Масштабованість та гнучкість ECS-архітектури в ігрових рушіях

Розгляд Entity-Component-System архітектури, яка набирає популярності в розробці ігрових рушіїв завдяки своїй гнучкості та масштабованості. Створення простого ігрового проєкту на базі Unity, що демонструє основні переваги та особливості ECS-архітектури.

Подобные документы

  • Розгляд впливу бізнесової моделі таких цифрових продуктів як платні, умовно-безкоштовні, безкоштовні сервіси для формування архітектури UX/UI дизайну. Особливості відображення застосування маніпуляцій на різних сторінках у віртуальному просторі.

    статья, добавлен 14.05.2024

  • Основні особливості архітектури процесора AMD Phenom II. Аналіз фронтального вигляду системи охолодження. Характеристика програмного забезпечення для материнської плати. Суть поліпшеної роботи з графікою та мультимедіа. Проведення антивірусного захисту.

    дипломная работа, добавлен 17.12.2016

  • Принципи та класифікація телекомунікаційних та комп’ютерних мереж. Основні топології мережевої архітектури. Дослідження еталонної моделі взаємодії відкритих систем. Розгляд природного та штучного середовища передачі. Монтаж дротової локальної мережі.

    презентация, добавлен 08.12.2021

  • Сутність операційної системи та перелік функцій, які вона виконує в сучасному комп’ютері. Одно- та багатозадачні ОС та послуги, що надаються користувачу. Детальний розгляд ОС, їх порівняльна характеристика. Особливості архітектури та зовнішнього вигляду.

    курсовая работа, добавлен 02.11.2010

  • Проектування функціональних елементів, архітектури, інформаційного і програмного забезпечення сучасного і повнофункціонального продукту для проведення благодійних аукціонів. Практика використання систем Rational Rose, ERwin, Ramus Educational, RubyMine.

    дипломная работа, добавлен 11.08.2016

  • Вивчення процесів розробки систем і створення інфраструктури. Методологія розробки програмного забезпечення, запропонована корпорацією Microsoft. Найбільш популярні прикладні варіанти MSF. Створення бізнес-рішень в рамках відведеного часу та бюджету.

    реферат, добавлен 24.03.2020

  • Пропонується низка програмно-технологічних рішень з використанням хмарних технологій віртуалізації, які можливо реалізувати на базі власної інфраструктури навчального закладу. Обґрунтовується модель надання освітніх послуг студентам ІТ-спеціальностей.

    статья, добавлен 23.02.2017

  • Головні переваги систем з роздільною пам'яттю. Дослідження масивно-паралельної архітектури МРР Red Storm, розробка паралельного алгоритму та програмна реалізація обчислення особистих чисел матриці із аналізом залежності часу виконання для різних матриць.

    реферат, добавлен 16.01.2017

  • Аналіз основних факторів у розробці концепт-арту для відеоігор в стилі наукової фантастики, їх реалізація, доцільність, поєднання з геймплеєм в ігровому середовищі, створення геймдизайну документації. Художнє оформлення персонажів, ігрових локацій.

    статья, добавлен 03.02.2023

  • Переваги та функціональні недоліки використання нейронних мереж при вирішенні задач управління. Аналіз якості прогнозування часових рядів на основі багатошарового персептрона. Удосконалені архітектури інтелектуальних систем з розосередженими параметрами.

    статья, добавлен 14.07.2016

  • Зв'язок програм і даних при використанні системи управління базами даних (СУБД). Особливості архітектури та основні функції СУБД. Інформаційна модель даних "Сутність-зв'язок". Реляційна структура даних. Мова структурованих запитів SQL, її призначення.

    реферат, добавлен 25.05.2015

  • Дослідження алгоритмів апаратурної реалізації типових геометричних перетворень. Розроблення структури спецпроцесора швидких геометричних перетворень зображень реального часу, архітектури системи обробки відеоінформації на базі розробленого спецпроцесора.

