Сервер сетевой игры "Тетрис"
Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.
Подобные документы
Характеристика предметной области. Назначение электронной системы, постановка задачи на ее разработку. Описание логической структуры. Используемые технические средства. Входные и выходные данные. Особенности разработки прикладного приложения "Тетрис".
дипломная работа, добавлен 24.05.2020Программа "Тетрис" осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Входными данными является ввод вариантов скорости движения фигур сверху вниз и управление падающими фигурами. Назначение программы - развитие логического мышления.
курсовая работа, добавлен 09.03.2009Значение веб-сайта для компаний, область применения. Функции корпоративного сайта. Концепция баз данных в разработке веб-сайта. Технологии, обеспечивающие сетевой доступ к базам данных. Трехзвенная архитектура клиент-сервер. Обработка запросов сервером.
курсовая работа, добавлен 11.10.2009Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Понятие и принципы реализации аутентификации, два аспекта данного процесса в сетевой среде. Типы аутентификации, их отличия и функциональные особенности. Сервер аутентификации Kerberos, преимущества и недостатки, с помощью биометрических данных.
реферат, добавлен 21.08.2011- 6. Использование сетевой модели для оптимизации процесса ремонта тележек пассажирского тепловоза ТЭП 70
Оптимизация сетевого графика и выяснение самого кратчайшего времени выполнения данных работ. Планирование программы ремонта, организация ремонта, материально-техническое обеспечение ремонтных позиций, испытание локомотивов после ремонтов и другое.
статья, добавлен 05.01.2021 Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.
курсовая работа, добавлен 02.03.2011Характеристика сетевой атаки как некоторого набора действий, имеющих целью произвести с компьютером (сервером) какие-то действия удаленно. Анализ методов снижения угрозы сниффинга пакетов. Отказ в обслуживании компьютерной системы в результате атаки DoS.
реферат, добавлен 19.04.2016Автоматизация различных производственных процессов. Уязвимости автоматизированных систем управления. Сценарии атак на оборудование, пути их ликвидации. Современные системы безопасности электросетей. Взаимодействие с управляющим сервером с помощью TCP.
статья, добавлен 25.03.2019Разработка сетевого протокола прикладного уровня в виде FTP-менеджера, который обеспечит передачу файлов. Создание класса, содержащего в себе различные функции для взаимодействия с FTP-сервером. JavaScript-функция отображения списка содержимого.
статья, добавлен 03.06.2016Сетевое программирование с использованием сокетов. Программа, установленная на компьютере пользователя, которая может осуществлять сетевой запрос с целью получения объекта. Правила взаимодействия между этими программами; технология взаимодействия.
курсовая работа, добавлен 25.12.2019Характеристика "Тетриса" как культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР А. Пажитновым. Графический интерфейс операционной системы Windows. Создание и регистрация класса окна. Цикл обработки сообщений. Система координат, основанная на пикселях.
курсовая работа, добавлен 12.01.2014Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2017Сетевой трафик как количество переданных данных через сетевой интерфейс за единицу времени. Описание комплекса программ. Проверка разработанной программы на ошибки, проведение ее листинга и тестирования. Описание и конфигурация программного обеспечения.
контрольная работа, добавлен 07.05.2012Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.
курсовая работа, добавлен 31.07.2014Решение игры с природой по заданному критерию Гурвица, критерию Лапласа и критерию Севиджа. Проверка платежной матрицы на доминирующие строки и доминирующие столбцы. Проверка правильности решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.
контрольная работа, добавлен 05.03.2017Аналитический обзор основных технологий локальных вычислительных систем и их топологий. 3Требования к сетевой инфраструктуре ООО "Мегаполис". Выбор сетевой архитектуры и операционных систем. Настройка SHDSL-модемов, доступа в Интернет и сервера.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Физический (MAC-адрес), сетевой (IP-адрес) и символьный (DNS-имя) в IP-сетях. Протоколы ARP и RARP отображения физических адресов. Отображение символьных адресов службой DNS. Автоматизация процесса назначения IP-адресов узлам сети, протокол DHCP.
реферат, добавлен 25.12.2014Прокси – технология, способная накапливать статистику и данные с одного или нескольких устройств и пересылать их на сервер. Маршрутизация - процесс, который обеспечивает связь сетевой инфраструктуры и позволяет связывать подсети компании между собой.
статья, добавлен 05.08.2020Применение сетевых утилит для определения работоспособности сети. Установка и настройка сетевой операционной системы: установка Windows Server 2003. Установка и настройка сетевой операционной системы. Процесс кэшированния данных DNS на DNS-сервере.
методичка, добавлен 21.04.2022Вершины, контакты сетевой модели. Описание иерархической графовой структуры. Схемы сопряжения в канонической форме, основанные на понятиях контакта и элементарного канала. Правила вычисления атрибутов. Результат процесса генерации сетевой модели.
доклад, добавлен 18.10.2013Определение понятия и характеристика основных тенденций современного литературного процесса. Особенности сетевой литературы как явления литературного процесса, его роль современном образовании, признаки, доступность и форма обитания в сети Интернет.
курсовая работа, добавлен 07.04.2015Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013