Алгоритмы растровой графики

Построение отрезка прямой линии, различные варианты прохождения окружности через сетку пикселей и построчная закраска многоугольника. Особенности связности областей и их границ. Блок-схема рекурсивного алгоритма закрашивания с затравочной точкой.

Подобные документы

  • Простой алгоритм вывода отрезка прямой линии. Преимущества и недостатки прямого вычисления. Обычный и несимметричный алгоритмы цифрового дифференциального анализатора для генерации векторов. Реализация алгоритма Брезенхема для вывода окружности, эллипса.

    презентация, добавлен 28.08.2013

  • Растровое изображение как мозаика из мелких элементов (пикселей). Понятие и принцип растровой графики, видеопиксели. Достоинства и недостатки растровой графики. Способы решения проблемы хранения растровых изображений. Методы сжатия RLE, JPEG, LZW.

    реферат, добавлен 31.03.2012

  • Анализ особенностей разработки программы, которая строит двумерный график функции, заданной явно, с одной точкой разрыва на языке программирования C#. Алгоритм программной реализации метода сканирующей строки для закрашивания треугольных областей.

    курсовая работа, добавлен 20.09.2017

  • Определение векторной и растровой графики, основные отличия, преимущества и недостатки. Анализ компьютерных графических редакторов, используемых для создания изображений. Понятие трехмерной графики и цветового пространства, значение количества пикселей.

    реферат, добавлен 22.10.2015

  • Изучение понятия и назначения алгоритма - точного предписания, которое определяет процесс, ведущий от исходных данных к требуемому конечному результату. Линейные, ветвящиеся и циклические алгоритмы, и их основные свойства. Правила создания блок-схем.

    презентация, добавлен 23.10.2012

  • Разработка устройства, реализующего набор команд из числа операций с плавающей точкой процессора семейства i486. Программная модель и блок-схема процессора. Алгоритмы операций. Структура микрокоманды. Моделирование операции SUB и нормализация результата.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2013

  • Внутренний и внешний формат данных. Алгоритмы выполнения операций. Программная модель и блок-схема процессора. Блок преобразования форматов, регистров, обработки данных (блок вычитания) и микропрограммного управления. Моделирование операции вычитания.

    курсовая работа, добавлен 20.11.2010

  • Блок-схема как форма представления алгоритма с помощью графических символов. Блок-схемы унифицированных структур, используемых при структурном кодировании. Выбор направления выполнения алгоритма или программы в зависимости от некоторых переменных условий.

    реферат, добавлен 31.05.2010

  • Устройства вывода, позволяющие пользователю получать информацию в удобочитаемом виде. Представление графики в машинном коде. Бинарная картинка и таблица значений, указывающая на цвет пикселей. Преимущества и недостатки растровой и векторной графики.

    доклад, добавлен 25.01.2014

  • Рассмотрение характеристик растрового изображения, программных средств реализации растровой графики. Описание способов передачи цвета пикселей. Изучение сферы применения, возможностей, инструментов Adobe Photoshop. Приведение примеров монтажа изображений.

    курсовая работа, добавлен 13.09.2016

  • Управление технологическими устройствами на базе вырожденного двухзвенного механизма. Расчет параметров интерполяционного шага микроконтроллера. Синтез алгоритма интерполяции отрезка прямой для планирования траектории движения двухзвенного механизма.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Разница между двумя основными видами компьютерной графики - растровой и векторной. Построение изображения с помощью "векторов" - функций, позволяющих вычислить положение точки на экране или бумаге. Описание изображения с помощью цветных точек (пикселей).

    реферат, добавлен 25.06.2009

  • Разработка устройства сложения чисел с плавающей точкой с естественным адресом. Анализ видов чисел. Формы представления данных в ЭВМ. Алгоритм сложения чисел с плавающей точкой. Блок-схема алгоритма. Разработка микропрограммного устройства управления.

    курсовая работа, добавлен 21.01.2022

  • Блок-схема - распространенный тип графических моделей, описывающих алгоритмы или процессы. Вид блоков различной формы, соединенных между собой линиями. Линейный алгоритм. Алгоритмические структуры "ветвление" и "цикл". Выполнение в них серий команд.

    презентация, добавлен 07.04.2013

  • Определение основной задачи распознавания образов в преобразовании уже имеющегося изображения на формально понятный язык символов. Растровые представления изображений. Моделирование изображений растра. Параметрический алгоритм рисования линии.

    лекция, добавлен 26.09.2017

  • Понятие алгоритма и способы его записи (словесный, графический, программный). Блок-схема как графическое представление алгоритма. Его структурные элементы: следование, ветвление, цикл. Программный способ записи и описание алгоритмов на языке VBA.

    реферат, добавлен 14.05.2015

  • Использование во внутренних операциях процессора с плавающей точкой (ППТ) представления вещественных чисел в формате с расширенной точностью РТ. Программная модель процессора. Описание основных команд. Анализ блок-схемы процессора, алгоритмы операций.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2011

  • Исследование сущности и применения растровой графики. Разрешение экранного, печатного изображения и понятие линиатуры. Масштабирование растровых изображений. Математические основы векторной графики. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели.

    реферат, добавлен 06.05.2012

  • История происхождения термина "алгоритм". Определение понятия "алгоритм" в математике и информатике. Понятие алгоритма в современном мире, его основные виды, свойства. Формы записи алгоритмов. Особенности графического способа записи алгоритма: блок-схема.

    реферат, добавлен 23.03.2016

  • Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. Рассмотрение моделей отсечения геометрических объектов. Векторы, определяющие ориентацию отсекаемого отрезка. Алгоритмы выполнения преобразований в двумерных, трехмерных и однородных координатах.

    презентация, добавлен 06.03.2015

  • Общее понятие алгоритма. Пример алгоритма "открыть дверь ключом". Дискретность и детерминированность, конечность, массовость и результативность этой категории. Способы записи алгоритмов, языки программирования, блок-схема, псевдокоды, структура.

    презентация, добавлен 18.11.2013

  • Исследование средств и языков описания алгоритмов. Определение понятия алгоритма, специфика его свойств и способы записи. Общая структура линейного и разветвленного алгоритма в виде блок-схемы. Особенности классификации и язык описания алгоритма.

    реферат, добавлен 09.09.2010

  • Формирование представлений учащихся о линейных алгоритмах и навыках их записи с помощью блок-схем. Умение устанавливать соответствие между командами алгоритма, записанного словесно и элементами блок-схемы. Алгоритмические структуры: развилка, цикл и др.

    конспект урока, добавлен 31.10.2015

  • Представление графов по матрице смежности, инцидентности. Списки ребер, инцидентных каждой вершине. Построение минимального остовного дерева по алгоритму Прима и алгоритму Краскала. Нахождение компонента связности. Варианты обхода в ширину и в глубину.

    презентация, добавлен 29.01.2015

  • Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.

    презентация, добавлен 19.10.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.