Разработка системы моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ

Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.

Подобные документы

  • Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.

    реферат, добавлен 11.01.2020

  • Создание оконного приложения. Настройка свойств окна. Создание устройства Direct3D для работы с трехмерной графикой. Добавление кода для рисования. Рисование трехмерного объекта. Динамическое изменение фона. Матрица преобразования текстурных координат.

    лабораторная работа, добавлен 06.11.2013

  • Использование трехмерного пространства для отражения реальных деталей модели. Процесс твердотельного моделирования САПР и использование его команд для отображения технологий обработки: выдавливания и вырезания для создания законченной формы изделия.

    реферат, добавлен 11.01.2014

  • Выбор программных средств. Применение метода сравнения онтологий, реализация компьютерной программы для создания виртуального предприятия. Оптимизации выполнения распределенной задачи в рамках вычислительной системы с помощью онтологического подхода.

    дипломная работа, добавлен 10.12.2019

  • Сбор информации об Unity 3D. Подготовка программного обеспечения. Создание текстуры для создания локации. Подготовка модели для дальнейшего размещения. Создание местности с помощью редактора Unity 3D. Исследование на основании проделанной работы.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2018

  • Особенности поставленных перед проектировщиком задач - фактор, который влияет на выбор программного обеспечения для реализации рабочего архитектурного проекта. Визуализация изображений - неотъемлемая составляющая работы над архитектурным проектом.

    статья, добавлен 09.09.2021

  • Аппаратная часть вычислительной системы. Предмет и задачи программного обеспечения. Комплекс управляющих программ и описаний для обеспечения технического функционирования вычислительной системы. Разработка, отладка и выполнение программ пользователей.

    контрольная работа, добавлен 09.10.2013

  • Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.

    статья, добавлен 29.06.2017

  • Новейшие средства конструкторского твердотельного моделирования. системы трехмерного проектирования. Пользовательский интерфейс SolidWorks. Библиотеки стaндapтных элементов. Управление моделью с помощью Дерева Построений. Импорт и экспорт данных.

    дипломная работа, добавлен 10.09.2014

  • Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Особенности системного и прикладного программного обеспечения. Рассмотрение основных функций операционной системы. Анализ программного обеспечения, предназначенного для разработки программ. Системы контроля и диагностики. Пакеты прикладных программ.

    презентация, добавлен 14.03.2016

  • Создание трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ. Особенность использования прямого и параметрического моделирования при SD-моделировании. Условия и ресурсы реализации проекта. Введение в технологию трехмерной печати.

    статья, добавлен 26.08.2020

  • Машинная графика - комплекс аппаратных и программных средств для создания и обработки графической информации с помощью компьютера. Ее математические основы, операции преобразования объекта трехмерного пространства на экран в терминах матричных умножений.

    контрольная работа, добавлен 16.05.2010

  • Образцы вычислительных и информационных устройств, разработанных ФНПЦ ОАО "РПКБ". Типовой состав технологического программного обеспечения РМП. Схема комплексов бортового оборудования с действующей кабиной и системой визуализации закабинного пространства.

    статья, добавлен 08.12.2018

  • Разработка программного обеспечения, позволяющего автоматизировать подсчет метрик отражающих "почерк создателя" программного обеспечения для исходных кодов программ и профиля для достоверного осуществления идентификации автора программного обеспечения.

    статья, добавлен 28.02.2016

  • Анализ программ, направленных на защиту информации и разработка модели формирования безопасности информационных ресурсов. Выбор вариантов программного обеспечения корпоративных сетей. Разработка собственной системы защиты от несанкционированного доступа.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Классификация адаптивных обучающих систем на основе цели их функционирования. Анализ методов моделирования поведения и процесса образования классификаций методов моделирования сложных систем. Выбор обучающих систем на рынке программного обеспечения.

    статья, добавлен 20.02.2019

  • Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.

    дипломная работа, добавлен 08.12.2010

  • Жизненный цикл программного обеспечения компьютерных систем. Технологическая и эксплуатационная безопасность программ. Доказательства правильности программ и их спецификаций. Анализ безопасности программного обеспечения, целостности программного кода.

    книга, добавлен 15.09.2012

  • Общий обзор программ векторной графики. Принципы работы Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7, Macromedia FreeHand 7, Corel Xara 1.5, Canvas 5, Fractal Design Expression. Сравнения характеристик программ. Применение векторной графики.

    курсовая работа, добавлен 10.03.2010

  • Разработка и исполнение программ пользователей. Синоним: "специальное ПО". Комплекс управляющих и обрабатывающих программ, описаний и инструкций, обеспечивающих функционирование вычислительной системы. Создание локальных пользователей и групп в Windows.

    презентация, добавлен 14.11.2019

  • Изучение сути и видов программного обеспечения – совокупности программ, выполненных вычислительной системой. Классификация служебных и прикладных программных средств. Системы автоматизированного проектирования. Назначение и функции операционной системы.

    реферат, добавлен 04.04.2012

  • Корреляционный и регрессионный анализ, выявление наличия взаимосвязи между признаками, определение силы (тесноты) и направления связи. Языки программирования, применяемые для разработки программ компьютерного моделирования и математических расчетов.

    реферат, добавлен 09.12.2009

  • Определение векторной и растровой графики, основные отличия, преимущества и недостатки. Анализ компьютерных графических редакторов, используемых для создания изображений. Понятие трехмерной графики и цветового пространства, значение количества пикселей.

    реферат, добавлен 22.10.2015

  • Классификация программного обеспечения. Прикладные и системные программы. Роль, назначение, функции и классы системных программ. Характеристика операционной системы. Файловая система ОС. Описание программ-оболочек. Структура операционной системы MS DOS.

    реферат, добавлен 22.02.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.