Введение в OpenGL. Рисование простейших геометрических объектов. Работа с OpenGL при помощи библиотеки GLUT

Изучение основ использования OpenGL, которая является мультиплатформенной библиотекой. Рассмотрение основных шагов для построения программы: инициализации GLUT, установки параметров окна. Создание консольного приложения. Определение синтаксиса команд.

Подобные документы

  • Создание макросов, их представление в виде кнопок на панели инструментов. Создание команд самим пользователем для автоматизации рутинных операций. Создание простейших макросов в программе Word. Запуск макроса и его закрепление за комбинацией клавиш.

    лабораторная работа, добавлен 08.10.2014

  • Особенности использования набора интерфейсных компонентов, входящих в состав Windows Forms 2.0. Характеристика компонентов для отображения данных и управления расположением элементов. Разработка приложения, отображающего движущийся вдоль края окна текст.

    лабораторная работа, добавлен 28.06.2017

  • Использование библиотечных структур данных со своими собственными алгоритмами. Эффективность программы ручной кодировки. Изучение основных компонентов библиотеки. Расширение средств C++. Последовательности, которая поддерживает двунаправленные итераторы.

    реферат, добавлен 15.01.2015

  • Реализация программного кода с комментариями. Процесс игры между компьютером и игроком. Основные навыки использования языка Си, освоение концепций и стратегий по созданию консольного приложения "Крестики-нолики". Создание компиляторов для новых платформ.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Основные функции и свойства программной среды Microsoft Robotic Studio. Создание программы управления мобильным роботом. Создание системы Ч-М-С и определение параметров вредных производственных факторов. Методология создания графических 3D объектов.

    дипломная работа, добавлен 06.08.2017

  • Внедрение рисунков и иллюстраций в документ в среде Windows, последовательности выполнения команд. Связывание объектов предполагает хранение данных объекта в исходном файле. Характеристика элементов диалогового окна. Способ обновления связи объектов.

    контрольная работа, добавлен 06.06.2010

  • Порядок открытия приложения Word. Структура экрана и ленты инструментов. Процесс создания и сохранение документа. Масштабирование рабочего окна и форматирование абзацев. Создание и редактирование таблиц. Создание сносок, примечаний и колонтитулов.

    методичка, добавлен 05.06.2013

  • Исследование количества занесенной информации в базу данных. Удаление и восстановление героя из программы. Характеристика основных системных требований. Работа программы при экстренном отключении компьютера. Изучение блок-схемы алгоритма сортировки.

    отчет по практике, добавлен 15.01.2019

  • Ознакомление с основными операциями с файловой структурой. Изучение особенностей проводника - служебной программы, относящейся к категории диспетчеров файлов. Характеристика внешнего вида программы Total Commander. Рассмотрение ее основных команд.

    реферат, добавлен 04.12.2015

  • Создание проекта с заголовком на основе синтаксиса языка Object Pascal, окно исходного кода модуля. Проектирование нового приложения, добавление компонентов. Настройка свойств полей в запросе. Открытие модуля, не связанного с формой, работа с классами.

    контрольная работа, добавлен 12.03.2013

  • Использование библиотеки Enterprise Library Integration Pack for Windows Azure для модификации исходного кода целевого приложения. Методика бесшовной интеграции аспектов и целевого проекта с помощью Aspect.NET, которая не позволяет менять исходный код.

    статья, добавлен 15.01.2019

  • Алгоритм решения систем линейных алгебраических уравнений методом Зейделя. Разработка консольного приложения, предназначенного для нахождения корней СЛАУ. Язык программирования C#. Интегрированная среда разработки, описание программы и тестирование.

    курсовая работа, добавлен 11.04.2020

  • Изучение процесса создания работающей Java-программы. Этапы подготовки исполняемой программы. Примеры создания автономного Java приложения и апплета. Управление выполнением программы. Рассмотрение основных требований к объектно-ориентированной системе.

    контрольная работа, добавлен 06.05.2024

  • Определение программы циклической структуры. Характеристика основных видов циклов. Рассмотрение структуры программы на высоком языке программирования Pascal. Формирование, хранение и функционирование массивов данных. Введение счетчика в программу.

    курсовая работа, добавлен 27.02.2020

  • Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2024

  • Назначение электронных таблиц. Автоматизация итоговых вычислений. Запуск и завершение Excel. Основные элементы окна Excel. Внешний вид окна приложения. Управление документами Excel. Основные понятия электронных таблиц. Выделение элементов таблицы.

    контрольная работа, добавлен 28.04.2012

  • Разработка информационно-справочной системы для работы с библиотечными данными. Функциональная архитектура приложения, описание его интерфейса и внутренних функций. Реализация событий главной и дополнительной форм приложения и их основных компонентов.

    курсовая работа, добавлен 18.11.2012

  • eToken как основная программная утилита, позволяющая производить аутентификацию в прикладных приложениях при помощи физического объекта. Методика создания и установки запрета удаления профиля при создании шаблона аутентификационного окна программы.

    лабораторная работа, добавлен 18.01.2016

  • Изучение основ работы с файловой структурой операционной системы с использованием окон Мой компьютер или Проводник. Работа с дисками, создание и изменение параметров ярлыков, работа с панелью инструментов и меню Пуск, папками, файлами, утилитой Поиск.

    реферат, добавлен 17.06.2009

  • Порядок установки системы компьютерной математики Maxima. Интерфейс основного окна программы, работа с ячейками и со справочной системой программы, ее графические возможности. Алгоритмы решения различных задач в системе Maxima, ее функции и команды.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2011

  • Создание работающего консольного приложения со средой C++ Builder, рассмотрение типов данных языка и операторов ввода-вывода. Ознакомление с операторами языка, использование операторов выбора и цикла. Описание работы с функциями и одномерными массивами.

    методичка, добавлен 26.02.2014

  • Применение знаний по программированию на языке С++. Разработка консольного приложения с текстовым интерфейсом. Использование среды разработки VisualStudio и стандартных библиотек. Код программы "Предметный указатель". Рассмотрение интерфейса пользователя.

    практическая работа, добавлен 07.04.2016

  • Использование программного обеспечения AutoCAD в архитектуре, строительстве, машиностроении и электротехнике. Рассмотрение быстрых команд программы AutoCAD. Основные команды, команды TRIM и MOVE в AutoCAD. Создание и модификация объектов на чертеже.

    практическая работа, добавлен 18.10.2023

  • Проектирование архитектурно-строительных конструкций при помощи графического программного пакета ArchiCAD. Рассмотрение инструментов для формирования стен. Изучение кнопок, настройка параметров построения. Программные средства для создания перекрытий.

    контрольная работа, добавлен 25.11.2016

  • Изучение преимуществ векторной графики. Программы построения геометрических объектов. Перевод изображений из растрового в векторный формат. Математические основы структуры компьютерных иллюстраций. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики.

    презентация, добавлен 06.01.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.