Дизайн и архитектура в видеоиграх
Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.
Подобные документы
Целью статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх, ее идея и воплощение.
статья, добавлен 20.08.2021Обзор существующих эмуляторов. Выбор языка программирования. Технические характеристики консоли игровой. Карта памяти и спрайты. Архитектура процессора игровой приставки. Структурная схема картриджа. Скроллинг изображение. Кадровый синхроимпульс.
курсовая работа, добавлен 28.08.2016Выбор архитектуры приложения и средств разработки. Проектирование пользовательского интерфейса и базы данных. Реализация серверной и клиентской частей системы. Привязка доменного имени. Настройка инструментов для автоматического развертывания приложения.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Определение и отличительные свойства операционной системы Windows 95, её архитектура: системная виртуальная машина, подсистема системного сервиса уровня API, базовая система. Драйверы виртуальных устройств. Описание отличий в файловой системе Windows 95.
презентация, добавлен 13.08.2013Текущая ситуация в сфере виртуальных гидов. Технологии разработки и реализации. Программные и технические средства. Форматы конфигурационных файлов, основные модули программы. Геометрические задачи и алгоритмы их решения. Моделирование карты здания.
дипломная работа, добавлен 30.06.2017Анализ требований к программному средству, разработка функциональных требований и алгоритма. Описание компонентов Delphi, используемых в игровой программе "Крестики-нолики". Обоснование технических приемов программирования, тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 03.12.2017Характеристика истории возникновения сайтов и их классификация. Анализ программного обеспечения для создания web-ресурсов. Разработка дизайна и архитектуры программы. Особенность переноса на хостинговую платформу. Сущность, цели и задачи рекламы.
дипломная работа, добавлен 29.12.2014Понятия технологии программирования и программного продукта. Рассмотрение стадий и фаз жизненного цикла программного продукта. Критерии качества компьютерных ресурсов. Архитектура операционной системы. Примеры автоматизированных информационных систем.
лекция, добавлен 05.04.2015Компоненты микросервисной архитектуры, её отличия от монолитной. Определение подходов коммуникации в микросервисах. Проектирование музыкального стримингового приложения как практическая реализация концепции микросервисной архитектуры и ее функционала.
дипломная работа, добавлен 10.12.2019Разработка классов на основе стратегий. Изучение приемов программирования. Размещение в памяти небольших объектов. Реализация шаблона Singleton. Многопоточная библиотека в стиле минимализма. Разнообразие методов разработки программного обеспечения.
книга, добавлен 15.12.2013Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.
контрольная работа, добавлен 10.02.2015Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.
доклад, добавлен 01.12.2019Методы и этапы разработки программного продукта, предназначенного для учёта реализации товаров в компьютерном магазине. Описание деятельности компьютерных салонов. Анализ существующих продуктов. Выбор и обоснование СУБД. Таблицы-справочники в базе данных.
курсовая работа, добавлен 07.12.2010Архитектура и инструкции по применению языка ассемблера. Принципы построения архитектуры компьютера. Выполнение машинного кода. Логические инструкции и инструкции переменного сдвига. Соглашение о вызове функций в MIPS. Карта памяти архитектуры MIPS.
презентация, добавлен 13.10.2016Описание программных продуктов: Notepad, OpenOffice.org, HTML, CSS. Характеристика методов разработки графической части. Рассмотрение навигационного меню сайта. Особенности добавления контента. Разработка элементов дизайна в графических редакторах.
курсовая работа, добавлен 18.06.2016Понятие архитектуры и задачи ее описания. Взаимодействие между подсистемами и архитектурные функции. Создание специализированного командного интерпретатора, удобного в предметной области для подготовки внешней информационной среды и запуска программы.
контрольная работа, добавлен 11.09.2013Системный подход, особенности его применения при проектировании информационных моделей и сред. Проектирование средств отображения информации. Проектирование органов управления, организация рабочего места оператора. Системы виртуальной реальности.
контрольная работа, добавлен 10.08.2015Сравнительный анализ информационных систем и бизнес-информатики. Анализ различных точек зрения в отношении смысла термина архитектуры предприятия. Определение преимуществ корпоративной архитектуры. Система корпоративного программного обеспечения.
статья, добавлен 14.03.2019Представление компонентов в распределенной архитектуре, ее достоинства и недостатки. Файл-серверная архитектура: основные плюсы и минусы. Особенности архитектуры клиент-сервер. Переходная к трёхслойной архитектуре. Модель многоуровневой архитектуры РС.
реферат, добавлен 10.12.2021- 121. Интерактивное проектирование математической модели конверсии операционного цикла инженерного бизнеса
Создание графической схемы конверсии операционного цикла. Обоснование выбора языка программирования и среды разработки. Назначение и описание работы программного продукта. Создание интерфейсной части. Проведение, выбор методики и результаты тестирования.
дипломная работа, добавлен 24.06.2018 Технические характеристики архитектуры Arcnet, метод управления доступом станций к передающей среде. Проектирование локально-вычислительной сети продовольственных магазинов и склада. Выбор оборудования и программного обеспечения, требования к нему.
контрольная работа, добавлен 23.06.2013Определение состава, структуры и процесса выстраивания архитектуры. Построение архитектуры производственного предприятия ООО "Хлеб". Рассмотрение основных справочников и способов их заполнения. Создание модели бизнес-процесса и показателей предприятия.
курсовая работа, добавлен 10.11.2017Анализ архитектурного стиля REST для упрощения архитектуры приложений и повышения их производительности. Основные черты этой архитектуры, возможности и примеры ее использования. Примеры использования архитектуры REST для создания веб-приложения.
статья, добавлен 27.04.2019Проектирование системы, способной автоматизировать деятельность отдела аспирантуры. Рассмотрение существующих подобных систем и применение их с учетом специфики области. Описание бизнес-процессов аспирантуры AS-IS. Описание архитектуры ИАС "Университет".
дипломная работа, добавлен 01.09.2017