Алгоритмы растровой графики
Построение отрезка прямой линии, различные варианты прохождения окружности через сетку пикселей и построчная закраска многоугольника. Особенности связности областей и их границ. Блок-схема рекурсивного алгоритма закрашивания с затравочной точкой.
Подобные документы
Понятие алгоритма как предмета математических исследований, его основные свойства. Составление алгоритмов на естественном языке для процессора электронно-вычислительной машины. Разработка структуры программы с помощью алгоритмов в виде блок-схемы.
реферат, добавлен 08.02.2014Общая последовательность сложения, вычитания чисел с фиксированной точкой. Структурная схема арифметико-логического устройства. Алгоритм сложения, вычитания чисел, общая последовательность разработки. Выбор типа автомата. Разметка схемы алгоритма.
курсовая работа, добавлен 16.10.2017Изучение типов и этапов разработки рекурсивного алгоритма. Рассмотрение рекурсивного вычисления факториала, чисел Фибоначчи, решения задачи "Ханойские башни". Описание работы рекурсивной программы со стеком, обходов бинарных деревьев, жадных алгоритмов.
презентация, добавлен 27.05.2015Описание фрагментов разбиения и их контрольных кодов. Разработка схемы устройства контроля: Блок контроля операндов, БКv. Описание блоков устройства контроля. Характеристика и этапы реализации алгоритма получения описаний, определение закономерностей.
курсовая работа, добавлен 28.12.2012Разработка компьютерной программы, которая создает лабиринт и находит путь разными алгоритмами прохождения. Генерация лабиринта методом Прима и Краскала. Поиск оптимального пути с использованием алгоритма волновой трассировки и рекурсивного обхода.
курсовая работа, добавлен 19.04.2016Основные свойства и формы представления алгоритмов. Наиболее часто употребляемые символы при графическом представлении, служебные слова и общий вид алгоритма. Характерная особенность и варианты базовых структур алгоритма: следование, ветвление, цикл.
контрольная работа, добавлен 27.09.2010Рассмотрение алгоритма построения минимального остовного дерева взвешенного связного неориентированного графа. Описание, псевдокод и блок-схема алгоритма Краскала. Код программы и сложность алгоритма. Описание, псевдокод и сложность алгоритма Прима.
курсовая работа, добавлен 25.04.2015Понятие векторной графики, ее отличие от растровой. Применение параметров прямых и изогнутых линий при редактировании элементов векторной графики. Системы компьютерного черчения. Форматы файлов векторной графики. Программы CorelDraw и Adobe Illustrator.
презентация, добавлен 05.11.2016Классификация структур данных и алгоритмов. Использование блок-схемы из стандартных графических объектов, для наглядного представления последовательности действий. Реализация линейного алгоритма на Бейсике, особенности программирования на языке QBasic.
конспект урока, добавлен 22.10.2014Общие понятия метода проецирования, ортогональная система двух плоскостей проекций. Вычисление координат точки в пространстве и построение геометрических взаимосвязей. Определение длины отрезка прямой и углов ее наклона к плоскостям графических проекций.
отчет по практике, добавлен 27.01.2011Изучение задачи о разорении игрока и построение ее компьютерной модели. Отображение графической иллюстрации процесса, моментов нарушения постановленных границ и графики функций распределения моментов времени нарушений процессом верхней и нижней границ.
курсовая работа, добавлен 07.06.2017Программирование алгоритмов разветвляющейся структуры. Блок-схема алгоритма с итерационным циклом. Построение таблицы значения функции и ее отображение в виде поверхности на заданной области. Проектирование графика функциональной зависимости параметров.
контрольная работа, добавлен 19.01.2014Разработка диаграммы активности, алгоритма автоматизированной обучающей системы, спроектированной с помощью когнитивного моделирования. Взаимосвязь объектов в системе тестирования, алгоритм его прохождения. Описание алгоритма регистрации пользователя.
статья, добавлен 29.06.2018Рассмотрение видов получения изображений на компьютере. Изучение принципов формирования изображения и отличий растровой, векторной, фрактальной графики. Обзор возможностей программных средств, предназначенных для реализации коммерческой и деловой графики.
реферат, добавлен 08.03.2016Различные типы графиков в MathCAD. Разнообразные средства форматирования графика, порядок действий при их построении. Особенности заполнения шаблона. Построение кривой, заданной параметрически. Графики в полярной системе координат, поверхностей.
методичка, добавлен 18.11.2013Обзор методик и алгоритмов позиционирования группы мобильных автономных роботов в различные формации. Алгоритмы перестроения из базового шаблона в другие. Особенности применения CF-алгоритма как базового для дальнейших перестроений в заданные формации.
статья, добавлен 19.01.2018Свойства, блок-схема линейного и разветвляющегося алгоритма. Запись и ввод переменных. Решение задач программирования в сложных условиях. Использование циклов и последовательностей. Применение операторов выбора. Построение графиков функций, процедуры.
презентация, добавлен 14.08.2013Модификация алгоритма Хамелеон. Разработка новых алгоритмов кластеризации, способных обрабатывать сверхбольшие базы данных. Исследование и улучшение этапа построения графа посредством оптимизации алгоритма выбора при построении графа ближайших соседей.
статья, добавлен 19.02.2016Описание алгоритмов машинной графики, построение выпуклой оболочки, триангуляции Делоне, звездчатого полигона многоугольника и диаграммы Воронова. Проектирование модуля на языке C++, в среде Visual Studio, с использованием библиотеки классов MFC.
курсовая работа, добавлен 08.03.2015Архивация и сжатие графических данных для растровой и векторной графики. Алгоритмы сжатия данных RLE, CCITT Group 3, CCITT Group 4, LZW, ZIP, JPEG, их достоинства и недостатки, а также сфера применения. Понижение и повышение разрешения растрового файла.
реферат, добавлен 06.04.2015Рассмотрение области деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза изображений. Характеристика особенностей двумерной графики: фрактальной, растровой и векторной. Исследование основных элементов компьютерной графики.
реферат, добавлен 23.12.2017Достоинства и недостатки растровой и векторной графики. Обзор наиболее известных растровых графических редакторов: Adobe Photoshop, Inkscape, редактор 3D-графики Blender, программа фрактальной графики Art Dabbler. Удаление пятен и царапин с фотографии.
курсовая работа, добавлен 04.01.2016Словесное описание алгоритма решения задачи, в виде блок-схемы. Обоснование выбора основных инструментов реализации алгоритма. Пользовательский интерфейс программы, ее исходный код и спецификация. Рекомендации по улучшению или добавлению функционала.
курсовая работа, добавлен 24.06.2011Определение векторной и растровой графики, их преимущества и недостатки. Редакторы, используемые для создания трехмерных изображений. Понятие цветового пространства, основные цветовые модели. Графические форматы (GIF, JPEG, PNG), их отличительные черты.
реферат, добавлен 19.07.2015Главный анализ создания интерфейса приложения с помощью MS Visual. Сотворение основного алгоритма вычисления новых размеров поля. Характеристика разработки блок-схемы. Особенность окна с гистограммами изображения. Проведение результатов работы программы.
лабораторная работа, добавлен 19.12.2014