Реализация XML-RPC протокола на примере многопользовательской игры
Определение принципа вызова удаленных процедур. Проектирование приложения в виде многопользовательской игры "Крестики-нолики" как пример использования стандарта XML-RPC для взаимодействия устройств по сети. Реализация протокола XML-RPC на языке Java.
Подобные документы
Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.
курсовая работа, добавлен 25.12.2014Создание протокола передачи данных по локальной сети. Разработка серверной и клиентской частей программного комплекса для управления распределением ресурсов серверов. Реализация приема запросов от клиентов, расположенных в разных местах городской ЛВС.
курсовая работа, добавлен 04.12.2011Наименование продукта, краткая характеристика области применения. Требования к программной документации и функциональным характеристикам разработки. Выбор и проработка программных средств, проектирование программы, анализ результатов разработки программы.
курсовая работа, добавлен 14.03.2015Характеристика FTP-протокола: модели работы, режимы передачи файлов на данному протоколу. Программное обеспечение для осуществления соединения с помощью протокола FTP. Некоторые проблемы FTP-серверов. Протоколы TFTP и SFTP, их анализ и характеристика.
курсовая работа, добавлен 18.10.2017Классификация игр по числу игроков, по свойствам функции выигрыша и по способу взаимодействия между игроками в ходе игры. Представление выигрышей игроков в виде матрицы платежей. Представление о некооперативной и кооперативной игре с ненулевой суммой.
курсовая работа, добавлен 08.12.2012Технология создания компьютерного приложения, программная реализация информационных запросов в базе данных системы. Использования приложения Access в качестве программного инструмента. Разработка удобного пользовательского интерфейса приложения.
курсовая работа, добавлен 19.05.2016Разработка платформы Java 2 MicroEdition для потребительского рынка устройств с ограниченными ресурсами памяти и процессора. Конфигурации коммуникационных устройств с ограниченными ресурсами. Использование технологии CLDC для построения профайлов.
статья, добавлен 02.02.2019Идея TLS сокетов, характеристика подходов к реализации TLS сокетов. Алгоритм работы режима MGM, реализация RecordTLS 1.3 согласно проекту ТК26. Реализация MGM в ядре Linux, протокол Record. Преимущества модели sendfile, согласование версии протокола.
дипломная работа, добавлен 28.08.2020Процесс создания диалекта протокола MAVLink, а именно создание собственных списков перечислений и уникальных команд со своими параметрами. Результатом будет готовая С++ библиотеки, которую можно использовать совместно со стандартным протоколом.
статья, добавлен 27.12.2024Компоненты микросервисной архитектуры, её отличия от монолитной. Определение подходов коммуникации в микросервисах. Проектирование музыкального стримингового приложения как практическая реализация концепции микросервисной архитектуры и ее функционала.
дипломная работа, добавлен 10.12.2019Архитектура простого протокола сетевого управления (SNMP). Характеристика компонентов и их назначение. Особенности сообщений SNMP протокола, работа с точки зрения безопасности. Единые стандарты и принципы устойчивого формирования дерева сообщений.
реферат, добавлен 22.01.2014Обмен маршрутной информацией при динамической маршрутизации. Процесс обработки маршрутизатором R1 маршрута к сети 172.30.22.0. Пример сети и ее настройки с использованием протокола RIP. Протокол OSPF как протокол маршрутизации с учетом состояния каналов.
реферат, добавлен 23.03.2017Основное преимущество языка и редакции платформы Java; технологии, входящие в его состав. Содержание курса для бакалавров "Основы программирования на Java": обзор платформы, синтаксис языка, графические интерфейсы пользователя, работа со звуком, игры.
статья, добавлен 25.12.2017Добавление выводов FPGA в проект. Краткий обзор протокола RS-232. Создание массива данных. Объем хранимой информации. Реализация памяти на LUT. Передача на скорости 115200 бит в секунду. Чтение ASCII кода из памяти и перевод в двоичную последовательность.
лабораторная работа, добавлен 04.06.2012Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011История появления всемирной сети. Описание IP протокола. Условия возникновения удаленных атак для хранящейся информации, передачи их по сетям и системам связи, предпосылки их возникновения, методы предупреждения и некоторые способы противодействия.
реферат, добавлен 25.05.2010История создания многопользовательской интерактивной операционной системы. Характеристика Linux, Windows, MacOS. Разработка приложений для них. Создание пользовательского интерфейса, описание компонента CheckListBox и пример языков программирования.
курсовая работа, добавлен 25.03.2014Выбор инструментов разработки алгоритма шифровании DES. Описание структуры программы, процедур и функций. Разработка алгоритма симметрического шифрования в java. Описание назначения и условий применения программы. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.11.2017История развития многопользовательской операционной системы Linux, ее системные характеристики и преимущества. Общие принципы и методы инсталляции программы, краткое описание основных процедур. Концепция разбиения на разделы. Создание файловых систем.
контрольная работа, добавлен 26.03.2009Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.
курсовая работа, добавлен 19.11.2018Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.
курсовая работа, добавлен 02.03.2011Анализ построения сетей на базе протокола H.323. Основные преимущества сетей IP-телефонии. Назначение и возможности виртуального практического занятия. Анализ средств разработки приложения. Разработка графического интерфейса, блок-схемы программы.
дипломная работа, добавлен 26.05.2018Процесс разработки мобильного приложения "машина Тьюринга". Определение машины Тьюринга и описание ее работы, определение интерфейса мобильного приложения, реализация работы алгоритма машины Тьюринга на высокоуровневом языке программирования Kotlin.
статья, добавлен 21.02.2025Определение понятия диаграммы, описание ее основных видов. Изучение основ создания круговой секторной параметрической диаграммы. Разработка Java-приложения. Оценка результатов работы созданного программного продукта, его логичности и информативности.
курсовая работа, добавлен 11.05.2014Назначение и структура сетей Х.25. Построения сервиса Х.25 в IP-сети предприятия. Подключение маршрутизаторов Cisco к внешним сетям Х.25. Особенности конфигурирования адресов стандарта Х.121. Конфигурирование SVC-каналов и PVC-каналов протокола Х.25.
реферат, добавлен 11.05.2012