    автореферат, добавлен 06.07.2014

  • Створення елементарної гри в ігровому рушії Unity. Способи додавання нового ресурсу у проект. Вибір платформи реалізації програми. Опис основних способів встановлення додатку з програми. Огляд позитивних сторін та недоліків використання середовища Unity.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2021

  • Розгляд підходів, спрямованих на підвищення реалістичності поведінки ігрових персонажів рольових комп'ютерних ігор за допомогою побудови моделей ігрового штучного інтелекту. Аналіз моделей машинного навчання з відповідно підібраними параметрами.

    статья, добавлен 23.03.2024

  • Аналіз сучасних методів і алгоритмів перенацілюваної компіляції. Розробка методу аналізу придатності мікропроцесорних архітектур. Розробка мови опису мікропроцесорної архітектури та експертних знань на базі тегової моделі мови розмітки гіпертексту XML.

    автореферат, добавлен 22.06.2014

  • Порівняльна характеристика принципів роботи, переваг та недоліків ручних, настільних (планшетних, рулонних, проекційних), барабанних сканерів. Особливості їх оптичної розділювальної здатності, динамічного діапазону, типу зображень та архітектури.

    реферат, добавлен 14.04.2010

  • Інтелектуальні системи як комплекси, основним ядром яких є база знань або модель предметної області, що описана мовою високого рівня наближеною до природної. Підходи до її створення та головні вимоги. Типи архітектури таких систем і їх відмінності.

    лекция, добавлен 22.05.2018

  • Визначення гнучкості та факторів, які у процесі розробки програмного забезпечення можна контролювати завдяки неї. Характеристика відомих методологій, що існують та застосовуються у сфері IT-менеджменту у переході до Agile. Їх сильні та слабкі сторони.

    статья, добавлен 08.11.2022

  • Початковий прототип Інтернету. Вплив Інтернету на технологічну область комп'ютерних комунікацій. Ідея відкритої мережної архітектури. Історія створення протоколу TCP/IP. Перехід до широко поширеної інфраструктури. Формування широкої громадськості.

    реферат, добавлен 12.12.2011

  • Проектування, створення високоякісного програмного забезпечення - одна з надзвичайно важливих проблем в сучасному інформаційному світі. Архітектура - сукупність певних взаємопов’язаних структурних компонентів, які визначають поведінку всієї системи.

    статья, добавлен 23.04.2021

  • Основні характеристики сімейства мікроконтролерів AVR. Категорії та структура команд центрального процесору. Операції арифметико-логічного пристрою. Використання флеш-технології у сегментах пам'яті. Конструктивне виконання корпусів і розташування виводів.

    лабораторная работа, добавлен 11.10.2014

  • Визначення ролі блокчейн технологій у забезпеченні кібербезпеки їх здатністю до створення безпечних записів даних. Використання децентралізованої архітектури блокчейну для уникнення централізованих точок вразливості, підвищуючи стійкість до кібератак.

    статья, добавлен 23.12.2024

  • Призначення серверного забезпечення. Сутність, особливості та використання файлового серверу. Термінальна архітектура мережі з мэйнфреймом. Недоліки термінальної архітектури мережі. Однорангові локальні мережі. Міжкомп’ютерний обмін інформацією.

    реферат, добавлен 08.04.2009

  • Веб-сервіси - реалізована програмними засобами система для підтримки міжкомп'ютерної взаємодії телекомунікаційних мереж. Сервіс-орієнтована архітектура - концепція розробки та управління функціональними модулями, кожний з яких доступний через мережу.

    статья, добавлен 21.07.2017

  • Розгляд передумов виникнення електронних послуг, критеріїв їх класифікації. Розробка архітектури середовища реалізації електронних державних послуг, процесів та регламентів. Встановлення країн-членів Європейського Союзу в наданні державних послуг.

    курс лекций, добавлен 17.05.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.