Игровые движки

История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.

Подобные документы

  • История создания механического калькулятора Блеза Паскаля. Характеристика и специфика третьего поколения компьютеров. Изобретение суперкомпьютера, инновационные исследования Сеймур Крей. Деятельность компании Control Data, выпуск новой продукции.

    контрольная работа, добавлен 31.10.2017

  • Проведение изоляции Intel Management Engine от внешнего мира в случае невозможности отказа от использования средств вычислительной техники с чипсетами Intel. Обеспечение защиты от несанкционированного использования USB-портов измерительных приборов.

    статья, добавлен 03.05.2019

  • Функциональные подсистемы, входящие в состав Borland Database Engine (BDE). Псевдонимы баз данных и настройка ВDЕ. Окно утилиты BDE Administrator с открытыми страницами Databases и Configuration. Свойства и методы класса TDBDataSet и компонента TQuery.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Мощность Delphi при работе с базами данных на низкоуровневом ядре - процессоре баз данных Borland Database Engine. Инструментальные средства баз данных Borland - dBase и Database Desktop. Системная информация утилиты настройки BDE и драйвера Paradox.

    реферат, добавлен 21.06.2013

  • An unlimited number of spectators watching online games with Half-Life TV. Start Half-Life to watch a HLTV game. The game in different modes: Chase Cam, First Person, Free Look, Map Overview and Map Chase. Broadcasting games, recording HLTV demos.

    краткое изложение, добавлен 02.02.2011

  • Электромеханические вычислительные машины. ЭВМ 1-ого поколения, Эниак (ENIAC). Транзисторы, ЭВМ 2-го поколения. Интегральные схемы, ЭВМ 3-го поколения. Сверхбольшие интегральные схемы. История развития персональных ЭВМ. Классификация программ для ПК.

    реферат, добавлен 01.09.2012

  • История развития интернет-технологий. Элементы технологии World Wide Web и инструментальные средства разработки. Возможности создания новых технологий и инструментальных средств для навигации. Инструментальные средства разработки Internet-приложений.

    реферат, добавлен 14.05.2021

  • Information technology - a broad class of disciplines and areas of activity related to technology creation, preservation, management and processing of data, including the use of computer technology. The information technology industry. Search engine.

    презентация, добавлен 16.02.2015

  • Концепция иерархии памяти компьютеров. Память без использования абстракций. Три простых способа ее организации при наличии операционной системы и пользовательского процесса. Понятия свопинга и адресного пространства. Базовый и ограничительный регистр.

    презентация, добавлен 16.01.2020

  • Использование генетических алгоритмов как механизма для автоматического проектирования схем на реконфигурируемых платформах. Требования к проектированию генетических алгоритмов. Аппаратная реализация компактного и вероятностного генетического алгоритма.

    статья, добавлен 16.01.2018

  • Изучение истории идеи создания операционных систем. Анализ этапа разработки и создания мультипрограммных операционных систем для мэйнфреймов. Появление первых сетевых операционных систем. Изучение особенностей развития операционных систем в 80-е годы.

    реферат, добавлен 03.11.2014

  • Программный инструментарий, применяемый для разработки и создания Web-сайтов. Методы и способы представления на Web-страницах различных видов информации, не препятствующие их доступности. Теоретические основы веб-программирования. Преимущества Flash.

    дипломная работа, добавлен 16.05.2012

  • Характеристика электронно-вычислительных машин, особенности деления ЭВМ на поколения, история развития вычислительной техники. Сравнение особенностей компьютерной техники на различных этапах ее развития. Прогнозирование развития шестого поколения ЭВМ.

    доклад, добавлен 23.04.2014

  • История создания единой автоматизированной информационной системы. Характеристика функций и задач ее применения в таможенных органах. Процесс разработки структуры базы данных и проведения анализа предметной области. Порядок создания интерфейса программы.

    курсовая работа, добавлен 04.11.2013

  • Нарратив как материя, в некотором смысле способная мешать игровому процессу и его неразрывности. Знакомство с классификацией и переосмыслением видов игровых вознаграждений в соответствии с уже сформулированной категоризацией Яны и Нила Холфордов.

    дипломная работа, добавлен 17.07.2020

  • Системный блок и его основные компоненты: корпус, блок питания, жесткий диск, накопитель флоппи-дисков, материнская плата, процессор, оперативная память, видеокарта. Периферийные устройства: устройства ввода и вывода, манипуляторы и канал связи.

    реферат, добавлен 08.11.2010

  • Характеристика антагонистических, коалиционных, матричных видов игр. Ознакомление с содержанием и методами решения игровых задач с противодействием, природой и нулевой суммой. Способы сведения задач теории игр к задачам линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 03.12.2013

  • Перечень заданий для написания курсовой работы. Рассмотрение перечня вопросов, решаемых в ходе ее выполнения. Исследование структуры и правил оформления пояснительной записки. Подготовка текстов игровых, прикладных, моделирующих и обучающих программ.

    методичка, добавлен 24.09.2017

  • История, цели создания и структура предприятия. Правовой статус, услуги фирмы, ее логотип и веб-разработки. Теоретические и практические основы занимаемых должностей, их характеристики. История интерпретатора шаблонов. Трудности в профессии программиста.

    отчет по практике, добавлен 11.12.2013

  • Особенность способа парных сравнений. Решение задач линейного программирования симплекс-методом с применением программного обеспечения Matlab. Обоснование решений в условиях частичной неопределенности с использованием математических игровых моделей.

    практическая работа, добавлен 15.01.2018

  • Описание системы управления контентом и написания сценариев. Особенности требования о предпочтениях пользователей в прохождении сложных игровых сценариев. Требования к операционной системе iOS-приложения, скрипты поведения автора и администратора.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Использование интеллектуальных игровых технологий в процессе обучения программированию и формирования навыков алгоритмического мышления. Определение особенностей применения игр в обучении, описание механизмов их адаптации под способности обучающихся.

    статья, добавлен 23.11.2020

  • Составляющие части компьютера. Основные виды, типы и стандарты корпусов. Расположение элементов в корпусе. Пассивные и активные системы охлаждения. Место для накопителей. Классификация блоков питания для офисного компьютера и для игровых систем.

    презентация, добавлен 19.05.2014

  • Прогнозируемое снижение значимости сегмента "Игры" в общей палитре цифровых контентных продуктов. Рост сегмента мобильных игр. Развитие игр на мобильных платформах, запуск принципиально новых игровых проектов и совершенствование моделей монетизации.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Методология и особенности локализации игр в настоящее время. Примеры ситуаций, возникающих в процессе перевода и некоторые способы их решения. Перечень крупных российских компаний, занимающихся локализацией. Роль интерфейса игры и игровых терминов.

    статья, добавлен 28.01.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.