Игровые движки

История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.

Подобные документы

  • Использование РНР для backend-разработки и разработки северной стороны сайта. Примеры использования языка РНР для работы с базами данных, создания форумов, создания страниц для регистрации и входа в систему. Преимущества и недостатки использования РНР.

    доклад, добавлен 19.12.2023

  • Рассмотрение вопроса создания специализированного приложения для разработки баз данных. Причины популярности электронных баз данных. Использование различных языков программирования для создания баз данных. Создание электронной базы данных деканата.

    статья, добавлен 21.01.2018

  • Ознакомление с теоретическими аспектами применения информационных технологий в процессе обучения. Определение основных сходств и различий традиционных игровых практик и геймификация в образовании. Характеристика главных критериев оценки веб-квеста.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2018

  • Обзор и сферы применение интегрированной среды разработки Eclipse. Особенности процесса установки и запуска среды разработки. Инструкция по созданию первого проекта, пакета и Java класса в Eclipse. Код первой программы "Hello Eclipse", запуск проекта.

    реферат, добавлен 09.12.2015

  • Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.

    дипломная работа, добавлен 08.12.2010

  • Интернет-мемы как один из инструментов воздействия в современном медийном пространстве. Сущность креолизованного текста, соединяющего в себе визуальный и вербальный элементы. Реализация творческих и игровых функций автора интернет-мема и адресата.

    статья, добавлен 11.03.2019

  • Развитие информационных технологий. Электромеханические вычислительные машины. ЭВМ 1-ого поколения, ENIAC. Использование транзисторов и полупроводников в ЭВМ 2-го поколения. Интегральные схемы в компьютерах. Роль вычислительной техники в жизни человека.

    реферат, добавлен 05.12.2014

  • Классическая (традиционная), стоп-кадровая (кукольная), спрайтовая и цветовая анимация. Разработка игровых персонажей, предметов и дизайн локаций. Создание визуального стиля игры. Растровая, векторная и фрактальная графика. Основная задача композера.

    презентация, добавлен 30.09.2019

  • Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2016

  • Объектно-ориентированная особенность компьютера. Из истории игровых программ. Блоки и внутренняя структура игровой программы. Классификация компьютерных игр, основанная на анализе обобщенной структурной схемы игры. Информатика как школьный предмет.

    контрольная работа, добавлен 16.10.2013

  • Исследование влияния искусственного интеллекта на разработку компьютерных игр. Генерация контента для персонажей. Различные результаты исследований, которые сфокусированы на создании лица, голоса и движения игровых персонажей. Создание карт, уровней.

    статья, добавлен 25.01.2021

  • Способы функционирования интертекстуальных включений. Видеоигры как объект лингвистических исследований. Интертекстуальные включения в дискурсе видеоигр: особенности и источники. Интертекстуальные включения в названиях игровых миссий (квестов).

    статья, добавлен 19.05.2021

  • Первая электронная вычислительная машина, ламповые машины 50-х годов. Продвижение в конструкции ЭВМ и начало второго поколения компьютеров. Существенные изменения архитектуры ЭВМ третьего поколения. Революция в электронике 1971 года, создание микро ЭВМ.

    презентация, добавлен 24.11.2015

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Характеристика традиций классической психоделики и психоделическое искусство в культуре XX и XXI века. Psychonauts: психоделичность дизайна и геймплея. Narc: симуляция искаженного восприятия. Far Cry 3: галлюциногенные механики как инструмент геймплея.

    дипломная работа, добавлен 13.07.2020

  • Коллекционная карточная игра как разновидность настольных и компьютерных игр. База данных имеющихся игровых карт. Структура и содержание игровой карты. Составление колод, добавление и удаление карт. Сохранение колоды для дальнейшего использования.

    статья, добавлен 11.03.2018

  • История создания языка программирования Delphi, его компоненты для создания форм. Возможности интегрированной среды разработки. Виды (системные и визуальные) и структура подгружаемых модулей. Разработка модуля и создание программы с его использованием.

    курсовая работа, добавлен 14.04.2014

  • Направления развития и поколения ЭВМ. Микропроцессоры и их применение. Многопроцессорные вычислительные системы, сети, ЭВМ пятого поколения. Магистральная организация процессоров ЭВМ. Матричная параллельная и мультипроцессорная организация процессоров.

    контрольная работа, добавлен 27.07.2009

  • AutoCAD как самая распространенная в мире программа для автоматизации проектных работ. История разработки системы автоматизированного проектирования AutoCAD компанией Autodesk. Особенности функциональных возможностей современной версии программы.

    контрольная работа, добавлен 18.03.2012

  • Определение понятия dress-up на основе существующих исследований, приведение список характеристик жанра. Проведение комплексного анализа анкеты, показывающей предпочтения игроков в играх жанра dress-up, а также при создании аватаров игровых персонажей.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • История создания языков программирования. Анализ машинно-ориентированных программ с ручным управлением памяти на компьютерах первого поколения. Разработка технологии Java, обладающей различными свойствами. Суть системного программного обеспечения С++.

    реферат, добавлен 11.05.2017

  • Анализ особенностей выбора операционной системы, для которой будет разрабатываться приложение. Характеристика основ определения среды разработки. Проведение тестирования приложения на работоспособность. Исследование основных сайтов, посвященные играм.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2017

  • Понятие мультиагентных систем. Рассмотрение опыта их промышленной разработки, оценка трудоемкости. Управление мобильными ресурсами в реальном времени. Создание компьютерных систем нового поколения, использующих принципы самоорганизации и эволюции.

    статья, добавлен 19.01.2018

  • Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.

    дипломная работа, добавлен 02.04.2016

  • Применение среды программирования Borland Delphi с целью изучения возможности отображения графической информации, построения фракталов. Проект программы на Borland Delphi для построения изображения листа папоротника при помощи вероятностных распределений.

    курсовая работа, добавлен 26.09.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.