Игровые движки
История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.
Подобные документы
Возможность использования аккордовой клавиатуры. Технологический принцип лазерной мыши последнего поколения. Основные преимущества тачпадов. Анализ способа взаимодействия с устройством при помощи голоса. Характеристика главных типов игровых контроллеров.
контрольная работа, добавлен 14.04.2015Механические счетные машины. Идеи Бэббиджа и его изобретение аналитической машины. Эволюция компьютеров I-V поколения. Основные требования к компьютерам пятого поколения. Поколения суперкомпьютеров. Современные компьютеры, их принципиальное отличие.
реферат, добавлен 12.09.2012Операционные системы (ОС) семейств Windows и Unix как доминирующие. Характеристики и классы ОС, их область применения и аппаратная платформа. История развития ОС Windows, ее версии. История развития легендарной ОС Unix. Версии и производители Linux.
презентация, добавлен 24.07.2013- 29. Теория игр
Понятие о теории игр: описание проектов с противодействием и нулевой суммой. Игра как ряд последовательных "ходов". Основные этапы создания математической модели, графический метод решения задач. Стратегии, необходимые для разработчиков игровых моделей.
реферат, добавлен 09.06.2010 The invention of the computer. Babbage's demonstration model mechanical calculator. Sequence of operations for column. The logical structure of the Analytical Engine. The programming language. Mechanical calculation device based on the design in 1853.
реферат, добавлен 17.12.2015Представление электронно-вычислительной машины (ЭВМ) пятого поколения. Японская модель компьютера, ее замысел и первичные разработки. Необходимость создания ЭВМ и основные цели проекта. Реальность и трудность реализации проекта. Компьютеры и марксизм.
реферат, добавлен 09.12.2014Характеристики вычислительной системы и особенности программной среды, принципы работы web-приложения. Особенности создания интернет-каталога для веб-сайта и методы повышения эффективности процесса осуществления заказа клиентами игровых серверов.
дипломная работа, добавлен 31.01.2016История создания вычислительной техники. Архитектура фон Неймана. Кибернетика. Устройство современного компьютера. Поколения компьютеров. Виды программного обеспечения. Основные функции операционных систем. Сферы применения геоинформационных систем.
презентация, добавлен 21.10.2018История технологий и поколений ЭВМ. Механические предпосылки. Электромеханические вычислительные машины. Электронные лампы. ЭВМ 1-ого поколения. Эниак (ENIAC). ЭВМ 2-го поколения. Сверхбольшие интегральные схемы (СБИС). История развития персональных ЭВМ.
реферат, добавлен 08.01.2009История развития и поколения ЭВМ. Устройство современной ПЭВМ. Базовая аппаратная конфигурация персонального компьютера. Внутренние устройства системного блока. Системы, расположенные на материнской плате. Периферийные устройства персонального компьютера.
презентация, добавлен 07.12.2014Общая характеристика игровых компьютеров. Рассмотрение особенностей создания локальных вычислительных сетей. Изучение свойств технологии Ethernet. Описание способов соединения компьютеров. Подбор помещения и основного оборудования для игрового класса.
дипломная работа, добавлен 29.04.2014История и предпосылки появления компьютерных игр. Классификация игровых жанров. Происхождение зависимости от компьютерных игр. Негативное воздействие и польза компьютерных игр. Влияние компьютера на зрение, сердечнососудистую и нервную систему человека.
реферат, добавлен 27.12.2011Создание программы, позволяющей при помощи трехмерных моделей и скриптов на языке Lua создавать игровые уровни. Обзор и обоснование некоторых решений, принятых и реализованных в результате разработки программы. Алгоритмы и структуры данных разработки.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.
статья, добавлен 18.03.2019Современный реестр Windows, история его возникновения и развития. Среда разработки и язык программирования. Базовые функции WinAPI. Дополнительные окна для интерфейса пользователя и удобства использования программы. Аналоги программ других разработчиков.
курсовая работа, добавлен 23.07.2017Exploring different ways of assessing the value of hard currency. Calculating the hard currency exchange rate using a stack of technologies already used in the company. Distribution of income for game content. Improved dashboards for game producers.
курсовая работа, добавлен 17.07.2020История создания механических счетных машин. Чарльз Бэббидж и его вклад в развитие вычислительной техники. Анализ функциональных блоков любой вычислительной машины. Появление компьютеров первого поколения. Место и роль компьютеров в современном мире.
реферат, добавлен 27.04.2012Основные характеристики и классификация запоминающих устройств. Основные приёмы работы в графическом редакторе Paint. Краткая характеристика компонентов панели инструментов графического редактора. Краткая история создания и развития ЭВМ 1-го поколения.
контрольная работа, добавлен 26.07.2010History of game technology, from simple pixel games to modern digital. The development of games and software video games from the point of view of the programmer. Experts participating in the development of games. Classification types of popular games.
курсовая работа, добавлен 07.03.2016История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.
лабораторная работа, добавлен 14.03.2022История создания средств цифровой вычислительной техники, первые изобретения. Электромеханические вычислительные машины первого поколения, их возможности. Появление полупроводниковых элементов в электронных схемах. Возникновение персональных компьютеров.
презентация, добавлен 08.10.2017Описание вычислений в доэлектронную эпоху. Древнейший метод счета предметов, счёт на пальцах. Характеристика ЭВМ первого, второго, третьего поколения. История развития персональных компьютеров четвертого поколения. Принципы действия современных супер-ЭВМ.
презентация, добавлен 11.10.2023Peculiarities of the reception of the figure of M. Hrushevsky in cyberspace, the frequency of searching for information about him in the search engine Google, in the largest digital encyclopedia Wikipedia. Analysis of requests regarding M. Hrushevskyi.
статья, добавлен 28.07.2023Характеристика международной компьютерной сети Интернет: назначение, особенности использования, аппаратная и программная поддержка. История создания общемировой компьютерной сети. Программа Netscape Navigator - первый высококачественный Web-браузер.
реферат, добавлен 15.07.2010Введение в средства языка, процедурный тип данных и его абстракция, стандартные функции и создание специальной оболочки. Особенности объектно-ориентированной технологии, новые подходы, основанные на методологии обеспечения высоких уровней модульности.
курсовая работа, добавлен 17.02.2012