Дизайн и архитектура в видеоиграх

Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.

Подобные документы

  • Теоретические аспекты создания виртуальной образовательной среды в школе. Актуальность применения "Облачных технологий" в современной школе. Исследование особенностей создания виртуальной образовательной среды в процессе обучении иностранным языкам.

    курсовая работа, добавлен 14.11.2017

  • Проектирование пользовательских веб-интерфейсов для сайтов или веб-приложений. Рассмотрение основных этапов проектирования сайтов. Основные принципы создания сайтов. Определение тенденций вэб-дизайна. Иллюстрация тенденций вэб-дизайна на примерах.

    презентация, добавлен 15.10.2016

  • Общее описание разрабатываемого программного продукта. Определение функций приложения в виде списка требований. Диаграмма классов глобальной карты и архитектура программного приложения. Проектирование структур данных и алгоритмов, иерархия классов.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Рассмотрение особенностей развития виртуальных рабочих мест. Структура виртуальной среды, детерминированной взаимосвязанными блоками: организаторским, текстовым, редакторским. Использование виртуальной среды в редакции электронного периодического журнала.

    статья, добавлен 30.07.2018

  • Знакомство с этапами разработки игрового приложения. "Nebulus" как игра-платформер, с некоторыми уникальными особенностями, анализ основных целей и программно-аппаратных требований. Рассмотрение проблем создания программного алгоритма "Лестница в небо".

    курсовая работа, добавлен 26.05.2014

  • Основные этапы разработки мобильного приложения. Анализ технического задания, выбор технологии, среды разработки и языка. Разработка структуры программного продукта, создание интерфейса пользователя и описание реализации и тестирования продукта.

    курсовая работа, добавлен 19.01.2017

  • Разработка мобильного приложения-игры в жанре аркадного симулятора. Сравнение аналогов приложения, их преимущества и недостатки. Архитектура приложения, внедрение внешнего дизайна. Средства разработки, программный код, тестирование, устранение неполадок.

    курсовая работа, добавлен 03.06.2023

  • Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Рассмотрение основных понятий трехмерного дизайна и компьютерной графики, которая бывает растровой, векторной и фрактальной. Использование трехмерной графики в киноиндустрии, широковещательном телевидении, мультимедийных проектах, играх, проектировании.

    реферат, добавлен 12.05.2012

  • Современное положение в сфере Web-дизайна. Описание и ключевые особенности современных Web-редакторов. Оптимизация графики и элементы современного дизайна: шрифт, текст, заглавия и заголовки. Положение сайта как объекта правозащиты, его лицензирование.

    дипломная работа, добавлен 03.10.2013

  • Характеристика основных методов борьбы с функциональным головокружением. Особенность создания рабочего прототипа игрового приложения в виртуальной реальности для помощи в адаптации пациентов. Проведение исследования меню оператора и интерфейса игрока.

    дипломная работа, добавлен 28.11.2019

  • Рассмотрение программных игр, виртуальных развлечений для мозга человека. Компоненты Delphi, используемые в процессе создание игровой логической программы "Стеночки". Изучение блок-схемы программного приложения. Алгоритм реализации игровой программы.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2017

  • Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2017

  • Использование технологий виртуальной реальности в образовательных учреждениях. Интегрирование моделей, созданных в программных комплексах, таких как 3Ds MAX и AutoCAD. Разработка виртуальной модели установки для проведения физического эксперимента.

    статья, добавлен 25.05.2017

  • Основные условия эффективного использования цвета в создании веб-сайта. Особенность обеспечения удобства пользования ресурсом для пользователей. Формулировка задач и этапы проектирования веб-дизайна. Анализ выбора правильного сочетания цветовых тонов.

    реферат, добавлен 14.04.2015

  • Проектирование крупных корпоративных сетей. Главные цели архитектуры корпоративной сети. Иерархическая модель сети. Устройства уровня доступа. Основные технологии защиты. Маршрутизация трафика между сегментами сети. Дизайн больших корпоративных сетей.

    методичка, добавлен 13.03.2015

  • Характеристика основных компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, которые использовались при создании игры. Проведение исследования алгоритма реализации программы. Анализ панелей игрового поля. Особенность описания пользовательского интерфейса.

    контрольная работа, добавлен 21.06.2017

  • Исследование рынка и особенности архитектуры Android приложений. Рассмотрение сервиса для организации и поиска событий. Характеристика инструментов разработки мобильного приложения. Описание особенностей архитектуры и основных компонентов Android.

    курсовая работа, добавлен 30.06.2017

  • Разработка поисковых эскизов фирменного стиля библиотечно-издательского комплекса. Характеристика сайтов издательств учебных заведений. Описание и особенности технической разработки веб-дизайна сайта, содержимое контента. Язык визуальной коммуникации.

    курсовая работа, добавлен 14.10.2016

  • Изучение особенностей современной мобильной платформы Google Android. Графическое моделирование приложения. Обзор и сравнение существующих средств для разработки игровых симуляторов. Обзор средств создания спрайтов и анализ их оптимального комбинирования.

    курсовая работа, добавлен 03.04.2013

  • Анализ современного состояния проблемы организации и проведения олимпиад по естественным наукам. Построение функциональной модели, проектирование архитектуры данных. Пользовательский интерфейс, обоснование выбора средств разработки и системы управления.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Этапы разработки программного продукта. Линейка продуктов компании Microsoft. Изучении анимирования объектов в Microsoft Visual Basic Express 2010. Дизайн программного продукта "Виды спорта". Инструкция по работе с программой. Листинг программного кода.

    курсовая работа, добавлен 20.10.2016

  • Анализ предметной области "Учет расчетов за проживание в общежитии". Проектирование логической и физической модели базы данных. Проектирование пользовательского интерфейса программного продукта. Осуществление выбора среды разработки и структура таблиц.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2021

  • Классическая и модифицированная гарвардская архитектура, принципы фон Неймана. История создания и архитектура IBM PC. Блок-схема устройства компьютера, особенности архитектуры персонального компьютера. Специфика расширенной гарвардской архитектуры.

    контрольная работа, добавлен 13.01.2020

  • Проектирование современной информационной системы для подачи потребителями жилищно-коммунальных услуг заявок о проблемах, обнаруженных ими в сфере ЖКХ в России. Функциональные требования к архитектуре проектируемой системы. Создание базы данных системы.

    курсовая работа, добавлен 31.03.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.