Дизайн и архитектура в видеоиграх
Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.
Подобные документы
Классическая и модифицированная гарвардская архитектура, принципы фон Неймана. История создания и архитектура IBM PC. Блок-схема устройства компьютера, особенности архитектуры персонального компьютера. Специфика расширенной гарвардской архитектуры.
контрольная работа, добавлен 13.01.2020Проектирование современной информационной системы для подачи потребителями жилищно-коммунальных услуг заявок о проблемах, обнаруженных ими в сфере ЖКХ в России. Функциональные требования к архитектуре проектируемой системы. Создание базы данных системы.
курсовая работа, добавлен 31.03.2018Проведение исследования архитектуры программного продукта. Проектирование структур данных и алгоритмов. Важнейшая особенность создания пользовательского интерфейса. Разработка структуры классов. Характеристика тестирования приложения в жанре RPG.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Разработка киберфизической системы "Умный офис". Анализ предметной области офисного пространства. Проектирование системной архитектуры, осуществляющей интеграцию модулей в единую платформу. Выбор концепций, инструментов и методов для разработки КФС.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Характеристика среды разработки приложения Delphi. Анализ логической структуры и клиент-серверной архитектуры сети. Разработка программного продукта, предназначенного для ведения учета успеваемости учеников, а также рекомендации по ее использованию.
отчет по практике, добавлен 16.05.2016Анализ систем формирования поведения игрового агента и способов их применения. Описание систем Behavior Trees, Utility AI. Критерии сравнения жанров разработанных игр: форма, доступность, порог вхождения. Разработка алгоритмов поведения игрового агента.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Определение функциональных, эксплуатационных требований к программе. Анализ инструментов для разработки программного обеспечения (ПО). Выбор архитектуры ПО, проектирование его пользовательского интерфейса. Расчёт затрат на внедрение программного продукта.
дипломная работа, добавлен 02.06.2017Описание современного процесса геймификации в образовании. Анализ базовых средств геймификации. Разработка игрового чат-бота для мессенджера Telegram с использованием языка программирования Python. Описание инструментов для разработки игрового чат-бота.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Характеристика особенностей файл-серверной архитектуры. Архитектура на основе Internet/Intranet и CGI/API. Описание архитектуры на основе Internet/Intranet с мигрирующими программами. Распределенные информационные системы. Задержки выполнения запросов.
отчет по практике, добавлен 18.02.2019Описание программной архитектуры, позволяющей снизить время разработки, организовать эффективный обмен данными и управление мобильными роботами на основе композиции мехатронных устройств, связанных иерархическим графом программных взаимодействий.
статья, добавлен 19.12.2017Искусственный интеллект как неотъемлемый элемент компьютерных игр со времен первой разработки в 1950-х годах. Знакомство с особенностями разработки системы, демонстрирующей реалистичного противника, который замечает и атакует игрока, анализ этапов.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Разработка автоматизированной информационной системы (АИС) для студии дизайна интерьера, которая способствует повышению эффективности работы организации. Выбор архитектуры АИС, использование вычислительных машин со слабой аппаратной конфигурацией.
статья, добавлен 25.07.2018Выбор архитектуры программного обеспечения. Инструментарий разработки программного обеспечения. Обеспечение информационной безопасности при эксплуатации экономических информационных систем. Экономическая эффективность от внедрения программного продукта.
дипломная работа, добавлен 10.07.2017Структура, функционирование виртуальной памяти в современных компьютерах. Виды организации виртуальной памяти: отличия, преимущества и недостатки. Формирование виртуальных адресов. Анализ и оценка применения разных типов виртуальной памяти в Windows.
реферат, добавлен 25.11.2009Современные компьютерные игры - особые феномены культуры, которые отражают многие процессы, происходящие в реальном мире. Феноменология гендерных образов, их явленность сознанию игрока. Разноплановость гендерной проблематики в компьютерных играх.
статья, добавлен 21.06.2023- 66. Проектирование комплекта конструкторской документации с использованием компьютерных объемных моделей
Проектирование компьютерных объемных моделей деталей "Корпус" и "Ручка". Сборка шарового крана. Описание процесса выполнения 3d моделей, создание сборочного и деталировочных чертежей в сфере Компас 2d. Разработка комплекта конструкторской спецификации.
курсовая работа, добавлен 03.11.2019 Сущность и принципы построения компьютерных сетей, их классификация и разновидности. Закономерности разработки вычислительных сетей, их иерархия, архитектура. Эталонная модель взаимодействия OSI. Характерные особенности топологии и технических средств.
реферат, добавлен 29.05.2014Анализ популярных методов проектирования веб-дизайна с целью выявления тенденций развития и изменения внешнего вида интернет-ресурсов. Понятие адаптивности сайта. Длинная страница вместо ссылок. Минимализм с ярким акцентом. Материальный дизайн Google.
статья, добавлен 07.01.2016Актуальность проблематики с точки зрения изменения роли ИТ в бизнесе и обществе. Исследование архитектуры информационных технологий. Наиболее существенные области изменения роли ИТ для бизнеса. Реализация стратегического плана и его составляющие.
курсовая работа, добавлен 24.03.2021Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Особенность разработки, инструментального наполнения и организации информационных потоков в обучающем игровом приложении "Danger Space". Анализ освоения пользователем компетенции маневрирования космическим кораблем и влияния на него сил гравитации.
статья, добавлен 27.08.2019Компьютеры и их виды. Характеристика типов архитектуры: принстонской (фон Неймана) и гарвардской. Описание внешней архитектуры: монитора, клавиатуры, мыши и акустической системы к системному блоку. Схема чипсета внутренней архитектуры, контроллеры.
реферат, добавлен 29.03.2018Анализ существующих программ для использования в учебном процессе, во время аудиторных занятий. Описание выбранного языка программирования и среды разработки проекта. Проектирование пользовательского интерфейса. Изучение схемы передачи данных в Excel.
дипломная работа, добавлен 03.09.2017Описание подхода информационного обеспечения синтеза виртуальной реальности в условиях нечеткого представления контролируемых параметров. Разработка объектов виртуальной реальности на основе правил логического вывода с использованием алгоритма Мамдани.
статья, добавлен 28.04.2017Архитектура предприятия магазин по продаже через интернет книг. Видение архитектуры решения на уровне сокращения количества рабочих мест и повышения эффективности оформления заказов. Инфологическая модель предприятия, управленческие взаимоотношения.
реферат, добавлен 16.05.2017