Масштабованість та гнучкість ECS-архітектури в ігрових рушіях

Розгляд Entity-Component-System архітектури, яка набирає популярності в розробці ігрових рушіїв завдяки своїй гнучкості та масштабованості. Створення простого ігрового проєкту на базі Unity, що демонструє основні переваги та особливості ECS-архітектури.

Подобные документы

  • Сбор информации об Unity 3D. Подготовка программного обеспечения. Создание текстуры для создания локации. Подготовка модели для дальнейшего размещения. Создание местности с помощью редактора Unity 3D. Исследование на основании проделанной работы.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2018

  • Призначення і область застосування баз даних. Технології доступу до даних. Схема обміну даними при роботі. Використання архітектури клієнт-сервер. Реляційна модель даних. Засоби мови структурованих запитів. Структура таблиці та її зовнішні ключі.

    реферат, добавлен 26.10.2012

  • Технологія графічних процесорів компанії AMD: принципи організації та алгоритми побудови зображень. Результати тестових випробовувань процесорів архітектури Fusion для дискретних та інтегрованих зображень. Два способи організації CrossFireX-системи.

    статья, добавлен 29.10.2020

  • Визначення поняття та загальна характеристика корпоративної інформаційної системи. Аналіз структури та взаємозв’язку елементів, видів обліку, мультивалютності та клієнт-серверної та відкритої архітектури корпоративної інформаційної системи Global.

    статья, добавлен 09.07.2017

  • Розробка скремблеру, який реалізується на алгоритмі SQ1-R. Структура системи: блоки керування, генератори, скремблювання, інтерфейс для обміну даними. Аналіз алгоритмів синхронного потокового шифрування. Розробка мікропроцесорної системи, її архітектури.

    курсовая работа, добавлен 07.05.2016

  • Побудова і аналіз архітектури нейронної мережі та її математичної моделі, що адаптована до прогнозування котировок інструментів валютного ринку. Розробка та характеристика програми-експерта для здійснення торгівлі на forex-ринку в автоматичному режимі.

    статья, добавлен 30.07.2016

  • Розроблення архітектури програмного комплексу Веб-галерея з адаптивною структурою. Тенденції формування інформаційного наповнення у World Wide Web. Діаграма прецедентів адаптивної Веб-галереї. Визначення інтересів користувача як головна задача комплексу.

    статья, добавлен 29.08.2016

  • Критерії архітектури шини USB, її будова та принцип функціонування. Взаємодія компонентів шини USB. Електричні і механічні специфікації шини. Кодування сигналів синхронізації. Тестування, налагодження, відновлення. Типи пакетів і їх ідентифікатори.

    курсовая работа, добавлен 22.03.2011

  • Unity как инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows, Linux и OS X. Основные принципы программирования промышленных контроллеров. Массивы элементарные типы данных и их образование.

    реферат, добавлен 11.02.2016

  • Проблема процесу розробки графічної системи для різних мобільних пристроїв на базі операційної системи Android. Головні особливості середовища програмування Androidstudio. Опис основних методів і класів графічної системи і їх реалізація в проекті.

    дипломная работа, добавлен 08.10.2015

  • Побудова компонентів та програмної архітектури віртуального інноваційного простору як спеціалізованої веб-спільноти для ІТ-студентів. Обґрунтування необхідності ведення високорівневої розробки VIS за допомогою системи керування контентом Drupal.

    статья, добавлен 26.01.2017

  • Розробка архітектури комплексної бібліотечної експертної системи, призначеної для забезпечення комп'ютерної та інформаційної підтримки виконання персоналом всіх технологічних процесів у різнопрофільних бібліотеках з перекладом ресурсу в електронну форму.

    научная работа, добавлен 01.05.2019

  • Наведення формальної мови для подання математичних текстів. Побудова системи комп’ютерних засобів автоматичної перевірки їх коректності. Розробка процедури пошуку виведення, оригінальної дворівневої архітектури процедури автоматичного доведення.

    автореферат, добавлен 05.08.2014

  • Java - об'єктно-орієнтована мова програмування. Її якості: безпека, надійність, інтерактивність, незалежність від архітектури, інтерпретація та висока продуктивність. Програмування мовою Java. Синтаксис та конструкції. Автоматичне керування пам'яттю.

    дипломная работа, добавлен 19.06.2010

  • Розвиток інформаційних систем на основі ВЕБ-служб. Технологія AJAX (Asynchronous JavaScript and XML), розробка Web додатків, масовий розвиток Web-серверів і Web-браузерів. Критерії оцінки при виборі самого кращого браузера 2010 року та рейтингові місця.

    реферат, добавлен 20.04.2015

  • Мікропроцесор - програмований електронний пристрій для обробки інформації, виконаний у вигляді мікросхем високого ступеня інтеграції. Сегментація - схема логічної адресації комп'ютерної пам`яті. Алгоритм покрокового режиму налагоджування програми.

    статья, добавлен 27.02.2018

  • Розробка гібридних нейромережевих архітектур, а також методів, що дозволяють автоматизовано синтезувати ці архітектури. Проведення імітаційного моделювання розроблених архітектур і методів їх навчання, а також вирішення за їх допомогою практичних задач.

    автореферат, добавлен 13.08.2015

  • Хмароорієнтована архітектура екологічно чистих обчислень для додатків електронного навчання. Архітектурна модель використання хмарних обчислень в університетах і модель доступу студента до хмарних сервісів університету, розроблені науковцями Румунії.

    статья, добавлен 12.05.2018

  • Розробка архітектури та побудова компонентної об'єктної моделі уніфікованого та функціонально відкритого інтерфейсу користувача. Проектування методики автоматизованого формування адаптивного інтерфейсу за формалізованим описом предметної області.

    автореферат, добавлен 22.06.2014

  • Особливості реалізації процесу аналізу даних засобами Python в системі моніторингу стану здоров'я людини. Дослідження архітектури інформаційних систем концепції Internet of Medical Things, що реалізують функцію збору даних стану здоров'я людини.

    статья, добавлен 14.12.2024

  • Аналіз прогнозуючої нейро-фаззі мережі (НФМ) для вирішення задач екстраполяції багатовимірних нестаціонарних стохастичних та хаотичних часових рядів за умов короткої навчальної вибірки. Розробка програмного забезпечення для реалізації архітектури НФМ.

    статья, добавлен 01.03.2017

  • Розробка й аналіз нових методів побудови архітектури і навчання моделі неповнозв'язної нейронної асоціативної пам'яті, які забезпечують більшу ємність пам'яті даної моделі. Розробка програмних засобів для моделювання мереж і алгоритмів навчання.

    автореферат, добавлен 25.08.2014

  • Аналіз нових методів побудови архітектури і моделі неповнозв’язної нейронної асоціативної пам’яті, які забезпечують більшу її ємність за умови одного з архітектурних обмежень. Розробка програмних засобів для моделювання ННАП і алгоритмів навчання.

    автореферат, добавлен 29.10.2015

  • Блоки та функціональні характеристики персонального комп'ютера, їх значення і принципи взаємодії між собою. Визначення архітектури і послідовність роботи блоків комп'ютера. Варіанти організації внутрімашинного інтерфейсу. Структура мікропроцесора.

    реферат, добавлен 13.12.2012

  • Аналіз існуючих підходів до розв’язання задачі візуалізації багатовимірних даних, їх порівняння та визначення властивих їм обмежень та недоліків. Розробка архітектури нейронної мережі для зменшення розмірності багатовимірних даних із підвищеною якістю.

    автореферат, добавлен 27.07.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.