Масштабованість та гнучкість ECS-архітектури в ігрових рушіях
Розгляд Entity-Component-System архітектури, яка набирає популярності в розробці ігрових рушіїв завдяки своїй гнучкості та масштабованості. Створення простого ігрового проєкту на базі Unity, що демонструє основні переваги та особливості ECS-архітектури.
Подобные документы
Розгляд методів і підходів по створенню бюджетної системи біометричної ідентифікації. Застосування архітектури клієнт-сервер для мобільних пристроїв. Використання бібліотеки з відкритим кодом Open Source Computer Vision Library для обробки зображення.
статья, добавлен 09.10.2018Виявлення призначення локальної комп'ютерної мережі. Обґрунтування вибору архітектури і топології мережі, конфігурації обладнання та програмного забезпечення. Розгляд алгоритму налагодження операційної системи сервера та його технічного обслуговування.
курсовая работа, добавлен 11.07.2014Визначення та загальна характеристика найбільш поширених програмних платформ для мобільних пристроїв. Огляд і аналіз основних інструментальних середовищ для створення функціональних та ігрових додатків під мобільну операційну систему "Android".
статья, добавлен 28.11.2020Розгляд особливості, механізмів та інструментів віртуального 3D тypy, що виник завдяки сучасним інформаційно-комунікаційним технологіям та можливостям Інтернету. Висвітлено особливості апаратного і програмного забезпечення створення та використання турів.
статья, добавлен 30.10.2020Поняття фреймворків, їх призначення у вдосконаленні і спрощенні процесу створення програмних систем. Аналіз архітектури і можливостей використання Java-фреймворку Spring з іншими популярними фреймворками в контексті побудови складних корпоративних систем.
статья, добавлен 07.04.2018Розгляд архітектури сучасних інформаційних бібліотечних систем. Характеристика основних проблем адаптації, впровадження та адміністрування сучасної автоматизованої бібліотечної інформаційної системи. Аналіз напрямів роботи адміністратора баз даних.
курсовая работа, добавлен 06.09.2013Значение Unity как инструмента для разработки трехмерных приложений и игр, работающих под операционными системами Windows, OSX. Разработка на главном сайте Unity раздела Asset Store. Написание и редактирование шейдеров. Создание анимации в 3D-редакторе.
статья, добавлен 17.04.2019Особливості архітектури Open Database Connectivity (зв’язку відкритих баз даних) – незалежного від постачальника механізму доступу до даних з різних джерел. Концепції API ODBC. Програма установки, стандарт SQL. ODBC в MFS-застосуваннях та для Firebird.
реферат, добавлен 30.12.2010Розробка архітектури рівня машинних інструкцій. Синтез структури SPIM RISC комп’ютера. Реалізація VHDL моделі одноциклового RISC комп’ютера з архітектурою SPIM. Дослідження середовища розробки САПР Xilinx webpack та основні принципи його роботи.
курсовая работа, добавлен 31.10.2019Оцінювання ефективності діяльності комерційних банків. Створення інформаційно-аналітичної системи оцінювання ефективності для забезпечення реалізація функцій нагляду, контролю за показниками ефективності. Загальна структура основних складових архітектури.
статья, добавлен 29.12.2018В работе предоставлен обзор программирования на Unity, описывается его преимущества и недостатки, а также история развития платформы. В дополнении, проводится сравнительный анализ между Unity и Unreal Engine 5, выявляя их ключевые различия и сходства.
статья, добавлен 24.10.2024Дослідження значення і перспективи розвитку CAD і ВІМ-технологій у контексті архітектури та дизайну. Аналіз ключових напрямків розвитку інформаційного моделювання, CAD і ВІМ-технологій, що ґрунтуються на створенні і вдосконаленні програмних конгломератів.
статья, добавлен 05.11.2018Принцип незалежності програмного забезпечення від зовнішніх пристроїв. Забезпечення захисту інформації від несанкціонованого доступу як обов'язкова функція мережевих операційних систем. Дослідження специфічних особливостей мікроядерної архітектури.
реферат, добавлен 30.07.2014Класифікація соціальних мереж, опис їх архітектури. Вибір інструментальних засобів для розв'язання задачі. Використання баз даних MySQL та Apache HTTP Server, мов програмування РНР і JavaScript. Розміщення основних елементів на сайті та його дизайн.
курсовая работа, добавлен 27.09.2017Методологічні засади етапу конструювання архітектури та інформаційного наповнення веб-сайту Львівського національного університету імені Івана Франка. Прикладні проблеми функціонального дизайну. Розгляд інформаційних потреб і перспективних можливостей.
статья, добавлен 21.07.2018Визначення конфігурації комп'ютера, аналіз його архітектури. Види стандартних форматів материнської плати. Характеристики блока електричного живлення. Вибір параметрів процесора, відеоконтролера та вінчестера. Арифметичні операції із плаваючою комою.
контрольная работа, добавлен 13.11.2014- 92. Архітектура ЕОМ
Поняття архітектури ЕОМ та програмна сумісність. Обчислювальні машини XIX сторіччя. Перше покоління комп'ютерів. Автоматизація роботи зі списками в Excel. Принципи Джона фон Неймана. Автоформат і умовне форматування таблиць. Бази даних "Турфірма".
лабораторная работа, добавлен 06.08.2013 Дослідження сімейства формальних моделей поведінки активного агенту еротематичного діалогового процесу. Розробка архітектури проблемно-незалежного уніфікованого діалогового вирішувача задач. Характеристика і систематизація систем штучного інтелекту.
автореферат, добавлен 22.07.2014Базові архітектури та методи навчання статичних та динамічних штучних нейронних мереж для розв’язання задач апроксимації, фільтрації, ідентифікації та класифікації. Метод автоматичної побудови адаптивної схеми дискретизації вхідних сигналів у ШНМ СМАС.
автореферат, добавлен 20.07.2015Синтез та оптимізація нейромереж змінної архітектури з комутаційним елементом. Моделі аналізу нечітких даних, що описуються нечіткими алгоритмами. Експериментальний зразок діагностичної експертної системи Н-Гомеопат як підтримки процесів діагностики.
автореферат, добавлен 19.07.2015Характеристики і базові моделі мікропроцесорів. Типи їх архітектури, системи команд та розрядність. Вимірювання тактової частоти процесора. Збільшення продуктивності комп’ютера за рахунок зберігання виконуваних кодів програм у внутрішній кеш-пам'яті.
реферат, добавлен 05.03.2014Використання маршрутизатора при поєднанні локальних мереж з однаковою операційною системою. Складові елементи мережної архітектури. Роль лінії зв'язку в організації передачі інформації у локальній мережі. Використання безпровідних каналів зв'язку.
реферат, добавлен 13.07.2017Концептуальне проектування бази даних. Обгрунтування архітектури системи, описання варіантів використання та реалізації програми. Розроблення інтерфейсу для користувача. Формулювання обмежень цілісності. Аналіз предметної області та описання завдання.
отчет по практике, добавлен 21.01.2022Застосування сучасних інформаційних технологій в дошкільних закладах. Формування комп’ютерної компетентності майбутніх вихователів. Переваги та недоліки використання комп’ютерів у навчанні дітей. Принципи вибору ігрових та навчально-розвивальних програм.
статья, добавлен 29.12.2020- 100. Основи інформатики
Поняття та структура архітектури персонального комп’ютера, його елементи та вимоги. Способи зберiгання даних в пам'ятi комп’ютера. Режими роботи мікропроцесора. Пряма та побічна адресація. Виклик процедур на Асемблерi. Програмні сегменти та директиви.
шпаргалка, добавлен 05.06.2014