Изучение цикла While при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft

Рассмотрение основных особенностей изучения цикла While при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft. Знакомство с методикой обучения информатике в школе, анализ ключевых проблем. Сущность понятия "игровая среда".

Подобные документы

  • Интерпретатор языка Python и способы его использования. Описание специальных функций для манипуляции с простыми числами в Python и работа со строками. Способы записывания строк и комментарии. Принцип создания и редактирования скриптов на языке Python.

    лабораторная работа, добавлен 07.10.2015

  • Изучение методических особенностей обучения языка программирования Python в средней общеобразовательной школе. Рассмотрение и характеристика интерактивных приемов обучения языка Python, его дидактические возможности в сравнении с другими языками.

    статья, добавлен 21.02.2020

  • Методики обучения программированию в школе. Использование технологии "перевернутый класс" на примере урока информатики "Рекурсивные функции и их реализация на Python". Использование во время урока метода открытых программ. Разработка урока "Рекурсивные фу

    курсовая работа, добавлен 27.05.2024

  • Изучение методов решения логически сложных задач по программированию. Эвристические методы в задачах перебора. Моделирование физических процессов. Структурная единица программы на языке С++. Расчёт факториала. Наиболее часто используемые типы данных.

    методичка, добавлен 23.05.2012

  • Анализ использования для написания программ на языке Python интегрированных сред разработки и специализированных редакторов кода, предоставляющих программисту полезные функции. Проведение исследования способов работы с различными типами данных языка.

    статья, добавлен 11.06.2021

  • Описание современного процесса геймификации в образовании. Анализ базовых средств геймификации. Разработка игрового чат-бота для мессенджера Telegram с использованием языка программирования Python. Описание инструментов для разработки игрового чат-бота.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2015

  • Изучение и применение модуля collections в языке программирования Python. Структуры данных, предоставляемые модулем, установка и импорт. Особенности и преимущества модуля collections по сравнению с другими инструментами. Именованный кортеж named tuple.

    курсовая работа, добавлен 04.03.2024

  • Изучение истории создания Python. Достоинства и недостатки языка Python. Основные типы объектов языка: числа, списки, кортежи, строки, множества. Циклы while и for, основы функций. Задачи обобщённого программирования. поддержка многопоточных вычислений.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2024

  • Реализации статического анализа программ на языке Python. Особенность инструментов динамического синтеза кода программного продукта. Внутрипроцедурный и межпроцедурный разбор для поиска дефектов. Условия формирования предупреждений о наличии ошибок.

    курсовая работа, добавлен 28.08.2016

  • Рассмотрение особенностей спиральной модели жизненного цикла интеллектуальной системы. Характеристика её преимуществ и недостатков. Жизненный цикл программного обеспечения по методологии RAD. Исследование основных аспектов языка программирования Python.

    лабораторная работа, добавлен 23.04.2015

  • Python как высокоуровневый язык программирования. Что можно написать на Python. База данных. BitTorrent клиент. Сущность Парсера как программы, его ключевые характеристики, интеграция с MicrosoftOffice. Недостатки Delphi. Язык программирования С++.

    доклад, добавлен 18.02.2022

  • Создание приложений с графическим интерфейсом с использованием различных графических библиотек с помощью языка Python. Рассмотрение стандартной графической библиотеки tkinter. Изменение цвета текста и фона у Button. Анализ добавления виджета Combobox.

    лабораторная работа, добавлен 14.11.2023

  • Описание основных элементов и конструкций языка Visual Basic. Характеристика методов и способов решения задач, алгоритма и самой программы. Анализ заданий для практического закрепления теоретических знаний по программированию на языке Visual Basic.

    учебное пособие, добавлен 15.04.2016

  • Язык С# как средство обучения программированию. Методы, алгоритмы разработки программ обработки двумерных массивов, файлов, строк. Литература по информатике и программированию, документация по языку С# инструментальной среды MS Visual Studio 2010.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2023

  • Изучение универсального языка Python, используемого для программирования баз данных, обработки текстов, встраивания интерпретатора в игры и GUI. Обзор программирования Internet и Web приложений и серверов. Анализ требований к набору модулей для Python.

    книга, добавлен 08.04.2013

  • Возникновение и развитие сетевых технологий - один из факторов, который изменил природу образовательного процесса. Решение алгоритмических задач различной сложности - основной метод оценки уровня развитости познавательной самостоятельности студентов.

    статья, добавлен 17.02.2021

  • Внедрение информационных технологий в сфере лесозаготовок. Методы работы с большими данными. Реализация программного комплекса на языке Python для оптимизации производства. Построение гистограмм для визуализации информации о затратах на охрану природы.

    статья, добавлен 10.09.2024

  • Анализ операционных характеристик сети Джексона. Максимальная пропускная способность, среднее время ожидания обслуживания, среднее число отказов в обслуживании. Имитационная модель на языке python. Компьютерное моделирование системы с тремя узлами.

    курсовая работа, добавлен 14.09.2018

  • Использование интеллектуальных игровых технологий в процессе обучения программированию и формирования навыков алгоритмического мышления. Определение особенностей применения игр в обучении, описание механизмов их адаптации под способности обучающихся.

    статья, добавлен 23.11.2020

  • Средство моделирования линейного программирования на языке Python. Классы, которые можно использовать в PuLP. Линейная программа-математическая модель задачи, которая удовлетворяет условиям. Задача по распределению материалов — проблема оптимизации.

    статья, добавлен 26.03.2023

  • Императивная программа как машинный код, состоящий из последовательно выполняемых команд и вызовов процедур, которые обрабатывают данные и изменяют значения переменных. Специфические особенности объектно-ориентированной парадигмы программирования.

    статья, добавлен 18.04.2018

  • Создание баз с неопределенными твитами и твитами с рекламой. Реализация и обучение свёрточной нейронной сети, методы классификации текстов по их тональности. Используемый функционал на языке программирования Python, реализация и обучение Word2Vec.

    дипломная работа, добавлен 28.10.2019

  • Изучение и закрепление полученных знаний по языку программирования "python 3". Написание псевдокода основной программы. Перевод из псевдокода в язык программирования "python 3". Отладка основной программы, проверка её на всевозможные варианты и ошибки.

    курсовая работа, добавлен 14.01.2020

  • Анализ текста олимпиадной задачи "удивительные числа" по программированию. Разработка кода программы-решения задачи на языке Pascal, а также пояснения и рекомендации автора относительно того, как решать данную задачу. Тестирование программы на Pascal ABC.

    статья, добавлен 06.03.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.