Масштабованість та гнучкість ECS-архітектури в ігрових рушіях
Розгляд Entity-Component-System архітектури, яка набирає популярності в розробці ігрових рушіїв завдяки своїй гнучкості та масштабованості. Створення простого ігрового проєкту на базі Unity, що демонструє основні переваги та особливості ECS-архітектури.
Подобные документы
- 101. Разработка мультимедийного интерактивного приложения с применением программного инструмента Unity
Сбор информации об Unity 3D. Подготовка программного обеспечения. Создание текстуры для создания локации. Подготовка модели для дальнейшего размещения. Создание местности с помощью редактора Unity 3D. Исследование на основании проделанной работы.
курсовая работа, добавлен 07.08.2018 Призначення і область застосування баз даних. Технології доступу до даних. Схема обміну даними при роботі. Використання архітектури клієнт-сервер. Реляційна модель даних. Засоби мови структурованих запитів. Структура таблиці та її зовнішні ключі.
реферат, добавлен 26.10.2012Технологія графічних процесорів компанії AMD: принципи організації та алгоритми побудови зображень. Результати тестових випробовувань процесорів архітектури Fusion для дискретних та інтегрованих зображень. Два способи організації CrossFireX-системи.
статья, добавлен 29.10.2020Визначення поняття та загальна характеристика корпоративної інформаційної системи. Аналіз структури та взаємозв’язку елементів, видів обліку, мультивалютності та клієнт-серверної та відкритої архітектури корпоративної інформаційної системи Global.
статья, добавлен 09.07.2017Розробка скремблеру, який реалізується на алгоритмі SQ1-R. Структура системи: блоки керування, генератори, скремблювання, інтерфейс для обміну даними. Аналіз алгоритмів синхронного потокового шифрування. Розробка мікропроцесорної системи, її архітектури.
курсовая работа, добавлен 07.05.2016Побудова і аналіз архітектури нейронної мережі та її математичної моделі, що адаптована до прогнозування котировок інструментів валютного ринку. Розробка та характеристика програми-експерта для здійснення торгівлі на forex-ринку в автоматичному режимі.
статья, добавлен 30.07.2016Розроблення архітектури програмного комплексу Веб-галерея з адаптивною структурою. Тенденції формування інформаційного наповнення у World Wide Web. Діаграма прецедентів адаптивної Веб-галереї. Визначення інтересів користувача як головна задача комплексу.
статья, добавлен 29.08.2016Критерії архітектури шини USB, її будова та принцип функціонування. Взаємодія компонентів шини USB. Електричні і механічні специфікації шини. Кодування сигналів синхронізації. Тестування, налагодження, відновлення. Типи пакетів і їх ідентифікатори.
курсовая работа, добавлен 22.03.2011- 109. Программа Unity Pro
Unity как инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows, Linux и OS X. Основные принципы программирования промышленных контроллеров. Массивы элементарные типы данных и их образование.
реферат, добавлен 11.02.2016 Проблема процесу розробки графічної системи для різних мобільних пристроїв на базі операційної системи Android. Головні особливості середовища програмування Androidstudio. Опис основних методів і класів графічної системи і їх реалізація в проекті.
дипломная работа, добавлен 08.10.2015Побудова компонентів та програмної архітектури віртуального інноваційного простору як спеціалізованої веб-спільноти для ІТ-студентів. Обґрунтування необхідності ведення високорівневої розробки VIS за допомогою системи керування контентом Drupal.
статья, добавлен 26.01.2017Розробка архітектури комплексної бібліотечної експертної системи, призначеної для забезпечення комп'ютерної та інформаційної підтримки виконання персоналом всіх технологічних процесів у різнопрофільних бібліотеках з перекладом ресурсу в електронну форму.
научная работа, добавлен 01.05.2019Наведення формальної мови для подання математичних текстів. Побудова системи комп’ютерних засобів автоматичної перевірки їх коректності. Розробка процедури пошуку виведення, оригінальної дворівневої архітектури процедури автоматичного доведення.
