Изучение цикла While при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft

Рассмотрение основных особенностей изучения цикла While при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft. Знакомство с методикой обучения информатике в школе, анализ ключевых проблем. Сущность понятия "игровая среда".

Подобные документы

  • Основы процесса проектирования программы на языке С++, структурное, логическое и модульное программирование. Итерационные циклы и приближенные вычисления, структуры данных. Создание массивов и динамическое связывание. Объектно-ориентированные программы.

    учебное пособие, добавлен 23.04.2013

  • Формирование умений оценивания модели у учащихся. Рассмотрение технологии применения метода "сквозных задач" при обучении моделированию. Определение обучения моделирования как метода научного познания, ориентированного на оценку достоверности модели.

    статья, добавлен 19.11.2020

  • Рассмотрение понятия информационных систем, их свойств и классификации. Выявление дидактических возможностей, применяемых в обучении в общеобразовательной школе. Оценка использования интерактивной доски в школе и коммуникаций в компьютерных сетях.

    курсовая работа, добавлен 23.01.2014

  • Постановка задачи на разработку интерактивного учебника языка JavaScript. Обучение программированию на языке JavaScript в онлайн. Возможность проведения самотестирования и проверки программного кода. Достоинства и недостатки языков программирования.

    дипломная работа, добавлен 21.03.2019

  • Описание реализации автоматизированной системы на примере контура мониторинга и реагирования на источник возгорания. Презентация фрагмента кода на языке программирования высокого уровня Python, демонстрирующего принцип управления системой пожаротушения.

    статья, добавлен 31.05.2018

  • Характеристика внеклассных занятий по информатике и их роль в изучении предмета. Особенности обучения программированию в среде Scratch. Задачи внеклассной работы. Цели линий алгоритмизации и программирования. Программа занятий кружка для 5-6 классов.

    курсовая работа, добавлен 16.02.2016

  • Понятия и сущность информационных технологий в обучении. Этапы информационной эволюции. Новые информационные технологии и направления их применения в обучении населения в области ГОЧС. Технология использования электронных образовательных ресурсов.

    презентация, добавлен 31.03.2016

  • Теоретические аспекты создания виртуальной образовательной среды в школе. Актуальность применения "Облачных технологий" в современной школе. Исследование особенностей создания виртуальной образовательной среды в процессе обучении иностранным языкам.

    курсовая работа, добавлен 14.11.2017

  • Обзор существующих тестирующих программ. Ступени развития автоматизированных обучающих систем. Особенности использования тестов для диагностики уровня подготовленности. Написание исполняемого файла на языке программирования Delphi и реализация программы.

    курсовая работа, добавлен 25.06.2014

  • Понятие и свойства алгоритма. Принципы алгоритмизации. Особенности составления и решения блок-схем. Современные языки программирования: Python, JavaScript, C#, Swift, Java. Программирование на языке Pascal в среде Lazarus. Структурное программирование.

    контрольная работа, добавлен 30.04.2020

  • Представлен обзор и анализ области применения рекомендательных систем в области литературы, а также русскоязычных систем рекомендаций книг, определены их достоинства и недостатки. Рассмотрены способы работы с тематическими моделями в языке python.

    дипломная работа, добавлен 28.11.2019

  • Анализ приложений для анализа новостных сайтов, их сильных и слабых сторон. Разработка программного обеспечения по обработке новостей, реализуемое на языке Python, для скачивания главных мировых новостей с сайтов, опубликованных в течение нескольких лет.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Модульное программирование: MAPLE или MATHEMATICA. Примеры реализации в Maple энергетического метода для задач изгиба тонких плит. Опыт преподавания теоретической механики в вузе, проблемы в обучении программированию и компьютерному моделированию.

    материалы конференции, добавлен 20.12.2014

  • ешение задачи интерполяции функций на языке программирования Python с использованием классического метода сплайн-аппроксимации функций и метода нейросетевой интерполяции. Сравнительный анализ эффективности решений задачи при разных выборах архитектуры.

    контрольная работа, добавлен 25.12.2020

  • Аналіз проблеми оптимізації логістичних потоків на транспортній мережі. Вирішення задачі структурно-технологічної оптимізації систем. Розробка мовою Python програмного забезпечення для пошуку найбільш оптимального шляху проходження потоку вантажу.

    курсовая работа, добавлен 28.05.2014

  • Использование констант в качестве размера массивов и меток в инструкции case. Способы описания алгоритмов, графический способ их представления. Руководство пользователя для работы с программой. Оператор разрыва, продолжения и пошагового цикла в языке С++.

    статья, добавлен 18.12.2018

  • Исследование модели Дилеммы Узника на двумерной решетке с периодическими граничными условиями. Создание программ, реализующих модель Дилеммы Узника на языке С и Python. Определение характера зависимости среднего размера кластера от размера решетки.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2016

  • Рассмотрение особенностей и способов создания тестовых заданий для учебных пособий на языке JavaScript. Знакомство с наиболее популярной классификацией современных тестовых заданий. Общая характеристика основных преимуществ электронных учебных пособий.

    статья, добавлен 24.02.2019

  • Основные понятия, алфавит языка и структура программы. Идентификаторы: имена операторов, переменных, констант, типов величин, имя самой программы в Паскале. Виды циклов, массивов, процедур и функций, решение задач. Работа с файлами и его элементами.

    курс лекций, добавлен 30.01.2011

  • Основные элементы языка Pascal: структура программы и типы переменных. Основные операции и действия над данными. Понятие и виды циклов и массивов. Стандартные процедуры и функции языка программирования. Ввод и вывод данных, работа с графикой в программе.

    методичка, добавлен 15.04.2013

  • Изучение специфики обучения геометрии, в процессе которого развиваются пространственное воображение и изобразительные умения учащихся. Определение роли цифровых технологий в обучении. Анализ последствий излишней технологизации образовательного процесса.

    статья, добавлен 09.06.2021

  • Дослідження впливу цифрових загроз, таких як кібератаки, крадіжки даних, шахрайство з цінними паперами та розповсюдження дезінформації, на функціонування фінансових ринків. Використання методів теорії ймовірностей та Python для аналізу фінансових загроз.

    статья, добавлен 17.06.2024

  • Обработка изображений: технология, методы и применение. Представление знаний с помощью правил продукции как самой распространенной формы реализации базы знаний. Применение программы для прямой цепочки рассуждений на языке программирования Python.

    статья, добавлен 17.02.2019

  • Рассмотрение актуальности использования информационно-коммуникационных технологий в обучении иностранным языкам и требований, предъявляемых к применению современных технических средств обучения. Компьютерные программы обучения иностранному языку.

    статья, добавлен 16.07.2018

  • Основные определения в теории графов, его виды и способы представления в информатике. Понятие соотношения инцидентности. Примеры решения задач республиканских олимпиад по программированию через графы: "Тетраэдр", "Стены", "Блокада" и "Мудрый правитель".

    практическая работа, добавлен 07.09.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.