Дизайн и архитектура в видеоиграх

Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.

Подобные документы

  • Целью статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх, ее идея и воплощение.

    статья, добавлен 20.08.2021

  • Обзор существующих эмуляторов. Выбор языка программирования. Технические характеристики консоли игровой. Карта памяти и спрайты. Архитектура процессора игровой приставки. Структурная схема картриджа. Скроллинг изображение. Кадровый синхроимпульс.

    курсовая работа, добавлен 28.08.2016

  • Выбор архитектуры приложения и средств разработки. Проектирование пользовательского интерфейса и базы данных. Реализация серверной и клиентской частей системы. Привязка доменного имени. Настройка инструментов для автоматического развертывания приложения.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Определение и отличительные свойства операционной системы Windows 95, её архитектура: системная виртуальная машина, подсистема системного сервиса уровня API, базовая система. Драйверы виртуальных устройств. Описание отличий в файловой системе Windows 95.

    презентация, добавлен 13.08.2013

  • Текущая ситуация в сфере виртуальных гидов. Технологии разработки и реализации. Программные и технические средства. Форматы конфигурационных файлов, основные модули программы. Геометрические задачи и алгоритмы их решения. Моделирование карты здания.

    дипломная работа, добавлен 30.06.2017

  • Анализ требований к программному средству, разработка функциональных требований и алгоритма. Описание компонентов Delphi, используемых в игровой программе "Крестики-нолики". Обоснование технических приемов программирования, тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 03.12.2017

  • Характеристика истории возникновения сайтов и их классификация. Анализ программного обеспечения для создания web-ресурсов. Разработка дизайна и архитектуры программы. Особенность переноса на хостинговую платформу. Сущность, цели и задачи рекламы.

    дипломная работа, добавлен 29.12.2014

  • Понятия технологии программирования и программного продукта. Рассмотрение стадий и фаз жизненного цикла программного продукта. Критерии качества компьютерных ресурсов. Архитектура операционной системы. Примеры автоматизированных информационных систем.

    лекция, добавлен 05.04.2015

  • Компоненты микросервисной архитектуры, её отличия от монолитной. Определение подходов коммуникации в микросервисах. Проектирование музыкального стримингового приложения как практическая реализация концепции микросервисной архитектуры и ее функционала.

    дипломная работа, добавлен 10.12.2019

  • Разработка классов на основе стратегий. Изучение приемов программирования. Размещение в памяти небольших объектов. Реализация шаблона Singleton. Многопоточная библиотека в стиле минимализма. Разнообразие методов разработки программного обеспечения.

    книга, добавлен 15.12.2013

  • Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.

    контрольная работа, добавлен 10.02.2015

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Методы и этапы разработки программного продукта, предназначенного для учёта реализации товаров в компьютерном магазине. Описание деятельности компьютерных салонов. Анализ существующих продуктов. Выбор и обоснование СУБД. Таблицы-справочники в базе данных.

    курсовая работа, добавлен 07.12.2010

  • Архитектура и инструкции по применению языка ассемблера. Принципы построения архитектуры компьютера. Выполнение машинного кода. Логические инструкции и инструкции переменного сдвига. Соглашение о вызове функций в MIPS. Карта памяти архитектуры MIPS.

    презентация, добавлен 13.10.2016

  • Описание программных продуктов: Notepad, OpenOffice.org, HTML, CSS. Характеристика методов разработки графической части. Рассмотрение навигационного меню сайта. Особенности добавления контента. Разработка элементов дизайна в графических редакторах.

    курсовая работа, добавлен 18.06.2016

  • Понятие архитектуры и задачи ее описания. Взаимодействие между подсистемами и архитектурные функции. Создание специализированного командного интерпретатора, удобного в предметной области для подготовки внешней информационной среды и запуска программы.

    контрольная работа, добавлен 11.09.2013

  • Системный подход, особенности его применения при проектировании информационных моделей и сред. Проектирование средств отображения информации. Проектирование органов управления, организация рабочего места оператора. Системы виртуальной реальности.

    контрольная работа, добавлен 10.08.2015

  • Сравнительный анализ информационных систем и бизнес-информатики. Анализ различных точек зрения в отношении смысла термина архитектуры предприятия. Определение преимуществ корпоративной архитектуры. Система корпоративного программного обеспечения.

    статья, добавлен 14.03.2019

  • Представление компонентов в распределенной архитектуре, ее достоинства и недостатки. Файл-серверная архитектура: основные плюсы и минусы. Особенности архитектуры клиент-сервер. Переходная к трёхслойной архитектуре. Модель многоуровневой архитектуры РС.

    реферат, добавлен 10.12.2021

  • Создание графической схемы конверсии операционного цикла. Обоснование выбора языка программирования и среды разработки. Назначение и описание работы программного продукта. Создание интерфейсной части. Проведение, выбор методики и результаты тестирования.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Технические характеристики архитектуры Arcnet, метод управления доступом станций к передающей среде. Проектирование локально-вычислительной сети продовольственных магазинов и склада. Выбор оборудования и программного обеспечения, требования к нему.

    контрольная работа, добавлен 23.06.2013

  • Определение состава, структуры и процесса выстраивания архитектуры. Построение архитектуры производственного предприятия ООО "Хлеб". Рассмотрение основных справочников и способов их заполнения. Создание модели бизнес-процесса и показателей предприятия.

    курсовая работа, добавлен 10.11.2017

  • Анализ архитектурного стиля REST для упрощения архитектуры приложений и повышения их производительности. Основные черты этой архитектуры, возможности и примеры ее использования. Примеры использования архитектуры REST для создания веб-приложения.

    статья, добавлен 27.04.2019

  • Проектирование системы, способной автоматизировать деятельность отдела аспирантуры. Рассмотрение существующих подобных систем и применение их с учетом специфики области. Описание бизнес-процессов аспирантуры AS-IS. Описание архитектуры ИАС "Университет".

    дипломная работа, добавлен 01.09.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.