Игровые движки
История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.
Подобные документы
Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.
статья, добавлен 05.04.2019Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Применение движков при создании серьезного сайта. Использование платного или бесплатного программного обеспечения для управления содержимым. WordPress как идеальная платформа для публикации. Характеристика системных требований Joomla к хостингу.
реферат, добавлен 14.05.2016Понятие игрового движка, рассмотрение коммерческих движков. Особенности и этапы разработки ядра движка и архитектуры Роллингса и Морриса, требования к архитектуре. Анализ схемы архитектуры движка DPE. Характеристика уровней абстракции и ядра системы DPE.
контрольная работа, добавлен 10.06.2012Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.
реферат, добавлен 11.01.2020Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.
статья, добавлен 26.12.2016Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.
статья, добавлен 29.06.2017- 10. Игровые модели
Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".
курсовая работа, добавлен 18.11.2016 Теоретические основы игровых моделей. Математический метод изучения оптимальной стратегии в играх. Решение задач оптимизации в среде Microsoft Excel. Применение игровых моделей к стратегическому планированию массового выпуска новой модели офисной мебели.
курсовая работа, добавлен 16.04.2017- 12. SCADA Infinit
Рассмотрение системы для разработки, настройки и эксплуатации систем управления производством, как в машиностроении, так и в других сферах. Определение мощности и масштабируемость платформы SCADA Infinity. Оценка надежности хранения данных в системе.
дипломная работа, добавлен 01.09.2017 Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Среда разработки C++ Builder. Выбор компонентов для групповых операций. Работа с базами данных в Borland C++ Builder. Поставка исполняемых файлов. Установка и настройка Borland Database Engine. Способы создания дистрибутивов. Объекты класса TField.
курсовая работа, добавлен 07.05.2013Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Изучение развития развлекательной индустрии и онлайн-игр в мегаполисах. Гибридизация и трансмедиация современного городского пространства. Распространение мобильных сетей и коммуникаций. Анализ ритуализированных практик в игровых компьютерных средах.
статья, добавлен 01.02.2022Возможность использования игровых задач в качестве приема, способствующего повышению мотивации учащихся при изучении программирования. Развитие конструкторских и творческих способностей учащихся, вовлечение в процесс познания и творческого поиска.
статья, добавлен 21.01.2018Проведен комплексный анализ возможности и целесообразности совместного использования теоретико-игровых и когнитивных моделей для описания сложных систем. В целях интеграции этих двух подходов классифицированы возникающие на их пересечении задачи.
статья, добавлен 19.01.2018The research paper aims to develop an Search Engine Optimization for commercial site. The paper considers a model of analysis of Search Engine Optimization examples for competing sites. The level of relevance of Search Engine Optimization is determined.
статья, добавлен 22.09.2022Облачные технологий, которые популярны для хранения файлов в Интернете. Работа "за облаком" Facebook, Amazon, Twitter, "движков", на которых основаны сервисы Google Docs и Gmail. Социальные сети, файлообменники, YouTube, email-клиенты, банковские сервисы.
статья, добавлен 28.01.2019Основы применения концепции CRM в современных интернет-технологиях. Разработка структуры информационного сайта кафе "Coffecup". Анализ движков сайтов, их достоинства и недостатки. Обоснование выбора языка программирования и выбора программных средств.
курсовая работа, добавлен 01.10.2017Применение вики в качестве основы электронных информационно-образовательных сред. Программы-аутлайнеры, выполняющие роль вики-движков путем реализации гипертекста. Программные возможности языка JavaScript. Разработка персональных вики на базе JavaScript.
статья, добавлен 20.07.2018Изучение особенностей возникновения первых вычислительных машин. Рассмотрение роли создания дифференциального анализатора в развитии разработки компьютера. Характеристика аспектов прогресса операционных систем. Рассмотрение основных поколений ЭВМ.
реферат, добавлен 17.03.2015Изучение особенностей современной мобильной платформы Google Android. Графическое моделирование приложения. Обзор и сравнение существующих средств для разработки игровых симуляторов. Обзор средств создания спрайтов и анализ их оптимального комбинирования.
курсовая работа, добавлен 03.04.2013- 25. Применение теоретико-игровых моделей для анализа взаимодействия субъектов сферы высшего образования
Решение задач, связанных c совершенствованием структуры и сети государственных вузов и оптимизации системы высшего образования в целом. Применение теоретико-игровых моделей и методов для анализа взаимодействия абитуриентов и высших учебных заведений.
статья, добавлен 28.08.2018