Сервер сетевой игры "Тетрис"

Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.

Подобные документы

  • Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • История возникновения сетевой модели данных. Вспомогательные типы структур сетевой модели данных, которые используются для построения главных структур. Запись в сетевой модели данных. Пример агрегата типа "повторяющаяся группа". Недостатки сетевых СУБД.

    статья, добавлен 11.03.2019

  • Характеристика атак на глобальные компьютерные сети. Анализ проблем проверки и оценки механизмов защиты. Разработка методики настройки параметров защиты сетевых серверов на основе метода "flood-gate" в зависимости от технических характеристик аппаратуры.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.

    контрольная работа, добавлен 04.06.2012

  • Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.

    реферат, добавлен 04.01.2015

  • Рассмотрение технических характеристик приложения, используемых решений и технологий. Характеристика функций регистрации и авторизации. Особенности процесса создания и выбора рабочего пространства. Определение механизма работы с проектами и задачами.

    курсовая работа, добавлен 07.03.2016

  • Механизмы обмена массивами данных между клиентом и сервером с помощью сети Интернет в условиях увеличения объема обрабатываемой информации. Методы решения проблем связанных с отказоустойчивостью и масштабируемостью при двухзвенной сетевой архитектуре.

    статья, добавлен 28.05.2017

  • Проведение исследования основных каналов коммуникации, применяемых методик и инструментария сетевой локальной политики. Изучение социальных сервисов как основы online-пространства. Главная особенность работы сайтов органов местного самоуправления.

    статья, добавлен 20.05.2017

  • Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2011

  • Задачи сетевого анализа. Сферы использования геоинформационной системы (ГИС) с сетевой моделью. Применение ГИС в сферах эксплуатации инженерных сетей, топологических и технологических расчетов. Расчетная модель и реальность. Ввод атрибутивной информации.

    курсовая работа, добавлен 05.12.2013

  • Описание системных характеристик компьютера. Описание процесса установки сетевой карты. Характеристика подготовительного этапа и установки операционной системы Windows Server 2008 r2. Описание установки и настройки программы "1С: Предприятие 8.3".

    отчет по практике, добавлен 18.11.2017

  • Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2011

  • Усовершенствование системы безопасности игры, которая не позволяет взламывать игровые аккаунты. Уровень проникновения Интернета. Активная аудитория онлайн-игр в России. Методика исследования рынка. Определение факторов, влияющих на выбор сервера.

    контрольная работа, добавлен 07.08.2013

  • Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.

    курсовая работа, добавлен 24.12.2011

  • Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.

    курсовая работа, добавлен 25.10.2018

  • Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.

    контрольная работа, добавлен 31.10.2013

  • Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".

    дипломная работа, добавлен 28.08.2016

  • Характеристика сетевой операционной системы. Архитектура сети и использование технологии "Клиент-сервер": ее цели, функции, различные модели, положительные стороны. Основные факторы различия в реализации приложений в рамках технологии "Клиент-сервер".

    курсовая работа, добавлен 05.04.2015

  • Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Назначение, организация и типы локальных компьютерных сетей: однораноговая, клиент-сервер; топологии и технические устройства, используемые для их организации. Необходимое условие работы единой локальной сети, использование сетевой операционной системы.

    контрольная работа, добавлен 02.10.2013

  • Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Выявление назначения и основных видов сетевого адаптера. Характеристика его основных функций. Рассмотрение этапа подготовки данных. Изучение передачи и управления данными. Конфигурирование сетевой платы в компьютере. Установка и настройка сетевых карт.

    доклад, добавлен 03.12.2014

  • Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.

    дипломная работа, добавлен 05.06.2014

  • Локальная вычислительная сеть, ее основная цель и назначение. Анализ и обоснование оборудования, конфигурации рабочих станций сетевой инфраструктуры. Проектирование сети, особенности эксплуатации, настройки и ремонта объектов сетевой инфраструктуры.

    реферат, добавлен 16.05.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.