Масштабованість та гнучкість ECS-архітектури в ігрових рушіях
Розгляд Entity-Component-System архітектури, яка набирає популярності в розробці ігрових рушіїв завдяки своїй гнучкості та масштабованості. Створення простого ігрового проєкту на базі Unity, що демонструє основні переваги та особливості ECS-архітектури.
Подобные документы
Цифровізація та комп’ютеризація освіти в Україні. Проектування та розробка освітніх застосунків. Створення навчального програмного забезпечення з використанням концепцій мікросервісної архітектури. Затвердження IEEE стандарту xAPI для обміну інформацією.
статья, добавлен 22.10.2024Аналіз сучасних методів та засобів проектування комп’ютерних пристроїв. Дослідження методів конфігурування базової архітектури з використанням опису алгоритму мовою високого рівня. Розроблення засобів конфігурування моделі базової архітектури процесора.
автореферат, добавлен 14.09.2015Загальні відомості про роботу процесора та Risc–архітектура: основні принципи та відокремлювальні риси. Cisc-архітектура, особливості архітектури Power та еволюція в направленні архітектури PowerPC: PowerPC 601, PowerPC 603, PowerPC 604 та PowerPC 620.
реферат, добавлен 17.12.2010Поняття архітектури, її якість, принципи проектування. Особливості повторного використання коду. Архітектура CMF-системи. Патерни проектування об'єктів. Архітектурні системні та патерни, призначені для представлення даних у Web. Схема архітектури MVC.
реферат, добавлен 17.04.2012Дослідження проблеми розвитку комп’ютерних засобів і систем. Підвищення ефективності процесів створення систем інформатизації об’єктів народного господарства. Вивчення теорії, методів і засобів проблемної орієнтації архітектури автоматизованих систем.
автореферат, добавлен 30.10.2015Вироблення стратегії розвитку системної архітектури ІТ-інфраструктури на основі застосування передових методологій та концепцій провідних виробників апаратного та програмного забезпечення. Фундаментальні принципи побудови ІТ-сервісів і їх взаємозв'язок.
статья, добавлен 09.01.2024Системний аналіз багаторівневої архітектури програмного забезпечення автоматизованих систем управління. Розробка методу порівняння моделей технологічних платформ. Побудова бізнес-архітектури експериментальної моделі в області білінгу для телекомунікацій.
автореферат, добавлен 28.07.2014Призначення і цілі створення (розвитку) системи. Характеристика об'єктів автоматизації. Аналіз вибору мови програмування. Функціональні можливості системи SaleTcket, особливості і переваги. Діаграми потоків даних. Особливості архітектури клієнт-сервер.
дипломная работа, добавлен 25.08.2014Огляд тенденцій розвитку технології баз даних. Прогнози стосовно самоналаштування систем баз даних, переосмислення їх традиційної архітектури. Робота із структурованими та неструктурованими даними всередині архітектури системи управління базами даних.
статья, добавлен 19.12.2022Архітектурна модель системи електронного корпоративного документообігу. Модульність системи та головні функціональні вузли архітектури. Інтелектуальні складової: аналізатора виконання документів, формування його життєвого циклу та системи кластеризації.
статья, добавлен 14.01.2017Використання алгоритму перетворень Хаусхолдера для комп'ютерів з багатоядерними та графічними процесорами. Реалізація архітектури з множинним потоком даних з розподіленою пам'яттю. Використання графічних процесорів для виконання арифметичних операцій.
научная работа, добавлен 28.02.2016Аналіз основних принципів і особливостей методів побудови операційних систем. Розгляд областей використання. Аспекти реального часу й мультипрограмності. Розгляд побудови систем мікроядерної архітектури, переваги та недоліки. Вивчення монолітних систем.
реферат, добавлен 29.06.2014Уточнення визначення терміну "архітектура нейрокомп’ютера". Обґрунтування вибору спайкових нейромереж. Формулювання принципів побудови архітектури спайкових нейрокомп’ютерів за аналогією з відомими принципами побудови цифрових комп’ютерів фон Неймана.
статья, добавлен 26.07.2016Принципи архітектури комп’ютера фон Неймана та архітектура системи команд. Спрощена структура триадресної команди. Використання сучасної комп’ютерної техніки. Програмування на алгоритмічних мовах. Використання двійкової системи числення для кодування.
лекция, добавлен 21.09.2015Аналіз вимог до модуля проведення вікторини на базі мобільних технологій. Створення гри на основі запитань і відповідей в одно-користувацькому режимі. Проектування моделі даних. Розробка архітектури програмної системи. Тестування графічного інтерфейсу.
дипломная работа, добавлен 21.09.2017Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.
курсовая работа, добавлен 09.09.2016Дослідження характеристик ноутбука. Огляд основних аспектів, технічних та функціональних ознак комп’ютера. Розгляд апаратного забезпечення, принципів функціонування, архітектури та можливостей. Аналіз програмної частини, її специфіки та функціоналу.
курсовая работа, добавлен 21.09.2016Характеристика модифікованого методу та алгоритмів розв’язування систем нелінійних рівнянь (СНР) для комп’ютерів MIMD-архітектури. Часи розв’язування СНР різних порядків, коефіцієнти прискорення та ефективності використання досліджуваного методу.
статья, добавлен 25.12.2016Використання PHP та MySQL як інструмента для створення простих інтерактивних веб-сайтів та систем електронної комерції на основі архітектури "клієнт-сервер". Переваги цифрового обліку медичного закладу, обґрунтування засобів проектування СУБД клініки.
курсовая работа, добавлен 16.05.2014Теоретичне дослідження феномену комп’ютерної дидактичної гри. Принципи розробки, впровадження і застосування інформаційно-комунікаційних технологій для створення ігрових методик навчання математичних дисциплін у педагогічних вищих навчальних закладах.
статья, добавлен 04.03.2018Особливості сімейства Virtex, його відмінні особливості, структура та основні елементи, огляд існуючої архітектури. Опис сімейства FPGA Virtex, оцінка швидкодії кристалів. Продуктивність стандартних функцій Virtex-6. Підтримувані стандарти вводу-виводу.
реферат, добавлен 06.11.2010Розробка ігрових програм для мобільних платформ. Дослідження інструментарію реалізації ігрових програм для ОС Android з використанням Android Studio на прикладі розробки програми "Скарби нації". Можливості Android Studio для розробки ігрових додатків.
статья, добавлен 22.07.2024Визначення принципів роботи інформаційної інфраструктури, референсних архітектур на базі IT4IТ. Аналіз побудови інформаційної інфраструктури на основі хмарних технологій для створення єдиної інформаційної системи управління ресурсами Збройних Сил України.
статья, добавлен 12.05.2024Створення нескладної архітектури програми гри, яка зможе намалювати карту на екрані комп'ютера. Використання управління персонажем за допомогою клавіатури та миші. Аналіз застосування ізометричної проекції. Характеристика ботів та штучного інтелекту.
курсовая работа, добавлен 22.11.2016Аналіз дискової реалізації структури Resilient File System: оцінка архітектури, продуктивності та відмовостійкості. Оцінювання ефективності відновлення файлів після збою обладнання. Журнали транзакцій як підхід для забезпечення узгодженості на диску.
статья, добавлен 24.03.2016