Игровые движки

История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.

Подобные документы

  • Начало развития вычислительной техники. Первые программируемые машины и цифровые компьютеры. Британские и американские разработки в сфере электронной вычислительной техники. Поколения компьютеров. Развитие вычислительной техники в СССР и России.

    реферат, добавлен 17.06.2015

  • Схема доступа к базе данных через Borland Database Engine. Окно утилиты BDE Administrator, создание псевдонима. Проектирование реляционной базы данных и работа в Delphi. Общие подходы и последовательность действий при разработке приложений баз данных.

    статья, добавлен 23.03.2019

  • История появления первых вычислительных машин. Различия ЭВМ второго и третьего поколений. Развитие вычислительной техники третьего поколения в СССР. ЭВМ четвертого поколения, использование ИС- технологии и быстродействующих запоминающих устройств.

    курсовая работа, добавлен 26.03.2012

  • Определение места систем виртуальных образов в построении уроков, влияющих на психологическую атмосферу занятий и степень усвоения материала. Использование игровых элементов и ситуаций на фоне технического, информационного и программного обеспечения.

    статья, добавлен 26.01.2020

  • Анализ первых проектов счетных машин. Характеристика принципов Джона фон Неймана. Основные этапы поколения компьютеров. Главные виды устройств мультимедиа. Эволюция создания вычислительных устройств "Apple". Сущность процессоров Intel для маршрутизатора.

    презентация, добавлен 06.03.2015

  • Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Анализ аналогичных игровых приложений и анализ существующих решений. Определение функциональных требований к разрабатываемой игре. Функциональное тестирование разрабатываемой игры, нагрузочное тестирование и тестирование системы на самовосстановление.

    дипломная работа, добавлен 23.12.2019

  • История создания первого компьютера. История создания первого персонального компьютера: ENIAC, Intel, Apple, IBM. Хроника развития компьютера и его составляющих с 1924 по 2000 гг. Проект "MILLIPEDE" компании IBM и его возможности особенности при создании.

    доклад, добавлен 07.11.2008

  • Основні типи 3D-анімації, game development, як створюється 3D анімація game development. Ригінг та спінінг, особливості Plastic Animation Paper. Створення анімації, реалістичних моделец з урахуванням усіх нюансів, текстур і навіть міміки персонажів.

    статья, добавлен 11.12.2023

  • Информатизация как одно из направлений модернизации школы. Электронные интерактивные доски. Применение интерактивной доски в игровых ситуациях. Психолого-педагогические и методические условия использования средств мультимедиа в обучении общей биологии.

    статья, добавлен 05.05.2016

  • Классификация современных электронных вычислительных машин: многопользовательские микро ЭВМ и автоматизированные рабочие места. История вычислительной техники. Распределение рынка ПК. Показатели качества ПЭВМ. Аппаратная и программная совместимость.

    презентация, добавлен 13.08.2013

  • Характеристика идей Джозефа Ликлайдера и предыстории создания интернета. Изучение особенностей сети ARPANET – прототипа создания сети интернет. Описание этапов модернизации компьютерной сети. Анализ методов разработки поэтапного плана модернизации сети.

    презентация, добавлен 13.11.2016

  • Существующие подходы к хранению информации в цифровом виде. Технологии для создания систем хранения данных. Основные сведения о облачных сервисах. Установка Apache. Аппаратная и программная конфигураций облачного хранилища. Нагрузочное тестирование.

    дипломная работа, добавлен 10.06.2020

  • Consideration of scientific literature on the study of games from the point of view of ludology and narratology. Get an idea of the current state of research in ludology and narratology in various scientific fields. Method of quantitative research.

    статья, добавлен 23.05.2023

  • Иерархические уровни-подструктуры по К.К. Платонову, носящие условные названия: уровень темперамента, опыта и направленности личности. Основные понятия и классификация педагогических технологий. Возможность использования игры в обучении информатике.

    курсовая работа, добавлен 09.07.2012

  • Анализ существующих процессов создания автоматизированных систем. Выбор процесса разработки и адаптация его под проект создания системы "Планирования деятельности". Выбор инструментов моделирования и этапы разработки предметной области и системы.

    дипломная работа, добавлен 24.04.2011

  • Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".

    курсовая работа, добавлен 22.05.2014

  • История электронной книги как компактного компьютерного устройства, предназначенного для отображения текстовой информации. Аппаратная архитектура и программная часть электронных читалок. Их сравнение с бумажными изданиями: преимущества и недостатки.

    курсовая работа, добавлен 11.11.2012

  • Краткая история компьютерной техники. История докомпьютерной эпохи. Логарифмическая линейка, арифмометр. Поколения ЭВМ и их элементная база. Классификация современных компьютеров по функциональным возможностям. Основные характеристики суперкомпьютера.

    реферат, добавлен 20.10.2011

  • Краткая история создания MS-DOS. Стандартные устройства ввода-вывода. Дополнительные возможности управления клавиатурой и экраном. Совместимость операционных систем. Загрузка MSDOS. Идентификация файлов. Системное обслуживание файлов. Организация памяти.

    реферат, добавлен 26.12.2008

  • Доступ пользователей к информационным ресурсам интернета. Понятие web-страниц, язык программирования HTML. Изучение основной особенности гипертекстового документа. Программы для создания web-страниц. Современные способы создания и разработки сайтов.

    реферат, добавлен 11.09.2014

  • Требования, предъявляемые к системе экономического планирования. Архитектура Borland Database Engine (IDAPI) – ядро доступа к данным. Выбор платформы проектирования и еe обоснование. Структура экономической модели. Инфологическая модель базы данных.

    дипломная работа, добавлен 10.09.2010

  • Принципы психоакустики и создания психоакустических моделей. История разработки и этапы совершенствования программного интерфейса DirectX, предназначенного для упрощения написания программ для работы с графикой и звуком. Оценка его функциональности.

    статья, добавлен 16.03.2019

  • Анализ исследований, изучающих использование игр в образовательных целях, и описание создания модуля планирования и разработки игры "IT-менеджер" для обучения студентов навыкам командной разработки. Построены диаграммы UML для описания бизнес-процессов.

    дипломная работа, добавлен 23.09.2018

  • Предназначение и возможности поисковой системы "Google". История сознания исследуемой транснациональной корпорации. Периоды разработки перспективных технологий для цифровой системы. Источники дохода и направления деятельности подразделений "Google".

    реферат, добавлен 17.04.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.