Изучение цикла While при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft

Рассмотрение основных особенностей изучения цикла While при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft. Знакомство с методикой обучения информатике в школе, анализ ключевых проблем. Сущность понятия "игровая среда".

Подобные документы

  • Основы подключения к базам данных. API для Python. Двухэтапный процесс соединения в С API. Вызов connect() в обоих API. Обработка запросов в Python для mSQL, описание команд. Обновление, вставка, удаление данных. Динамическое соединение с базами данных.

    реферат, добавлен 10.11.2008

  • Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.

    дипломная работа, добавлен 04.08.2018

  • Рассмотрение основных особенностей языка программирования С, анализ преимуществ и возможностей. Общая характеристика ключевых этапов создания игры "Сапер", написанной на языке высокого уровня С. Знакомство с функциями библиотек stdio.h, conio.h, time.h.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Разработка программы проверки знаний для тестирования студентов по программированию с кодом на языке Delphi. Анализ вида исходных данных, проектирование визуального интерфейса. Рассмотрение алгоритма разработанных процедур и функций, а также их описание.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • Python как высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика и читаемости кода. Типы и структуры данных. Объектно-ориентированное программирование. Управление контекстом выполнения.

    презентация, добавлен 22.12.2015

  • Изучение преимуществ и недостатков использования технологии облачных вычислений и бесплатных программных продуктов, предлагаемых ею, в обучении информатике. Сравнительный анализ десктопных и облачных приложений без лицензионного программного обеспечения.

    статья, добавлен 25.02.2016

  • Рассмотрение возможности применения инженерных подходов к решению олимпиадных задач по программированию. Анализ условий графовой задачи по нахождению кратчайшего пути (задача "Космический извозчик"). Алгоритм поиска кратчайшего пути по заданному графу.

    статья, добавлен 29.01.2019

  • Особливості навчання програмуванню в закладах загальної середньої освіти. Вивчення мов програмування в процесі роботи з графічними віджетами на прикладі Python. Прикладне застосування мови програмування. Функції та бібліотеки мови, розробка віджетів.

    статья, добавлен 03.02.2024

  • Рассмотрение основных стадий и стандартов жизненного цикла информационных систем (ИС). Характеристика каскадной и спиральной моделей жизненного цикла информационной системы, определение их достоинств и недостатков. Анализ процессов жизненного цикла ИС.

    контрольная работа, добавлен 10.06.2014

  • Теоретические основы изучения курса "Web-программирование". Сущность понятия "элективный курс" относительно других школьных курсов. PHP, CSS, MySQL и JavaScript. Структура web-приложения, разработка базы данных и проектирование администраторской части.

    дипломная работа, добавлен 12.05.2015

  • Разработка программы "Парсер текста", выполняющей основные текстовые операции в среде программирования Python. Обзор и анализ существующих программных решений, определение функциональных требований. Описание и тестирование разработанных алгоритмов.

    курсовая работа, добавлен 31.01.2020

  • Сущность p-метода Полларда для дискретного логарифмирования на языке Python. Идея алгоритма исчисления порядка. Способы решения арифметических уравнений в простых полях. Реализация методов логарифмирования в алгоритмах криптографии с открытым ключом.

    контрольная работа, добавлен 25.12.2013

  • Изучение принципов объектно-ориентированного подхода к программированию и получение практических навыков их использования при разработке классов и объектов в обучающей среде. Конструктор объектов класса Vektor c параметрами. Редактирования исходного кода.

    лабораторная работа, добавлен 20.02.2015

  • Применение знаний по программированию на языке С++. Разработка консольного приложения с текстовым интерфейсом. Использование среды разработки VisualStudio и стандартных библиотек. Код программы "Предметный указатель". Рассмотрение интерфейса пользователя.

    практическая работа, добавлен 07.04.2016

  • Создание базы данных на языке программирования С++ с элементами ее администрирования. Теоретические основы создания программ. Описание разработанной структуры массива данных. Схемы алгоритмов используемых функций. Логика работы программы и ее листинг.

    курсовая работа, добавлен 21.02.2016

  • Возможности языка программирования Python, установка на Windows. Программирование математических и научных вычислений. Работа с изображениями, аудио и видео файлами. Резервное копирование, чтение электронной почты. Удаление повторяющихся элементов.

    учебное пособие, добавлен 20.03.2017

  • Технология Cake PHP. Приложения, реализованные на платформе Djang. Архитектура программного обеспечения. Преимущества концепции MVC. Установка и запуск Python и Django. Реализация SQL-запросов и разработки Web-приложений. Язык программирования Python.

    реферат, добавлен 17.12.2014

  • Написание аркадной игры "гольф" с элементами трехмерной поверхности с помощью компилятора Borland C++ 3.0. Средства организации сохранения и обработки данных для трехмерных программ. Методы организации и хранения линейных списков, их сортировка и слияние.

    курсовая работа, добавлен 26.03.2009

  • Анализ методов систематизации, углубления и активного применения знаний по системному программированию. Характеристика методики написания пошаговой логической игры "Спички Берсгона" с псевдографическим интерфейсом на языке Си. Описание листинга программы.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Особенности реализации команд повторения в языке программирования Паскаль. Описание операторов цикла и их действие. Случаи применения операторов цикла с предусловием и постусловием. Различия и особенности хорошего стиля работы с циклическими операторами.

    курсовая работа, добавлен 09.04.2013

  • Олимпиадные задачи по программированию, для решения которых используются рекурсивные алгоритмы. Примеры описания алгоритма в виде циклов на неориентированном гамильтоновом графе. Решение задачи без графического представления предметной области.

    статья, добавлен 30.01.2019

  • Основные понятия, элементы, структура языка Pascal ABC, применение его для изучения основ программирования. Процедуры и функции в языке Паскаль, ресурсия, действия над данными, работа с массивами и графикой. Сущность методик решения основных типов задач.

    методичка, добавлен 25.01.2011

  • Место и роль информационных технологий в обучении иностранным языкам в высшей школе. Применение различных сетевых программ, позволяющих использовать графику, анимацию и др. мультимедийные средства для изучения иностранного языка и культуры его носителей.

    статья, добавлен 16.12.2018

  • Изучение алгоритма сжатия без потерь, опубликованного в статьях А. Лемпеля и Я. Зива в 1978 году. Применение словаря в алгоритме LZ78. Выполнение основного цикла while. Создание временной строки, в которой будет храниться последовательность символов.

    статья, добавлен 21.01.2022

  • Изучение языка программирования С и решение задач на этом языке. Рассмотрение основных операторов, которые используются в языке С. Использование программы для расширения профессиональных задач. Оценка возможностей создания 3D моделей разного характера.

    отчет по практике, добавлен 12.03.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.