автореферат, добавлен 05.08.2014Java - об'єктно-орієнтована мова програмування. Її якості: безпека, надійність, інтерактивність, незалежність від архітектури, інтерпретація та висока продуктивність. Програмування мовою Java. Синтаксис та конструкції. Автоматичне керування пам'яттю.
дипломная работа, добавлен 19.06.2010Розвиток інформаційних систем на основі ВЕБ-служб. Технологія AJAX (Asynchronous JavaScript and XML), розробка Web додатків, масовий розвиток Web-серверів і Web-браузерів. Критерії оцінки при виборі самого кращого браузера 2010 року та рейтингові місця.
реферат, добавлен 20.04.2015Мікропроцесор - програмований електронний пристрій для обробки інформації, виконаний у вигляді мікросхем високого ступеня інтеграції. Сегментація - схема логічної адресації комп'ютерної пам`яті. Алгоритм покрокового режиму налагоджування програми.
статья, добавлен 27.02.2018Розробка гібридних нейромережевих архітектур, а також методів, що дозволяють автоматизовано синтезувати ці архітектури. Проведення імітаційного моделювання розроблених архітектур і методів їх навчання, а також вирішення за їх допомогою практичних задач.
автореферат, добавлен 13.08.2015Хмароорієнтована архітектура екологічно чистих обчислень для додатків електронного навчання. Архітектурна модель використання хмарних обчислень в університетах і модель доступу студента до хмарних сервісів університету, розроблені науковцями Румунії.
статья, добавлен 12.05.2018Розробка архітектури та побудова компонентної об'єктної моделі уніфікованого та функціонально відкритого інтерфейсу користувача. Проектування методики автоматизованого формування адаптивного інтерфейсу за формалізованим описом предметної області.
автореферат, добавлен 22.06.2014Особливості реалізації процесу аналізу даних засобами Python в системі моніторингу стану здоров'я людини. Дослідження архітектури інформаційних систем концепції Internet of Medical Things, що реалізують функцію збору даних стану здоров'я людини.
статья, добавлен 14.12.2024- 121. Прогнозуюча нейро-фаззі мережа на основі багатовимірного нео-фаззі-нейрона та її процедура навчання
Аналіз прогнозуючої нейро-фаззі мережі (НФМ) для вирішення задач екстраполяції багатовимірних нестаціонарних стохастичних та хаотичних часових рядів за умов короткої навчальної вибірки. Розробка програмного забезпечення для реалізації архітектури НФМ.
статья, добавлен 01.03.2017 Розробка й аналіз нових методів побудови архітектури і навчання моделі неповнозв'язної нейронної асоціативної пам'яті, які забезпечують більшу ємність пам'яті даної моделі. Розробка програмних засобів для моделювання мереж і алгоритмів навчання.
автореферат, добавлен 25.08.2014Аналіз нових методів побудови архітектури і моделі неповнозв’язної нейронної асоціативної пам’яті, які забезпечують більшу її ємність за умови одного з архітектурних обмежень. Розробка програмних засобів для моделювання ННАП і алгоритмів навчання.
автореферат, добавлен 29.10.2015Блоки та функціональні характеристики персонального комп'ютера, їх значення і принципи взаємодії між собою. Визначення архітектури і послідовність роботи блоків комп'ютера. Варіанти організації внутрімашинного інтерфейсу. Структура мікропроцесора.
реферат, добавлен 13.12.2012- 125. Моделі та алгоритми візуалізації багатовимірних даних на основі автоасоціативних нейронних мереж
Аналіз існуючих підходів до розв’язання задачі візуалізації багатовимірних даних, їх порівняння та визначення властивих їм обмежень та недоліків. Розробка архітектури нейронної мережі для зменшення розмірності багатовимірних даних із підвищеною якістю.
автореферат, добавлен 27.07.2014