Разработка системы моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ
Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
Подобные документы
Изучение сути и видов программного обеспечения – совокупности программ, выполненных вычислительной системой. Классификация служебных и прикладных программных средств. Системы автоматизированного проектирования. Назначение и функции операционной системы.
реферат, добавлен 04.04.2012Корреляционный и регрессионный анализ, выявление наличия взаимосвязи между признаками, определение силы (тесноты) и направления связи. Языки программирования, применяемые для разработки программ компьютерного моделирования и математических расчетов.
реферат, добавлен 09.12.2009Определение векторной и растровой графики, основные отличия, преимущества и недостатки. Анализ компьютерных графических редакторов, используемых для создания изображений. Понятие трехмерной графики и цветового пространства, значение количества пикселей.
реферат, добавлен 22.10.2015Классификация программного обеспечения. Прикладные и системные программы. Роль, назначение, функции и классы системных программ. Характеристика операционной системы. Файловая система ОС. Описание программ-оболочек. Структура операционной системы MS DOS.
реферат, добавлен 22.02.2010Роль системных одномерных теплогидравлических кодов улучшенной оценки в расчетном обосновании безопасности АЭС. Принципы объединения одномерного и трехмерного кодов. Определение расчетных областей кодов ЛОГОС и КОРСАР/ГП при совместном расчете.
статья, добавлен 19.11.2018Рассмотрение основных понятий трехмерного дизайна и компьютерной графики, которая бывает растровой, векторной и фрактальной. Использование трехмерной графики в киноиндустрии, широковещательном телевидении, мультимедийных проектах, играх, проектировании.
реферат, добавлен 12.05.2012Построение системы имитационного моделирования для использования в составе системы автоматизированного проектирования автоматизированных систем управления технологическими процессами. Уровни программного интерфейса системы имитационного моделирования.
статья, добавлен 24.08.2020Обзор мирового и российского рынков программного обеспечения по основным группам: информационно-аналитическое ПО (MRP-, ERP-системы); ПО, предназначенное для моделирования; система электронного документооборота (IBM Notes/Domino; Microsoft Sharepoint).
реферат, добавлен 18.02.2014Геометрические построения графических примитивов. Создание детали Крышка. Построение разрезов и сечений. Создание развертки листового тела. Особенность трехмерного моделирования. Знакомство с графическим редактором Photoshop. Создание рисунка в Word.
методичка, добавлен 27.02.2023Освоение трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6. Простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Физические системы для симуляции движений частиц.
книга, добавлен 21.05.2015Разработка имитационных моделей контролируемой замены версий программного обеспечения на основе системы моделирования GPSS. Модели оценки времени выполнения контролируемой замены версий программного обеспечения. Образование интервалов возможного отката.
автореферат, добавлен 05.05.2018- 62. Разработка метода автоматизации конструирования генераторов тестовых программ для микропроцессоров
Функциональная верификация микропроцессоров. Анализаторы формальных спецификаций. Генераторы кода и библиотеки моделирования. Техники генерации тестовых программ. Спецификации архитектуры, язык описания шаблонов. Размещение команд и данных в памяти.
диссертация, добавлен 11.06.2018 Обзор пакетов программ, предназначенных для визуализации и анализа данных. Обоснование выбора среды программирования. Алгоритмы визуализации данных аварийного буфера. Описание разработанных программ. Оптимизация восприятия информации с экрана дисплея.
дипломная работа, добавлен 10.11.2010История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.
статья, добавлен 05.04.2019Основные положения новой технологии дополненной реальности Augmented reality и возможности её использования в системе образования. Компоненты, необходимы для получения трехмерного виртуального объекта. Создание учебной литературы нового поколения.
статья, добавлен 02.05.2015Разработка технического задания на создание программного модуля. Создание интерфейса пользователя, характеристика выходных документов программного модуля. Информационное обследование банковской операции, сущность моделирования предметной области.
курсовая работа, добавлен 17.05.2016Модели жизненного цикла программного обеспечения. Системы мониторинга задач и отслеживания ошибок. Классификация задач и программных ошибок. Системы сопровождения разработки программ. Анализ организации работы над проектами в компании "ЭПАМ Системз".
отчет по практике, добавлен 26.03.2012Набор UML-диаграмм и свойств сети Петри с целью обеспечения надежности функционирования многопоточного программного обеспечения с ограниченными разделяемыми ресурсами. Разработка программных решений для повышения производительности моделирования программ.
автореферат, добавлен 02.08.2018Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Анализ основных методик моделирования программного обеспечения, их достоинства и недостатки. Разработка модели информационной системы для консалтинговой организации, состоящей из диаграмм. Генерация заготовки программного кода для классов на языке C++.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018- 71. Применение теоретико-игровых моделей для анализа взаимодействия субъектов сферы высшего образования
Решение задач, связанных c совершенствованием структуры и сети государственных вузов и оптимизации системы высшего образования в целом. Применение теоретико-игровых моделей и методов для анализа взаимодействия абитуриентов и высших учебных заведений.
статья, добавлен 28.08.2018 Теоретические аспекты изучения виртуального офиса. Преимущества и недостатки использования виртуального офиса. Применение информационных технологий в маркетинге. Анализ особенностей использования виртуального офиса в маркетинговой деятельности.
курсовая работа, добавлен 10.10.2019Система автоматизированного проектирования цементного завода с помощью 3D моделирования, этапы его выполнения. Традиционные и современные методы трехмерного моделирования, критерии их выбора. Классификация и алгоритмы проектирования в каждом из видов 3D.
курсовая работа, добавлен 09.12.2014Эконометрические программные продукты, их классификация и разновидности, функциональные особенности. Сравнительный анализ и оценка возможностей программных продуктов для решения задач в эконометрике. Поддержка методов и моделей в пакетах программ.
статья, добавлен 05.05.2019Рассмотрение основных компьютерных программ, используемых электриками в профессиональной деятельности, основные возможности и функции данных программ. Использование компьютерных программ для моделирования электрических схем различной сложности.
статья, добавлен 21.02.2018