Игровые движки
История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.
Подобные документы
Использование РНР для backend-разработки и разработки северной стороны сайта. Примеры использования языка РНР для работы с базами данных, создания форумов, создания страниц для регистрации и входа в систему. Преимущества и недостатки использования РНР.
доклад, добавлен 19.12.2023Рассмотрение вопроса создания специализированного приложения для разработки баз данных. Причины популярности электронных баз данных. Использование различных языков программирования для создания баз данных. Создание электронной базы данных деканата.
статья, добавлен 21.01.2018Ознакомление с теоретическими аспектами применения информационных технологий в процессе обучения. Определение основных сходств и различий традиционных игровых практик и геймификация в образовании. Характеристика главных критериев оценки веб-квеста.
курсовая работа, добавлен 12.12.2018Обзор и сферы применение интегрированной среды разработки Eclipse. Особенности процесса установки и запуска среды разработки. Инструкция по созданию первого проекта, пакета и Java класса в Eclipse. Код первой программы "Hello Eclipse", запуск проекта.
реферат, добавлен 09.12.2015Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.
дипломная работа, добавлен 08.12.2010Интернет-мемы как один из инструментов воздействия в современном медийном пространстве. Сущность креолизованного текста, соединяющего в себе визуальный и вербальный элементы. Реализация творческих и игровых функций автора интернет-мема и адресата.
статья, добавлен 11.03.2019Развитие информационных технологий. Электромеханические вычислительные машины. ЭВМ 1-ого поколения, ENIAC. Использование транзисторов и полупроводников в ЭВМ 2-го поколения. Интегральные схемы в компьютерах. Роль вычислительной техники в жизни человека.
реферат, добавлен 05.12.2014Классическая (традиционная), стоп-кадровая (кукольная), спрайтовая и цветовая анимация. Разработка игровых персонажей, предметов и дизайн локаций. Создание визуального стиля игры. Растровая, векторная и фрактальная графика. Основная задача композера.
презентация, добавлен 30.09.2019Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.
дипломная работа, добавлен 27.08.2016Объектно-ориентированная особенность компьютера. Из истории игровых программ. Блоки и внутренняя структура игровой программы. Классификация компьютерных игр, основанная на анализе обобщенной структурной схемы игры. Информатика как школьный предмет.
контрольная работа, добавлен 16.10.2013Исследование влияния искусственного интеллекта на разработку компьютерных игр. Генерация контента для персонажей. Различные результаты исследований, которые сфокусированы на создании лица, голоса и движения игровых персонажей. Создание карт, уровней.
статья, добавлен 25.01.2021Способы функционирования интертекстуальных включений. Видеоигры как объект лингвистических исследований. Интертекстуальные включения в дискурсе видеоигр: особенности и источники. Интертекстуальные включения в названиях игровых миссий (квестов).
статья, добавлен 19.05.2021Первая электронная вычислительная машина, ламповые машины 50-х годов. Продвижение в конструкции ЭВМ и начало второго поколения компьютеров. Существенные изменения архитектуры ЭВМ третьего поколения. Революция в электронике 1971 года, создание микро ЭВМ.
презентация, добавлен 24.11.2015Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Характеристика традиций классической психоделики и психоделическое искусство в культуре XX и XXI века. Psychonauts: психоделичность дизайна и геймплея. Narc: симуляция искаженного восприятия. Far Cry 3: галлюциногенные механики как инструмент геймплея.
дипломная работа, добавлен 13.07.2020Коллекционная карточная игра как разновидность настольных и компьютерных игр. База данных имеющихся игровых карт. Структура и содержание игровой карты. Составление колод, добавление и удаление карт. Сохранение колоды для дальнейшего использования.
статья, добавлен 11.03.2018История создания языка программирования Delphi, его компоненты для создания форм. Возможности интегрированной среды разработки. Виды (системные и визуальные) и структура подгружаемых модулей. Разработка модуля и создание программы с его использованием.
курсовая работа, добавлен 14.04.2014Направления развития и поколения ЭВМ. Микропроцессоры и их применение. Многопроцессорные вычислительные системы, сети, ЭВМ пятого поколения. Магистральная организация процессоров ЭВМ. Матричная параллельная и мультипроцессорная организация процессоров.
контрольная работа, добавлен 27.07.2009AutoCAD как самая распространенная в мире программа для автоматизации проектных работ. История разработки системы автоматизированного проектирования AutoCAD компанией Autodesk. Особенности функциональных возможностей современной версии программы.
контрольная работа, добавлен 18.03.2012Определение понятия dress-up на основе существующих исследований, приведение список характеристик жанра. Проведение комплексного анализа анкеты, показывающей предпочтения игроков в играх жанра dress-up, а также при создании аватаров игровых персонажей.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020История создания языков программирования. Анализ машинно-ориентированных программ с ручным управлением памяти на компьютерах первого поколения. Разработка технологии Java, обладающей различными свойствами. Суть системного программного обеспечения С++.
реферат, добавлен 11.05.2017- 97. Game Guides
Анализ особенностей выбора операционной системы, для которой будет разрабатываться приложение. Характеристика основ определения среды разработки. Проведение тестирования приложения на работоспособность. Исследование основных сайтов, посвященные играм.
дипломная работа, добавлен 11.02.2017 Понятие мультиагентных систем. Рассмотрение опыта их промышленной разработки, оценка трудоемкости. Управление мобильными ресурсами в реальном времени. Создание компьютерных систем нового поколения, использующих принципы самоорганизации и эволюции.
статья, добавлен 19.01.2018Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.
дипломная работа, добавлен 02.04.2016Применение среды программирования Borland Delphi с целью изучения возможности отображения графической информации, построения фракталов. Проект программы на Borland Delphi для построения изображения листа папоротника при помощи вероятностных распределений.
курсовая работа, добавлен 26.09.2017