Алгоритмы растровой графики
Построение отрезка прямой линии, различные варианты прохождения окружности через сетку пикселей и построчная закраска многоугольника. Особенности связности областей и их границ. Блок-схема рекурсивного алгоритма закрашивания с затравочной точкой.
Подобные документы
Представление символов в двоичном коде при кодировании текста. Особенности растровой графики. Кодирование графической информации. Достоинства и недостатки векторной графики. Схема дискретизации звукового сигнала, повышение качества воспроизведения.
презентация, добавлен 06.02.2020Элементы аналитической геометрии. Проецирование трехмерных объектов. Преобразования, связанные с системой координат. Двумерные матричные преобразования. Трехмерные матричные преобразования. Вопросы эффективности вычислений. Алгоритмы растровой графики.
курс лекций, добавлен 09.06.2015- 28. Алгоритмы. Алгоритмические структуры. Структура линейного, разветвленного и циклического алгоритма
Значение ветвления в современном программном обеспечении. Блок–схема выполнения алгоритма. Вспомогательный алгоритм, записанный на языке программирования. Ветвление if, if-else, if-elif-else, количество условий в них. Арифметический цикл while и do.
реферат, добавлен 28.10.2014 Создание и способы редактирования растровой графики. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Разрешение печатного изображения и понятие линиатуры. Анализ достоинств и недостатков применения растровой графики в печатном деле.
курсовая работа, добавлен 27.12.2015Рассмотрение понятия рекурсия, и его методов. Определение функций, используемых для генерации чисел Фибоначчи с помощью рекурсивного алгоритма. Описание особенностей использования рекурсии в программировании. Основное правило рекурсивного алгоритма.
статья, добавлен 26.05.2021Компьютерная графика - область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Использование двумерного массива пикселей как особенность растровой графической методики.
презентация, добавлен 02.11.2015Графические редакторы как специальные программы для обработки изображений в электронно-вычислительных машинах. Применение растровой графики для обработки фотоизображений и реставрационных работ. Главные преимущества и недостатки векторных изображений.
доклад, добавлен 25.03.2014Описание моделируемой системы, структурная схема модели системы и ее описание. Временная диаграмма и Q-схема системы. Укрупненная схема моделирующего алгоритма и ее блоков. Детальная схема и блок-схема моделирующего алгоритма, результаты моделирования.
контрольная работа, добавлен 29.06.2011История создания графического редактора GIMP, особенности программы. Введение в растровую графику. Сравнение векторной и растровой графики. Основные принципы и приемы использования GIMP. Загрузка изображений в GIMP. Основные понятия растровой графики.
курсовая работа, добавлен 11.11.2011Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой. Способ хранения изображения. Фундаментальные недостатки векторной графики. Растровая графика, ее история, достоинства и недостатки. Форматы, алгоритмы сжатия с потерями и без потерь.
реферат, добавлен 11.05.2011Рассмотрение основных видов и способов описания алгоритмов. Примеры блок-схем алгоритмов. Основные свойства алгоритмов. Изучение системы команд исполнителя алгоритма. Возможности и обязанности исполнителя алгоритма. Примеры решения задач по алгоритму.
презентация, добавлен 19.06.2024Теоретическое обоснование рекурсивного матричного алгоритма ортогонализации, его реализация в среде "Mathematica". Методика планирования объема вычислений под ограниченные ресурсы компьютера, ее апробация на задачах теории упругости для трехмерного тела.
статья, добавлен 20.07.2018Структурная схема вычислительного устройства. Разработка процессора, организация его взаимодействия с запоминающими и внешними устройствами. Определение форматов команд процессора. Блок-схема обобщенного алгоритма командного цикла. Формирование операндов.
курсовая работа, добавлен 15.09.2017Компьютерная графика и её виды. Достоинства и недостатки векторной и растровой графики. Обзор программного обеcпечения векторной и растровой графики. Векторный графический редактор LibreCAD. Графический редактор Inkscape. Создание и редактирование фигур.
отчет по практике, добавлен 19.01.2022Принципы программирования графики в Delphi. Построение ортогональной и перспективной проекции трехмерного объекта. Полигональные модели, их характерные свойства и построение. Закраска трехмерного объекта с использованием простой модели освещения.
методичка, добавлен 04.12.2013FELICS - быстрая и эффективная система сжатия изображения без потерь. Блок-схема алгоритма и описание шагов. Использование иерархического способа обработки пикселей в прогрессивном FELICS. Экспериментальные и сравнительные результаты работы алгоритмов.
контрольная работа, добавлен 17.12.2010Составление блок-схемы алгоритма и написание программы. Вычисление выражений в двоичном коде. Перевод десятичного числа в двоичный, восьмеричный, шестнадцатеричный коды. Влияние информационного шума на достоверность информации. Пример линейного алгоритма.
контрольная работа, добавлен 18.10.2008Методы удаления невидимых поверхностей, применяемые в программах машинной графики. Простейшие подходы к закраске подходящими цветами видимых поверхностей. Принцип работы метода z-буфера. Осуществление плоской закраски. Преимущества метода Гуро.
реферат, добавлен 18.04.2011Понятие схемы алгоритма (блок-схемы) в программировании как графического представления программы или алгоритма с использованием стандартных графических элементов, обозначающих команды и действия. Пример использования оператора ветвления и задачи с циклом.
реферат, добавлен 12.01.2015Описание особенностей компьютерной графики в зависимости от представления графической информации. Изучение особенностей фрактальной, растровой, векторной, трехмерной графики. Анализ использования различных видов графики для решения практических задач.
реферат, добавлен 25.11.2014Понятия компьютерной графики, ее математические основы. Базовые вычислительные, растровые алгоритмы. Методы и алгоритмы трехмерной графики. Визуализация трехмерных изображений. Кривые и криволинейные поверхности. Особенности графического программирования.
учебное пособие, добавлен 08.09.2016Определение и основные задачи компьютерной графики. Основы распознавания образов. Группы задач обработки изображений. Характерные особенности векторной и растровой графики. Исследование главных аспектов создания визуальных преобразований в 3D-графике.
реферат, добавлен 24.05.2015Графическое отображение процесса. Систематическая последовательность этапов выполнения работы. Графические символы, их размеры. Основные особенности алгоритмов и способы их записи. Линии потока, определяющие последовательность выполнения блоков.
контрольная работа, добавлен 21.05.2020Определение, свойства и исполнители алгоритма. Способы его описания: на естественном, специальном языках; в виде блок–схемы; табличное. Использование алгоритма для решения однотипных задач. Разбиение его на шаги. Алгоритм структуры "ветвление" и линейный.
презентация, добавлен 15.05.2013Разработка блока, осуществляющего операции сложения и умножения чисел с фиксированной запятой (точкой) в графическом редакторе программы Quartus II фирмы Altera. Осуществление работы с 24-х разрядными числами. Схема блока, проведение его тестирования.
отчет по практике, добавлен 19.07.2012