Сервер сетевой игры "Тетрис"
Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.
Подобные документы
Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.
курсовая работа, добавлен 16.10.2017Функциональное значение физического уровня сетевой модели OSI. Функционирование физической среды, пригодной для прохождения сигнала. Применение коаксиально кабеля, кабеля типа "витая пара" и оптоволоконного кабеля. Канальный уровень сетевой модели.
презентация, добавлен 09.05.2018Разница между иерархической моделью данных и сетевой. Реализация групповых отношений в сетевой модели. Статические и динамические ограничения целостности. Преимущества и недостатки сетевой модели данных, ее применение и характеристика основных операций.
реферат, добавлен 09.12.2013Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
реферат, добавлен 28.04.2014Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Назначение и основные технические характеристики классического варианта сети Token Ring. Офисный сетевой стандарт сети. Этапы процесса передачи пакета. Модификации Token Ring. Технология раннего освобождения маркера. Аппаратное обеспечение сетей.
контрольная работа, добавлен 23.10.2017Создание на основе современных цифровых технологий эффективной системы государственного управления, обеспечивающей реализацию функций государства. Эффективность использования методического подхода к оценке вероятностей угрозы сетевой безопасности.
статья, добавлен 03.05.2019Использование лазерных принтеров в сети, их подключение, установка и настройка, драйверы и языки. Применение принт-серверов и сетевой интерфейсной карты для организации сетевого использования лазерного принтера. Установка сетевого принтера в Windows 9X.
реферат, добавлен 04.04.2009Возможность дискретизации непрерывного сигнала с любой желаемой точностью как основное требование информатики к структуре данных. Проверка состояния серверов и сетевого оборудования - ключевое предназначение программного приложения "Мониторинг сети".
контрольная работа, добавлен 12.05.2015Рассмотрение основных элементов сетевой модели. Определение правил, необходимых для построения сетевых графиков. Технология работ, основные и промежуточные цели разработки и правила сетевого планирования. Основные способы построения сетевых графиков.
реферат, добавлен 26.03.2017Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
курсовая работа, добавлен 16.09.2010Изучение задачи о разорении игрока и построение ее компьютерной модели. Отображение графической иллюстрации процесса, моментов нарушения постановленных границ и графики функций распределения моментов времени нарушений процессом верхней и нижней границ.
курсовая работа, добавлен 07.06.2017Веб-сервер - программное обеспечение, осуществляющее взаимодействие по протоколу с браузерами пользователей, которые выступают в качестве клиентов. Главные уровни критичности реализации угрозы сетевых атак. Оценка аппаратного обеспечения предприятия.
дипломная работа, добавлен 02.06.2017Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015Моделирование расписания выполнения программного проекта с помощью сетей Петри. Определение правил перехода от сетевого графика или диаграммы Ганта к сетевой модели Петри. Оценка структуры расписания работ проекта с использованием стохастических сетей.
статья, добавлен 28.01.2020Анализ диаграммы взаимодействия бизнес-процессов. Формулировка требований к физическим устройствам и сетевому оборудованию. Выбор состава аппаратных средств. Характеристика основных преимуществ и недостатков клиент-серверной компьютерной архитектуры.
отчет по практике, добавлен 10.05.2015Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Телефония по IP-протоколу как интеграция и конвергенция сетей, служб и приложений для передачи голоса и данных. Рассмотрение основных особенностей организации IP-телефонии на основе существующей сетевой инфраструктуры предприятия, анализ проблем.
дипломная работа, добавлен 10.12.2019Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.
статья, добавлен 21.06.2018Клиент-сервер как вычислительная и сетевая архитектура, в которой задания или сетевая нагрузка распределены между поставщиками (серверами) и заказчиками (клиентами). Плюсы технологии клиент-сервер. Проблема защиты коммуникация между сервером и клиентами.
статья, добавлен 22.03.2019Получения данных пользователя с помощью API Вконтакте. Визуализация обработанных данных, построение графов. Описание алгоритма обработки данных. Рассмотрение библиотеки NetworkX для создания, манипуляции и изучения структуры сложных сетевых структур.
курсовая работа, добавлен 11.01.2020Обзор функций Win 32 API, некорректное использование которых приводит к ошибкам и делает возможным проведение сетевых атак. Группировка небезопасных функций по видам уязвимостей, к которым приводит некорректное их использование; создание защищенного кода.
статья, добавлен 27.02.2019Системы управления контентом, как средство создания динамических сайтов. Установка локального сервера и настройка конфигурации Joomla. Реализация функционала интернет-магазина. Настройка бонусной системы, "Корзины", меню и личного кабинета пользователя.
дипломная работа, добавлен 19.01.2017Этапы проектирования экспертной системы для подбора параметров игрового сервера, компоненты веб-приложения. Реализация программного обеспечения, размещение его на хостинге, тестирование и проверка результатов. База знаний, экспертная система в приложении.
дипломная работа, добавлен 01.09.2018Выбор целевой переменной, которая отвечает за наиболее оптимальную рассадку. Игровые и неигровые показатели пользователей. Очистка данных от выбросов и некорректной информации. Комбинации между кластерами за столом на основе данных об играх пользователей.
дипломная работа, добавлен 07.09.2018