Сервер сетевой игры "Тетрис"

Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.

Подобные документы

  • Объектно-ориентированный анализ и проектирование системы на языке UML. Программная реализация на языке С++. Исходный текст программы. Описание реализации программных модулей. Инструкция пользователя, методика и результаты тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2017

  • Достоинства и недостатки сетевой модели или графического изображения плана выполнения комплекса работ. Методы расчета параметров сетевой модели. Анализ и оптимизация сетевого графика. Системное время. Назначение системы MATLAB, а также программы SIMULINK.

    эссе, добавлен 16.06.2014

  • Характеристика и типы локальных вычислительных сетей (одноранговые, с выделенным сервером), их компоненты и правила формирования. Отличие концентратора от коммутатора, назначение сетевых карт. Принцип подключения через USB, электросеть, телефонию.

    реферат, добавлен 18.12.2014

  • Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2015

  • Характеристика составляющих сетевой операционной системы. Построение базовой части комплексного программного обеспечения. Проведение исследования системных требований Windows NT. Создание современных функций и удобного интерфейса в новых программах.

    реферат, добавлен 29.09.2016

  • История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Веб-приложение как клиент-серверное приложение, в котором клиентом выступает браузер, а сервером — веб-сервер. Меню для легального пользователя. Диалоговое окно входа в систему и регистрации. Процесс программирования и его облегчение смарт пакетам.

    реферат, добавлен 09.04.2016

  • Ознакомление с программным обеспечением web-приложений, построенных по архитектуре клиент-сервер. Методы построения сетевой связи. Принципы программирования услуги web-сервер. Область применения simple object access protocol. Модификация web-службы.

    контрольная работа, добавлен 18.01.2014

  • Анализ методики реализации компьютерной игры, в ходе которой ходы компьютера осуществляются методом отличным от выбора хода случайным образом. Описание основных правил игрового процесса. Изучение основных методов программной реализации игрового поля.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Структура сетевой операционной системы. Коммуникационные средства управления локальными связями компьютера. Совместное использование ресурсов и услуг сервера. Свойства справочной службы. Оптимизация взаимодействия рабочих станций с корпоративными сетями.

    реферат, добавлен 05.03.2014

  • Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2016

  • Анализ непротиворечивости и полноты графа сетевой модели. Проверка возможности достижения целевой вершины при любом логически истинном наборе начальных условий. Выделение граничных вершин и составление логической цепочки образования контура графа.

    статья, добавлен 14.07.2016

  • Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Выбор сетевой топологии и его техническое обоснование. Описание помещения и характеристика предприятия. Расчет необходимого количества пассивного и активного сетевого оборудования. Выбор компьютеров для пользователей и сервера, операционной системы.

    контрольная работа, добавлен 03.06.2014

  • Программная реализация дизайна веб-сайта автомойки "Avtofresh", разработка интерфейса, обеспечение максимально удобной и простой системы навигации. Форма регистрации пользователя на сайте, алгоритм проверки правильности логина и пароля при авторизации.

    курсовая работа, добавлен 02.06.2014

  • Определение особенностей защиты локальной вычислительной сети и программно-аппаратных средств предприятия. Исследование процесса эксплуатации подсистем безопасности автоматизированных систем. Характеристика главных целей сетевой безопасности фирмы.

    отчет по практике, добавлен 02.06.2015

  • Использование компьютерных сетей в промышленности, виды компьютерных сетей. Способы организации компьютерных сетей на предприятии, обзор сетевых операционных систем. Удаленный доступ и удаленное управление сервером, использование сетевого принтера.

    курсовая работа, добавлен 26.05.2009

  • Описание современного процесса геймификации в образовании. Анализ базовых средств геймификации. Разработка игрового чат-бота для мессенджера Telegram с использованием языка программирования Python. Описание инструментов для разработки игрового чат-бота.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Понятие клиент-сервера как вычислительной или сетевой архитектуры, принципы ее разработки и предъявляемые требования. Создание реляционной модели базы данных. Анализ процедурного языка SQL для создания приложения. Конструкции языка Borland C++ Builder.

    статья, добавлен 25.04.2019

  • Организация обучения на базе системы ОРОКС. Состав индивидуального учебного плана пользователя. Процесс взаимодействия обучаемого с учебным заведением. Анализ существующих функций администрирования процесса обучения. Взаимодействие с базой данных.

    дипломная работа, добавлен 16.11.2017

  • Разработка сетевого приложения в архитектуре клиент-сервер на базе синтаксического анализатора xml-файлов, позволяющего в реальном времени проводить моделирование сетей Петри. Оригинальные компоненты интерфейса, структуры передачи данных и их отображения.

    диссертация, добавлен 21.02.2019

  • Язык запросов SQL. Создание процедуры в базе данных. Классы MFC для работы с источниками данных ODBC. Структура сетевой СУБД. Создание клиентского соединения с сервером. Синтаксис предложений SQL и выполнение транзакций в ней. Гипертекстовые базы данных.

    методичка, добавлен 17.04.2013

  • Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2014

  • Анализ сетевых технологий, которые используются в локальных вычислительных сетях и позволяют пользоваться общими ресурсами: файловыми, почтовыми серверами, серверами обновлений. Характеристика этапа анализа возможной реорганизации сетевой структуры.

    статья, добавлен 18.08.2018

  • Сетевой адрес как числовой идентификатор устройства, работающего в компьютерной сети. Символьный идентификатор-имя. Формат пакета протокола Address Resolution Protocol. Коммерческие и правительственные организации. Автоматизация процесса назначения.

    реферат, добавлен 03.03.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.