Сервер сетевой игры "Тетрис"

Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.

Подобные документы

  • Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 16.10.2017

  • Функциональное значение физического уровня сетевой модели OSI. Функционирование физической среды, пригодной для прохождения сигнала. Применение коаксиально кабеля, кабеля типа "витая пара" и оптоволоконного кабеля. Канальный уровень сетевой модели.

    презентация, добавлен 09.05.2018

  • Разница между иерархической моделью данных и сетевой. Реализация групповых отношений в сетевой модели. Статические и динамические ограничения целостности. Преимущества и недостатки сетевой модели данных, ее применение и характеристика основных операций.

    реферат, добавлен 09.12.2013

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Назначение и основные технические характеристики классического варианта сети Token Ring. Офисный сетевой стандарт сети. Этапы процесса передачи пакета. Модификации Token Ring. Технология раннего освобождения маркера. Аппаратное обеспечение сетей.

    контрольная работа, добавлен 23.10.2017

  • Создание на основе современных цифровых технологий эффективной системы государственного управления, обеспечивающей реализацию функций государства. Эффективность использования методического подхода к оценке вероятностей угрозы сетевой безопасности.

    статья, добавлен 03.05.2019

  • Использование лазерных принтеров в сети, их подключение, установка и настройка, драйверы и языки. Применение принт-серверов и сетевой интерфейсной карты для организации сетевого использования лазерного принтера. Установка сетевого принтера в Windows 9X.

    реферат, добавлен 04.04.2009

  • Возможность дискретизации непрерывного сигнала с любой желаемой точностью как основное требование информатики к структуре данных. Проверка состояния серверов и сетевого оборудования - ключевое предназначение программного приложения "Мониторинг сети".

    контрольная работа, добавлен 12.05.2015

  • Рассмотрение основных элементов сетевой модели. Определение правил, необходимых для построения сетевых графиков. Технология работ, основные и промежуточные цели разработки и правила сетевого планирования. Основные способы построения сетевых графиков.

    реферат, добавлен 26.03.2017

  • Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.

    курсовая работа, добавлен 16.09.2010

  • Изучение задачи о разорении игрока и построение ее компьютерной модели. Отображение графической иллюстрации процесса, моментов нарушения постановленных границ и графики функций распределения моментов времени нарушений процессом верхней и нижней границ.

    курсовая работа, добавлен 07.06.2017

  • Веб-сервер - программное обеспечение, осуществляющее взаимодействие по протоколу с браузерами пользователей, которые выступают в качестве клиентов. Главные уровни критичности реализации угрозы сетевых атак. Оценка аппаратного обеспечения предприятия.

    дипломная работа, добавлен 02.06.2017

  • Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2015

  • Моделирование расписания выполнения программного проекта с помощью сетей Петри. Определение правил перехода от сетевого графика или диаграммы Ганта к сетевой модели Петри. Оценка структуры расписания работ проекта с использованием стохастических сетей.

    статья, добавлен 28.01.2020

  • Анализ диаграммы взаимодействия бизнес-процессов. Формулировка требований к физическим устройствам и сетевому оборудованию. Выбор состава аппаратных средств. Характеристика основных преимуществ и недостатков клиент-серверной компьютерной архитектуры.

    отчет по практике, добавлен 10.05.2015

  • Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Телефония по IP-протоколу как интеграция и конвергенция сетей, служб и приложений для передачи голоса и данных. Рассмотрение основных особенностей организации IP-телефонии на основе существующей сетевой инфраструктуры предприятия, анализ проблем.

    дипломная работа, добавлен 10.12.2019

  • Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.

    статья, добавлен 21.06.2018

  • Клиент-сервер как вычислительная и сетевая архитектура, в которой задания или сетевая нагрузка распределены между поставщиками (серверами) и заказчиками (клиентами). Плюсы технологии клиент-сервер. Проблема защиты коммуникация между сервером и клиентами.

    статья, добавлен 22.03.2019

  • Получения данных пользователя с помощью API Вконтакте. Визуализация обработанных данных, построение графов. Описание алгоритма обработки данных. Рассмотрение библиотеки NetworkX для создания, манипуляции и изучения структуры сложных сетевых структур.

    курсовая работа, добавлен 11.01.2020

  • Обзор функций Win 32 API, некорректное использование которых приводит к ошибкам и делает возможным проведение сетевых атак. Группировка небезопасных функций по видам уязвимостей, к которым приводит некорректное их использование; создание защищенного кода.

    статья, добавлен 27.02.2019

  • Системы управления контентом, как средство создания динамических сайтов. Установка локального сервера и настройка конфигурации Joomla. Реализация функционала интернет-магазина. Настройка бонусной системы, "Корзины", меню и личного кабинета пользователя.

    дипломная работа, добавлен 19.01.2017

  • Этапы проектирования экспертной системы для подбора параметров игрового сервера, компоненты веб-приложения. Реализация программного обеспечения, размещение его на хостинге, тестирование и проверка результатов. База знаний, экспертная система в приложении.

    дипломная работа, добавлен 01.09.2018

  • Выбор целевой переменной, которая отвечает за наиболее оптимальную рассадку. Игровые и неигровые показатели пользователей. Очистка данных от выбросов и некорректной информации. Комбинации между кластерами за столом на основе данных об играх пользователей.

    дипломная работа, добавлен 07.09.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.