Реализация XML-RPC протокола на примере многопользовательской игры
Определение принципа вызова удаленных процедур. Проектирование приложения в виде многопользовательской игры "Крестики-нолики" как пример использования стандарта XML-RPC для взаимодействия устройств по сети. Реализация протокола XML-RPC на языке Java.
Подобные документы
Создание протокола передачи данных по локальной сети. Разработка серверной и клиентской частей программного комплекса для управления распределением ресурсов серверов. Реализация приема запросов от клиентов, расположенных в разных местах городской ЛВС.
курсовая работа, добавлен 04.12.2011Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.
курсовая работа, добавлен 25.12.2014Наименование продукта, краткая характеристика области применения. Требования к программной документации и функциональным характеристикам разработки. Выбор и проработка программных средств, проектирование программы, анализ результатов разработки программы.
курсовая работа, добавлен 14.03.2015Характеристика FTP-протокола: модели работы, режимы передачи файлов на данному протоколу. Программное обеспечение для осуществления соединения с помощью протокола FTP. Некоторые проблемы FTP-серверов. Протоколы TFTP и SFTP, их анализ и характеристика.
курсовая работа, добавлен 18.10.2017Классификация игр по числу игроков, по свойствам функции выигрыша и по способу взаимодействия между игроками в ходе игры. Представление выигрышей игроков в виде матрицы платежей. Представление о некооперативной и кооперативной игре с ненулевой суммой.
курсовая работа, добавлен 08.12.2012Технология создания компьютерного приложения, программная реализация информационных запросов в базе данных системы. Использования приложения Access в качестве программного инструмента. Разработка удобного пользовательского интерфейса приложения.
курсовая работа, добавлен 19.05.2016Разработка платформы Java 2 MicroEdition для потребительского рынка устройств с ограниченными ресурсами памяти и процессора. Конфигурации коммуникационных устройств с ограниченными ресурсами. Использование технологии CLDC для построения профайлов.
статья, добавлен 02.02.2019Идея TLS сокетов, характеристика подходов к реализации TLS сокетов. Алгоритм работы режима MGM, реализация RecordTLS 1.3 согласно проекту ТК26. Реализация MGM в ядре Linux, протокол Record. Преимущества модели sendfile, согласование версии протокола.
дипломная работа, добавлен 28.08.2020Компоненты микросервисной архитектуры, её отличия от монолитной. Определение подходов коммуникации в микросервисах. Проектирование музыкального стримингового приложения как практическая реализация концепции микросервисной архитектуры и ее функционала.
дипломная работа, добавлен 10.12.2019Архитектура простого протокола сетевого управления (SNMP). Характеристика компонентов и их назначение. Особенности сообщений SNMP протокола, работа с точки зрения безопасности. Единые стандарты и принципы устойчивого формирования дерева сообщений.
реферат, добавлен 22.01.2014Обмен маршрутной информацией при динамической маршрутизации. Процесс обработки маршрутизатором R1 маршрута к сети 172.30.22.0. Пример сети и ее настройки с использованием протокола RIP. Протокол OSPF как протокол маршрутизации с учетом состояния каналов.
реферат, добавлен 23.03.2017Основное преимущество языка и редакции платформы Java; технологии, входящие в его состав. Содержание курса для бакалавров "Основы программирования на Java": обзор платформы, синтаксис языка, графические интерфейсы пользователя, работа со звуком, игры.
статья, добавлен 25.12.2017Добавление выводов FPGA в проект. Краткий обзор протокола RS-232. Создание массива данных. Объем хранимой информации. Реализация памяти на LUT. Передача на скорости 115200 бит в секунду. Чтение ASCII кода из памяти и перевод в двоичную последовательность.
лабораторная работа, добавлен 04.06.2012Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011История появления всемирной сети. Описание IP протокола. Условия возникновения удаленных атак для хранящейся информации, передачи их по сетям и системам связи, предпосылки их возникновения, методы предупреждения и некоторые способы противодействия.
реферат, добавлен 25.05.2010История создания многопользовательской интерактивной операционной системы. Характеристика Linux, Windows, MacOS. Разработка приложений для них. Создание пользовательского интерфейса, описание компонента CheckListBox и пример языков программирования.
курсовая работа, добавлен 25.03.2014Выбор инструментов разработки алгоритма шифровании DES. Описание структуры программы, процедур и функций. Разработка алгоритма симметрического шифрования в java. Описание назначения и условий применения программы. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.11.2017История развития многопользовательской операционной системы Linux, ее системные характеристики и преимущества. Общие принципы и методы инсталляции программы, краткое описание основных процедур. Концепция разбиения на разделы. Создание файловых систем.
контрольная работа, добавлен 26.03.2009Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.
курсовая работа, добавлен 19.11.2018Анализ построения сетей на базе протокола H.323. Основные преимущества сетей IP-телефонии. Назначение и возможности виртуального практического занятия. Анализ средств разработки приложения. Разработка графического интерфейса, блок-схемы программы.
дипломная работа, добавлен 26.05.2018Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.
курсовая работа, добавлен 02.03.2011Определение понятия диаграммы, описание ее основных видов. Изучение основ создания круговой секторной параметрической диаграммы. Разработка Java-приложения. Оценка результатов работы созданного программного продукта, его логичности и информативности.
курсовая работа, добавлен 11.05.2014Назначение и структура сетей Х.25. Построения сервиса Х.25 в IP-сети предприятия. Подключение маршрутизаторов Cisco к внешним сетям Х.25. Особенности конфигурирования адресов стандарта Х.121. Конфигурирование SVC-каналов и PVC-каналов протокола Х.25.
реферат, добавлен 11.05.2012Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
курсовая работа, добавлен 16.09.2010Анализ утечек информации в сети и их классификация. Проектирование базы данных. Построение диаграммы последовательности. Процедура подготовки веб-интерфейса. Реализация функций на языке PHP. Необходимость в сервисах и средствах для защиты информации.
курсовая работа, добавлен 30.07.2017