Сервер сетевой игры "Тетрис"

Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.

Подобные документы

  • Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.

    дипломная работа, добавлен 04.08.2018

  • Общее описание и условия применения языка программирования Си. Основные этапы создания игры с искусственным интеллектом "Морской бой" в программе Code Blocks. Правила игры и разработка инструкции пользователя. Принцип реализации программного кода.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2012

  • Обзор систем реального времени сетевой операционной системы QNX. Архитектура ядра системы QNX. Системные процессы и процессы пользователя. Драйверы устройств. Связь между процессами. Операционная система с передачей сообщений. Недостатки, достоинства QNX.

    контрольная работа, добавлен 28.05.2014

  • Построение и расчет затрат на проектирование и монтаж локальной сети. Расчёт компьютерной сети организации по технологии Ethernet. Оптимизация сетевой модели комплекса производственных работ. Подбор сетевого и дополнительного оборудования, сетевой график.

    курсовая работа, добавлен 28.10.2017

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Изучение межсетевого экрана сеансового и прикладного уровня. Виды брандмауэров в соответствии с сетевой моделью стека протоколов сети. Характеристика динамической пакетной фильтрации, обеспечивающей лучшую комбинацию безопасности и производительности.

    практическая работа, добавлен 20.12.2016

  • СУБД IDMS как типичный представитель систем, основанных на сетевой модели данных. Структура сетевых данных. Формирование типов связи. Примерный набор операций манипулирования данными. Ограничения целостности данных. Пример схемы сетевой базы данных.

    презентация, добавлен 04.05.2012

  • Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.

    контрольная работа, добавлен 14.04.2016

  • Сущность информационной безопасности, состоящей в тесной связи с конкретным объектом управления, находящимся в определенных условиях (среде). Информационное и материальное оружие, применяемое в режиме "сетевой войны", ее влияние на суверенитет России.

    доклад, добавлен 17.04.2011

  • Понятие сетевой модели данных, история их возникновения и операции над ними. Сущность ограничения целостности. Сравнительная характеристика сетевой и концептуальной моделей. Анализ CODASYL DBTG и реляционной модели, выяснение их сильных и слабых сторон.

    лабораторная работа, добавлен 22.11.2012

  • Разработка базы данных для информационной поддержки деятельности игрового магазина с целью автоматизации слежения за продажами на языке Delphi. Построение ER-диаграммы. Создание пользовательского графического интерфейса. Инструкция для пользователя.

    курсовая работа, добавлен 24.06.2018

  • Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • Назначение и область применения баз данных. Перечень задач для выполнения. Документальные и фактографические информационные системы. Сетевая и реляционная модели данных, разработка в системе Microsoft Access. Использование технологии "клиент-сервер".

    курсовая работа, добавлен 21.10.2014

  • Преимущества и недостатки модели "клиент-сервер". Сетевое программное обеспечение общего назначения. Программное обеспечение поиска неисправностей в сетях, анализа и моделирования сетей. Механизм вызова удаленных процедур. Связывание клиент-сервер.

    презентация, добавлен 31.10.2017

  • Системы типа клиент/сервер. Хранение и обеспечение доступа к базам данных. Решение проблемы передачи информации. Основные функции ПТК данного вида. Обработка запроса и возврат результата в HTML формате для отображения программой просмотра пользователя.

    презентация, добавлен 29.09.2013

  • Сущность сетевой этики, значение соблюдения этических норм в информационном пространстве. Особенности и принципы сетевой этики. Проблемы в информационной сфере, становление и развитие информационной этики. Поведения и общения в информационных сетях.

    контрольная работа, добавлен 13.01.2017

  • Изучение процесса подключения удаленного сетевого ресурса в качестве сетевого диска для использования его содержимого. Рассмотрение операций по доступу к файлу и назначению папки для совместного использования с неограниченным доступом без пароля.

    лабораторная работа, добавлен 23.05.2014

  • Сетевая архитектура организации, обзор программного обеспечения. Улучшение свойств надежности в Windows Server 2008. Анализатор трафика NetFlow Analyzer и прокси-сервер CoolProxy. Приложение по автоматизации работы администраторов Microinvest Pro.

    курсовая работа, добавлен 28.05.2016

  • Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Разработка модели процесса размещения заказа путем запроса. Пошаговая настройка процесса, создание форм, настройка подпроцессов и мультидействий. Настройка узлов ожидания, ветвлений и обработчиков. Загрузка процессов на сервер и их тестирование.

    курсовая работа, добавлен 16.01.2018

  • Особенность решения проблемы задержки отклика с помощью асинхронного взаимодействия клиента и сервера. Организация превентивной загрузки в сетевых приложениях. Исследование параллельных асинхронных инициаций запросов пользователя и клиентского модуля.

    статья, добавлен 25.08.2020

  • Основные понятия программного обеспечения, его классификация по способу распространения. Технология установки программы сетевой связи "Skype". Инструменты и приспособление, основные этапы выполнения. Требования техники безопасности к рабочему месту.

    реферат, добавлен 20.11.2014

  • Характеристика специальной сетевой грамматики, используемой для вычисления скомпилированного запроса. Особенности функционально-логической архитектуры языка S-FLOGOL. Способы преобразования внутренних структурированных данных программы в сетевую форму.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Разработка алгоритма оценивания компетенций на основе результатов тестирования участников деловой игры. Архитектура "Студии компетентностных деловых игр". Статистических методы оценки результатов тестирования. Разработка модуля и архитектуры приложения.

    дипломная работа, добавлен 01.08.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.