Дизайн и архитектура в видеоиграх
Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.
Подобные документы
Гносеологический анализ проблемы искусственного интеллекта. Аспекты представления знаний. Рефлексия как составляющих интеллектуальной деятельности. Выбор среды разработки. Создание пользовательского интерфейса. Алгоритм размещения знаков на игровом поле.
дипломная работа, добавлен 10.11.2015Саунд-дизайн как процесс записи, манипулирования, а также генерации аудио элементов. Знакомство с основными особенностями формирования нарративной целостности игрового мира посредством саунд-дизайна. Общая характеристика проекта "The Spirit Cases".
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Понятие игрового движка, рассмотрение коммерческих движков. Особенности и этапы разработки ядра движка и архитектуры Роллингса и Морриса, требования к архитектуре. Анализ схемы архитектуры движка DPE. Характеристика уровней абстракции и ядра системы DPE.
контрольная работа, добавлен 10.06.2012Определение и характерные технологические особенности Web-дизайна, его творческие аспекты. Пирамида Web-дизайна, описание основных компонентов и составных частей сетевой среды. Типы Web-сайтов и их классификации. Концепции дизайна торговой среды.
реферат, добавлен 20.01.2015Определение понятия архитектуры информационной системы. Особенности разработки и оценки архитектуры на основе сценариев. Описание образцов архитектуры. Описание диаграмм классов, использования, последовательностей, состояний, компонентов и других.
реферат, добавлен 27.11.2016- 6. Web-дизайн
Web-дизайн — отрасль Web-разработки и разновидность дизайна, в задачи которой входит проектирование пользовательских интерфейсов для сайтов или интернет-приложений. Особенности разработки гибких страниц, использование специального языка для гипертекстов.
реферат, добавлен 07.02.2012 Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.
курсовая работа, добавлен 19.11.2018Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
дипломная работа, добавлен 05.08.2011Сущность, назначение виртуальных сетей и принцип их работы. Топологии обменов сообщениями в MPI. Порядок скачивания VirtualBox с официального сайта, его установка. Создание виртуальной машины в VirtualBox. Построение VPN для защиты виртуальной сети.
дипломная работа, добавлен 24.06.2019Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Разработка архитектуры объекта проектирования. Анализ известных решений и тенденций развития в области дизайн-студии. Выбор показателей оценивания и эффективности принятых проектных решений. Экономический анализ, аттестация эргономики и охраны труда.
курсовая работа, добавлен 17.05.2016История появления компьютерных систем виртуальной реальности. Анализ проблемы, связанной с процессом восприятия виртуальных миров и работы в них. Влияние нарушения пространственной организации в виртуальных мирах на нормальное восприятие себя в них.
статья, добавлен 16.01.2018Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Основные стадии разработки программы игрового модуля "VFS". Эскизное проектирование, разработка общего алгоритма работы модуля. Архитектура модуля, детализация функциональных требований, основных алгоритмов работы, конфигурация технических средств.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Анализ принципов педагогического воздействия на процесс их проектирования и выявления недостатков использования. Установление различных форм макетов адаптивного дизайна и их краткая характеристика, особенности оптимального вида на данный момент.
статья, добавлен 27.05.2023Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
дипломная работа, добавлен 26.05.2024Проектирование и реализация информационной системы по поддержке игрового сайта в Интернете. Создание и разработка базы данных для хранения информации на основе требований заказчика и программного обеспечения для обработки данных: структура и дизайн сайта.
дипломная работа, добавлен 21.11.2010Основные требования и этапы построения Интернет-порталов, особенности их архитектуры и дизайна. Принципы разработки Web-сайтов глобальной компьютерной сети, их раскрутка и продвижение. Организация визуального интерфейса. Выбор цветовой палитры и графики.
курсовая работа, добавлен 22.12.2014История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.
статья, добавлен 05.04.2019Формирование графических способностей у студентов профколледжа в сфере дизайна специальности "Дизайн по отраслям" на основе изучения дисциплины "Выполнение художественно-конструкторских проектов в материале" с применением компьютерных технологий.
статья, добавлен 23.03.2022Философское осмысление виртуальных процессов. Осмысленное и целенаправленное развитие виртуальной проблематики. Разработка и создание компьютерных виртуальных технологий. Сенсорное восприятие человека и проблема синтетичности киберпространства.
статья, добавлен 23.07.2013- 22. RISC-архитектура
Современное состояние RISC-архитектуры, причины ее меньшинства на рынке компьютерных комплектующих. Предпосылки популярности систем на базе архитектуры Sun Microsystems. Анализ возможностей Solaris 10, пути обеспечения бесперебойной работы приложений.
реферат, добавлен 14.09.2010 Анализ платформы Multisim, возможности компьютерных технологий виртуальных приборов. Описание программной среды разработки топологии печатных плат Ultiboard, интерфейс пользователя. Расстановка элементов на печатной плате и прорисовка дорожек связи.
контрольная работа, добавлен 21.06.2017Компания "Awesomatic games" и ее разработка компьютерных игр с 2007 года. Игровой дизайнер, профессиональный художник и программисты, которые создают клиентскую и серверную составляющую проекта. Проработка архитектуры игры. Описание логической структуры.
практическая работа, добавлен 07.09.2016Моделирование, описание и анализ бизнес-процесса. Принципы разработки и оценка автоматизированной системы учета в нотации IDEF0. Исследование входной и выходной информации. Требования к обеспечивающим подсистемам. Выбор архитектуры программной системы.
курсовая работа, добавлен 29.10.2017