Игровые движки
История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.
Подобные документы
Понятие мультиагентных систем. Рассмотрение опыта их промышленной разработки, оценка трудоемкости. Управление мобильными ресурсами в реальном времени. Создание компьютерных систем нового поколения, использующих принципы самоорганизации и эволюции.
статья, добавлен 19.01.2018- 102. Game Guides
Анализ особенностей выбора операционной системы, для которой будет разрабатываться приложение. Характеристика основ определения среды разработки. Проведение тестирования приложения на работоспособность. Исследование основных сайтов, посвященные играм.
дипломная работа, добавлен 11.02.2017 Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.
дипломная работа, добавлен 02.04.2016Начало развития вычислительной техники. Первые программируемые машины и цифровые компьютеры. Британские и американские разработки в сфере электронной вычислительной техники. Поколения компьютеров. Развитие вычислительной техники в СССР и России.
реферат, добавлен 17.06.2015Применение среды программирования Borland Delphi с целью изучения возможности отображения графической информации, построения фракталов. Проект программы на Borland Delphi для построения изображения листа папоротника при помощи вероятностных распределений.
курсовая работа, добавлен 26.09.2017История появления первых вычислительных машин. Различия ЭВМ второго и третьего поколений. Развитие вычислительной техники третьего поколения в СССР. ЭВМ четвертого поколения, использование ИС- технологии и быстродействующих запоминающих устройств.
курсовая работа, добавлен 26.03.2012Анализ статистических показателей российского видеоигрового сегмента, выявление характеристик и дальнейших тенденций его развития. Определение перспективных организаций, занятых развитием видеоигровой индустрии в России. Создание игровых сервисов.
статья, добавлен 11.12.2024- 108. Элементы и системы виртуальных образов как средство эффективного усвоения алгоритмических процедур
Определение места систем виртуальных образов в построении уроков, влияющих на психологическую атмосферу занятий и степень усвоения материала. Использование игровых элементов и ситуаций на фоне технического, информационного и программного обеспечения.
статья, добавлен 26.01.2020 Схема доступа к базе данных через Borland Database Engine. Окно утилиты BDE Administrator, создание псевдонима. Проектирование реляционной базы данных и работа в Delphi. Общие подходы и последовательность действий при разработке приложений баз данных.
статья, добавлен 23.03.2019Анализ первых проектов счетных машин. Характеристика принципов Джона фон Неймана. Основные этапы поколения компьютеров. Главные виды устройств мультимедиа. Эволюция создания вычислительных устройств "Apple". Сущность процессоров Intel для маршрутизатора.
презентация, добавлен 06.03.2015- 111. История компьютеров
История создания первого компьютера. История создания первого персонального компьютера: ENIAC, Intel, Apple, IBM. Хроника развития компьютера и его составляющих с 1924 по 2000 гг. Проект "MILLIPEDE" компании IBM и его возможности особенности при создании.
доклад, добавлен 07.11.2008 Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Анализ аналогичных игровых приложений и анализ существующих решений. Определение функциональных требований к разрабатываемой игре. Функциональное тестирование разрабатываемой игры, нагрузочное тестирование и тестирование системы на самовосстановление.
дипломная работа, добавлен 23.12.2019- 114. Анімація
Основні типи 3D-анімації, game development, як створюється 3D анімація game development. Ригінг та спінінг, особливості Plastic Animation Paper. Створення анімації, реалістичних моделец з урахуванням усіх нюансів, текстур і навіть міміки персонажів.
статья, добавлен 11.12.2023 Классификация современных электронных вычислительных машин: многопользовательские микро ЭВМ и автоматизированные рабочие места. История вычислительной техники. Распределение рынка ПК. Показатели качества ПЭВМ. Аппаратная и программная совместимость.
презентация, добавлен 13.08.2013Характеристика идей Джозефа Ликлайдера и предыстории создания интернета. Изучение особенностей сети ARPANET – прототипа создания сети интернет. Описание этапов модернизации компьютерной сети. Анализ методов разработки поэтапного плана модернизации сети.
презентация, добавлен 13.11.2016Существующие подходы к хранению информации в цифровом виде. Технологии для создания систем хранения данных. Основные сведения о облачных сервисах. Установка Apache. Аппаратная и программная конфигураций облачного хранилища. Нагрузочное тестирование.
дипломная работа, добавлен 10.06.2020Информатизация как одно из направлений модернизации школы. Электронные интерактивные доски. Применение интерактивной доски в игровых ситуациях. Психолого-педагогические и методические условия использования средств мультимедиа в обучении общей биологии.
статья, добавлен 05.05.2016Consideration of scientific literature on the study of games from the point of view of ludology and narratology. Get an idea of the current state of research in ludology and narratology in various scientific fields. Method of quantitative research.
статья, добавлен 23.05.2023Анализ существующих процессов создания автоматизированных систем. Выбор процесса разработки и адаптация его под проект создания системы "Планирования деятельности". Выбор инструментов моделирования и этапы разработки предметной области и системы.
дипломная работа, добавлен 24.04.2011Иерархические уровни-подструктуры по К.К. Платонову, носящие условные названия: уровень темперамента, опыта и направленности личности. Основные понятия и классификация педагогических технологий. Возможность использования игры в обучении информатике.
курсовая работа, добавлен 09.07.2012Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".
курсовая работа, добавлен 22.05.2014- 123. Электронные книги
История электронной книги как компактного компьютерного устройства, предназначенного для отображения текстовой информации. Аппаратная архитектура и программная часть электронных читалок. Их сравнение с бумажными изданиями: преимущества и недостатки.
курсовая работа, добавлен 11.11.2012 Краткая история компьютерной техники. История докомпьютерной эпохи. Логарифмическая линейка, арифмометр. Поколения ЭВМ и их элементная база. Классификация современных компьютеров по функциональным возможностям. Основные характеристики суперкомпьютера.
реферат, добавлен 20.10.2011Краткая история создания MS-DOS. Стандартные устройства ввода-вывода. Дополнительные возможности управления клавиатурой и экраном. Совместимость операционных систем. Загрузка MSDOS. Идентификация файлов. Системное обслуживание файлов. Организация памяти.
реферат, добавлен 26.12.2008