Разработка системы моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ

Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.

Подобные документы

  • Проблема построения среды дореализационного моделирования и тестирования для разработки программного обеспечения. Анализ возможностей некоторых современных CASE-средств и тенденции их дальнейшего развития. Сложности, возникающие при подключении.

    статья, добавлен 14.07.2016

  • Описание системного и прикладного программного обеспечения используемого в структурном подразделении. Разработка информационной системы для отдела. Проектирование и разработка модулей программного обеспечения. Тестирование программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 17.04.2017

  • Понятие трехмерного моделирования. Его назначение и область применения. Описание функций составных частей алгоритма программы и связей между ними. Блок-схемы программных процедур. Принципы моделирования вращения трехмерных объектов. Листинг скрипта.

    курсовая работа, добавлен 18.12.2013

  • Развитие и применение современных графических пакетов при изучении графического цикла дисциплин. Роль и значение трехмерного моделирования для создания конструкторской и технологической документации. Особенности и преимущества учебных 3D презентаций.

    статья, добавлен 03.03.2018

  • Принципы программирования графики в Delphi. Построение ортогональной и перспективной проекции трехмерного объекта. Полигональные модели, их характерные свойства и построение. Закраска трехмерного объекта с использованием простой модели освещения.

    методичка, добавлен 04.12.2013

  • Программно-технологический комплекс обеспечения моделирования, использующий в качестве инструмента построения моделей и визуализации результатов L-системы (системы Линденмайера), его использование для моделирования социально-экономических процессов.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Изучение инженерной геометрии и компьютерной графики в высшем профессиональном заведении. Характеристика информационной структуры геометро-графических дисциплин. Использование пакетов трехмерного моделирования при разработке конструкторской документации.

    творческая работа, добавлен 23.04.2018

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Анализ школьных пособий по изучению информатики. Организация внутренней и внешней памяти компьютера, её виды и функции. Методы распределения данных с использованием дискового пространства. Моделирование системы уроков по мультиплексированию программ.

    курсовая работа, добавлен 21.03.2014

  • Составление психологического портрета личности виртуального собеседника. Разработка программ для анализа электронного текста в сети. Повышение уровня информационной безопасности за счёт определения психологического портрета виртуального собеседника.

    статья, добавлен 03.05.2019

  • Технология разработки графических конструкторских документов, реализованная в среде универсальной системы Компас и методика трехмерного моделирования. Использование локальных систем координат при получении изображений предметов. Построений сопряжений.

    учебное пособие, добавлен 16.02.2015

  • Описание автомобильной школы "Светофор", ее организационная структура. Особенности автоматизации и обзор существующих программ. Подготовка исходных данных. Выбор CASE средств моделирования. Проектирование информационной системы. Логическая модель данных.

    дипломная работа, добавлен 20.07.2014

  • Разработка базы данных, создание на ее основе информационной системы автоматизации процесса контроля продаж. Обоснование методов моделирования и разработки информационной системы. Выбор инструментария, необходимого для разработки структуры системы.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Принципы разработки и реализации учебно-методического комплекса дисциплины. Характеристика используемого в данном процессе программного обеспечения. Описание программ: Microsoft Word 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Sony Vegas Pro 11, Paint и др.

    статья, добавлен 15.01.2021

  • Основные формы и область применения электронных демонстрационных стендов. Изучение технологии трехмерного моделирования. Изучение архитектуры компьютеров. Создание, удаление и работа со слайдами. Суть редактирования и вставки графиков, диаграмм и таблиц.

    дипломная работа, добавлен 23.06.2017

  • Создание библиотечной базы данных. Упрощение выдачи, сдачи книг, поиска по каталогам для пользователей. Генерация гистограмм читательского спроса. Оценка трудозатрат на разработку программного обеспечения библиотеки на основе языка UML диаграммы.

    курсовая работа, добавлен 14.01.2019

  • Описание процесса реализации виртуального собеседника для деловой игры с помощью лексико-синтаксических шаблонов с использованием языка LSPL. Разработка сервиса администрирования. Публикация системы на хостинге Microsoft Azure и опытное тестирование.

    дипломная работа, добавлен 15.09.2018

  • Структура системного программного обеспечения, сущность, функции и виды операционных систем. Назначение утилит и встроенных программ. Архитектура и особенности операционной системы, особенности работы разных платформ Android, совместимость с Google.

    контрольная работа, добавлен 03.10.2016

  • История развития инструментов моделирования потока, переноса тепла, массы. Появление первых коммерческих программ в 1960-1980-х, эра методов, основанных на неструктурированной сетке. Прогнозирование моделирования. Опыт взаимодействия и юзабилити.

    статья, добавлен 25.05.2017

  • Основные понятия трехмерного моделирования. Элементы геометрических тел-многогранников и тел вращения. Алгоритм построения модели втулки, модели вала и модели ролика с помощью компьютерной инженерной графики. Варианты алгоритмов выполнения деталей.

    презентация, добавлен 20.05.2015

  • Отличительные черты виртуального музея. Общественное отношение к сети реальных и виртуальных музеев. Новые возможности виртуального музея. Основные аспекты существования виртуальных музеев. Особенности виртуального музея истории информатики в Сибири.

    реферат, добавлен 28.03.2018

  • Обзор современных технологий используемых для программирования и проектирования программ компьютерного обеспечения. Исследования этапов создания информационных технологий и требования к пользовательскому интерфейсу. Виды метрик программного продукта.

    контрольная работа, добавлен 03.10.2013

  • Определение места систем виртуальных образов в построении уроков, влияющих на психологическую атмосферу занятий и степень усвоения материала. Использование игровых элементов и ситуаций на фоне технического, информационного и программного обеспечения.

    статья, добавлен 26.01.2020

  • Оперативная память как важнейший ресурс вычислительной системы, требующий управления со стороны операционной системы. Основные виды запоминающих устройств компьютера. Диапазон возможных адресов виртуального пространства в вычислительных процессах.

    презентация, добавлен 17.03.2014

  • Конфликтные ситуации в интеллектуальных мультиагентных процессах преобразования ресурсов. Разработка программного комплекса jSIM системы моделирования процессов. Реализация механизма общения при переговорах между агентами с целью достижения компромиссов.

    статья, добавлен 10.03.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.