс для поиска поворота камеры между снятыми кадрами и построение линии на основании найденных связей. Гистограмма суммарной величины границ. Компенсация погрешности датчика ускорения и процесс добавления изображения в базу.
статья, добавлен 19.02.2016Шифрование данных симметричным криптографическим алгоритмом. Защита программ от несанкционированной эксплуатации за счет привязки к носителю информации (устройства внешней памяти). Программирование изменений (маскировки защиты) характеристик файла.
методичка, добавлен 25.11.2014- 58. Модели и алгоритмы реконструкции и экспертизы аварийных событий дорожно-транспортных происшествий
Создание методики, объединенных экспертных и имитационных моделей, а также алгоритмов и программно-моделирующих средств для автоматизации принятия решений сотрудником экспертного центра. Разработка методики и анализ объединенной экспертной системы.
автореферат, добавлен 29.10.2017 Разработка модуля сенсора для определения угловой ориентации в трёхмерной системе координат для управления приложениями КПК с помощью пространственных жестов руки. Особенности отладки программно-аппаратного комплекса управления приложениями КПК.
дипломная работа, добавлен 03.12.2011Средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Общая характеристика растровой, векторной, фрактальной и трёхмерной графики, анализ отличий между ними. Обзор и различия существующих графических форматов.
реферат, добавлен 22.04.2012Выбор и обоснование элементной базы. Комплексное изучение устройства, матрицы и принципа действия USB web-камеры. Структура и блок-схема алгоритма программы. Обратный случай распознавания статического фона – задача распознавания движения по видеопотоку.
контрольная работа, добавлен 28.10.2017Назначение и основные параметры видеоадаптеров и мониторов. Система формирование цвета на экране компьютера. Метод кодирования цвета RGB. Связь между размером палитры и количеством бит для кодировки. Расчет пикселей для хранения цветного изображения.
презентация, добавлен 06.01.2014Особенности аппроксимации дискретных экспериментальных данных непрерывными моделями. Разработка программно-алгоритмических методов автоматизации распознавания изображений нейронов и реконструкции их трехмерного распределения в черной субстанции мозга.
статья, добавлен 05.11.2018- 64. Модели, алгоритмы и технология интеллектуализации принятия решений на основе предметных коллекций
Разработка алгоритма построения и актуализации метамодели, построения сцены и принятия на его основе решений. Анализ компьютерной технологии, минимизирующей затраты времени и средств на построение, актуализацию и тиражирование инновационных знаний.
автореферат, добавлен 19.08.2018 Предпосылки изобретения планшетного способа сканирования. Характеристики сканеров: оптическое разрешение, скорость сканирования, глубина цвета, максимальная оптическая плотность. Принцип действия и особенности выбора сканера для личного пользования.
статья, добавлен 30.03.2010Свойства измерительно-разметочного инструмента - фактор, от которого зависит техника геометрического построения при проведении разметочных работ в строительстве. Пространственная реконструкция пирамиды Хеопса при помощи языка программирования Basic.
статья, добавлен 18.04.2018Эффективность исторической реконструкции оборонительных сооружений средневековой Руси с помощью графических приложений. Результаты компьютерного моделирования Воскресенской острожной церкви и воеводского двора, методика онтологической репликации.
статья, добавлен 05.09.2021В работе закреплены навыки использования КОМПАС-3D на примере трехмерной модели сборочной единицы с использованием 2D-чертежа. Получены изображения сборочной модели и каждой детали в отдельности, а так же сформирована спецификация. Проведение изометрии.
практическая работа, добавлен 12.12.2021Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011Разработка модели прогнозирования землетрясений по астрономическим данным с использованием системы искусственного интеллекта "Эйдос-астра". Проверка гипотезы гравитационного влияния небесных тел на сейсмические процессы в коре, магме и зонах субдукции.
статья, добавлен 26.04.2017Написание программы с использованием языка логического программирования Prolog, в которой отображаются все родственные отношения с помощью заданных правил и фактов. Создание программы, реализующей авиасправочник. Проект экспертной системы породы дерева.
курсовая работа, добавлен 08.08.2013Создание программы автоматически корректирующей композицию кадра в видео избыточного разрешения. Разработка алгоритма ее применения. Решение проблемы детекции человека в кадре и подстраивания положения вырезаемой области кадра при возникновении движения.
дипломная работа, добавлен 27.08.2016Обычная модель доступа к данным и их хранения в приложениях Visual Studio. Общие сведения об источниках данных, о локальных данных. Доступ к данным в объектно-ориентированном языке C#. Создание приложений для обработки данных с помощью Visual Studio 2010.
курсовая работа, добавлен 09.12.2018Рассматривается эффективность исторической реконструкции оборонительных сооружений средневековой Руси с помощью графических приложений. Во второй части представлены результаты детального компьютерного моделирования крепостных стен и угловых башен острога.
статья, добавлен 16.10.2021Ознакомление с процессом проектирования и разработки интерфейса пользователя. Рассмотрение топологии сети. Определение сущности мобильной игры. Исследование специфики выбора модели построения информационной системы. Характеристика скрипта камеры.
отчет по практике, добавлен 12.10.2022