Реализация XML-RPC протокола на примере многопользовательской игры

Определение принципа вызова удаленных процедур. Проектирование приложения в виде многопользовательской игры "Крестики-нолики" как пример использования стандарта XML-RPC для взаимодействия устройств по сети. Реализация протокола XML-RPC на языке Java.

Подобные документы

  • Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2017

  • Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Варианты реализации обеспечения централизованной аутентификации, авторизации и учета пользователей, а также совместного использования данного протокола и стандарта 802.1x. Важность обеспечения безопасности и управления доступом в рамках сетевого аудита.

    статья, добавлен 07.12.2024

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2017

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Существенный анализ выполнения быстрой рекурсивной сортировки. Реализация поиска подстрок с помощью конечного автомата. Особенность создания объектов на языке Java. Создание улучшенного линейного поиска. Характеристика построения сортировки выбором.

    контрольная работа, добавлен 13.01.2020

  • Формат пакета IP. Управление фрагментацией. Маршрутизация с помощью IP-адресов. Взаимодействие узлов с использованием протокола IP. Структуризация сетей IP с помощью масок. Расчет затрат, параметров и расположения устройств сети.

    реферат, добавлен 10.01.2014

  • Исследование компонентов программной среды Borland Delphi 7.0. Разработка программы "Крестики-нолики", которая включает в себя игровую панель, состоящую из девяти клеток (панелей), образующих собой один большой квадрат. Алгоритм реализации игровой части.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2013

  • Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Создание сетевых приложений в Java. Низкоуровневое сетевое взаимодействие в соответствующих программах. Пример особенностей сетевого взаимодействия, идентификация сторон. IP-адреса в Java-программах. Участники сетевого взаимодействия: клиент и сервер.

    лекция, добавлен 11.05.2014

  • Проектирование и реализация системы, которая осуществляет процессы создания и взаимодействия группы объектов на примере искусственной нейронной сети Хэмминга. Принципы работы созданной программы и закрепление навыков программирования на языке Delphi.

    курсовая работа, добавлен 24.04.2014

  • Достоинства и недостатки протоколов связи: сети SIP, протокола управления потоком Ipsilon IFMP, протокола общего назначения для управления коммутаторами ATM. Структура заголовка GSMP: номер версии протокола, тип сообщения, результат, код (отклик).

    реферат, добавлен 12.04.2017

  • Проектирование и создание базы данных с использованием Access и SQL Server. Реализация информационной системы компании по цветочному оформлению, торговле цветами и цветочной рассадой. Управление авторизацией, ролями и разрешениями средствами Transact SQL.

    дипломная работа, добавлен 15.06.2011

  • Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2011

  • Проектирование инфологической модели данных. Уровни модели данных. Проектирование представлений, последовательностей, триггеров, хранимых процедур. Реализация базы данных в среде серверной СУБД PostgreSQL 8.4. Разработка клиент-серверного приложения.

    курсовая работа, добавлен 19.02.2012

  • Описание Java, рассмотрение технологии создания и последующего использования программ на этом языке, анализ примеров программ. Создание автономного Java приложения и апплета. Основные требования к объектно-ориентированной системе. Объектная модель Java.

    курсовая работа, добавлен 21.11.2012

  • Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.

    контрольная работа, добавлен 04.06.2012

  • Основная характеристика структурной модели структурированной кабельной системы. Особенность протокола обмена данными для концепций автоматизации зданий. Главный анализ топологии иерархической звезды. Взаимодействие устройств BACnet в локальной сети.

    презентация, добавлен 03.05.2015

  • Приложения для проведения удаленных медицинских консультаций, отслеживания персональной информации. Архитектура клиентской части приложения. Использование Rx Java, база данных, подключение к серверу. Детали реализации серверной части приложения.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • История создания и основные понятия фреймворка Spring. Проектирование объектов на языке Kotlin. Правила построения архитектуры программного кода на платформе Java. Принципы компилирования файлов web-приложения. Авторизация и аудентификация пользователей.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Разработка нового транспортного протокола ARTCP. Описание алгоритма управления скоростью потока и создание его модельной реализации в виде класса C++. Построение имитационной программной модели. Изучение характеристик протокола ARTCP и сравнение их с TCP.

    автореферат, добавлен 31.01.2013

  • Разработка приложения для лабораторных работ по курсу "интеллектуальные системы". Поиск по первому наилучшему совпадению. Использование алгоритма поиска в пространстве состояний на примере программ: крестики-нолики, задача о расстановке ферзей, пятнашки.

    дипломная работа, добавлен 21.03.2019

  • Разработка протокола ARTCP, использующего темпоральные показатели потока в качестве входного параметра для алгоритма управления. Построение программной модели, позволяющей моделировать компоненты сети, влияющие на функционирование транспортного протокола.

    автореферат, добавлен 14.03.2014

  • Описание реализации протокола RSVP с целью гарантированного предоставления зарезервированных сетевых ресурсов в модели интегрированного обслуживания IntServ. Анализ составляющих модулей приложения и его алгоритмов. Архитектура разработанного приложения.

    статья, добавлен 21.06.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.